邊做邊學(xué)Blender:1. 基本操作和Blender介紹

原文鏈接:
初心者のための!作って學(xué)ぶBlenderの基礎(chǔ):①基本操作とBlender紹介

以下譯文:

“Blender”是一款免費(fèi)的3DCG制作工具。你可能會(huì)覺(jué)得:“(制作)3D在經(jīng)濟(jì)上和技能上的門(mén)檻都很高......”铣焊,但是卿拴,不用擔(dān)心,我們會(huì)在接下來(lái)的幾篇文章中,在使用Blender制作一個(gè)模型的過(guò)程中技俐,跟大家一起學(xué)習(xí)Blender的基礎(chǔ)知識(shí)。

在本章统台,我們先來(lái)看看Blender的強(qiáng)大功能雕擂,以及它非常特殊的操作。

前些日子贱勃,Andy在他的教程(原著作者的同事Andy發(fā)表過(guò)一個(gè)使用Vuforia制作AR應(yīng)用的教程)中提到了“Blender”井赌。3D和AR配合在一起使用真是很不錯(cuò)的選擇!因此贵扰,如果掌握了3D建模的方法仇穗,那么我們就可以開(kāi)發(fā)更多更有趣的App了!所以戚绕,即使是至今“從來(lái)都沒(méi)有接觸過(guò)3D制作”的朋友纹坐,也一定要來(lái)挑戰(zhàn)一下自己哦!

目錄

  1. Blender是什么
  2. 首先我們要知道“超獨(dú)特”的使用方法
    2.1. 畫(huà)面構(gòu)成
    2.2. Blender的核心——3D View
    2.2.1. 模式的切換
    2.2.2. 鼠標(biāo)操作
    2.2.3. 空間坐標(biāo)
    2.2.4. 視角的轉(zhuǎn)換
  3. 本章總結(jié)

1. Blender是什么

這個(gè)問(wèn)題從剛才開(kāi)始就一直在說(shuō)——Blender是一個(gè)開(kāi)源的3DCG制作工具舞丛。

依靠世界范圍內(nèi)許多優(yōu)秀程序員的持續(xù)開(kāi)發(fā)恰画,Blender做到了不斷進(jìn)化,而且瓷马,最重要的是,完全免費(fèi)跨晴!并且功能強(qiáng)大欧聘!使用Blender,居然可以做出這樣的高品質(zhì)作品:

Blender Demo Reel 2013
注意:點(diǎn)擊之后會(huì)播放動(dòng)畫(huà)

...厲害吧...而且是免費(fèi)的...

所以呢端盆,我感覺(jué)怀骤,使用“Vuforia + Unity + Blender”這一組免費(fèi)軟件組合,就可以做出非常不錯(cuò)的AR應(yīng)用焕妙。這對(duì)于個(gè)人開(kāi)發(fā)者和小公司來(lái)說(shuō)蒋伦,真的是個(gè)福音。(但是焚鹊,根據(jù)開(kāi)發(fā)的規(guī)模不同痕届,需要確認(rèn)許可權(quán)限)

最新版的Blender可以從其官網(wǎng)下載:

blender.org – Get Blender*http://www.blender.org/download/get-blender/

Windows版的安裝方法請(qǐng)參考這篇文章:(原文中的鏈接,還沒(méi)有翻譯)http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=277 末患。Mac版的Blender下載后直接解壓研叫,然后從解壓后的文件夾里找到“Blender.app”,雙擊即可直接啟動(dòng)璧针。

最新版2.78c的啟動(dòng)畫(huà)面(原文中為2.68a)

啟動(dòng)之后會(huì)顯示這樣的畫(huà)面嚷炉,屏幕中央的圖片會(huì)根據(jù)版本不同而發(fā)生變化。

2. 超級(jí)獨(dú)特的操作方法

初學(xué)者覺(jué)得Blender很難的最主要原因探橱,應(yīng)該就是Blender中那些“非常特別的UI和操作”申屹。在我們開(kāi)始實(shí)際工作之前绘证,首先要掌握最基本的知識(shí),再順便感受一下Blender的獨(dú)特之處吧哗讥。

2.1. 畫(huà)面構(gòu)成

默認(rèn)設(shè)置下啟動(dòng)Blender之后的主界面是這樣的:我先大體介紹一下界面里的幾個(gè)部分嚷那。(下圖是原文中的圖片,與最新版2.78c幾乎沒(méi)有差別)

默認(rèn)設(shè)置下的主界面
  • 情報(bào)バー(信息View):這個(gè)比較普通忌栅,可以進(jìn)行保存或者用戶(hù)設(shè)置
  • 3D View:對(duì)3D對(duì)象進(jìn)行各種操作的地方车酣,是我們的主要工作場(chǎng)所
  • Outline View: 用來(lái)顯示各個(gè)對(duì)象之間的階層關(guān)系(類(lèi)似于Unity中的Hierarchy面板)
  • Propaties:攝像機(jī)、燈光和物理計(jì)算等等索绪,很多要素的屬性都可以在這里操作
  • Timeline:給動(dòng)畫(huà)添加關(guān)鍵幀的時(shí)候會(huì)用到

(上面這幾個(gè))View中都包含一個(gè)標(biāo)題欄湖员,標(biāo)題欄中有各種按鈕,View不同的話(huà)其中的內(nèi)容也會(huì)不一樣瑞驱,在標(biāo)題欄的EditorType(一個(gè)列表)里娘摔,可以切換View的種類(lèi),我們現(xiàn)在使用最初的默認(rèn)設(shè)置即可:

通過(guò)EditorType改變View的種類(lèi)

我估計(jì)大家看到“有這么多要操作的地方”唤反,心里已經(jīng)開(kāi)始打退堂鼓了凳寺。但是,我們現(xiàn)在只會(huì)用到其中很少的一部分彤侍,所以大家別擔(dān)心肠缨。

2.2. Blender的核心——3D View

很多主要的工作都是在3D View中進(jìn)行的。屏幕中央的立方體就是所謂的“網(wǎng)格對(duì)象”盏阶。我們可以通過(guò)改變它的形狀來(lái)制作各種東西晒奕。接下來(lái),先讓我說(shuō)明一下名斟,動(dòng)手之前超級(jí)脑慧!超級(jí)!基本的事項(xiàng)砰盐。

3DView中的網(wǎng)格對(duì)象

2.2.1. 模式的切換

通過(guò)Tab鍵可以在“Object Mode”和“Edit Mode”之間進(jìn)行切換闷袒。在不同的模式下,我們可以進(jìn)行的操作也是不一樣的:

  • Object Mode:移動(dòng)對(duì)象的位置岩梳,改變對(duì)象的大小囊骤。主要用在調(diào)整位置關(guān)系,添加或刪除對(duì)象上
  • Edit Mode:主要是編輯網(wǎng)格對(duì)象自身蒋腮,改變形狀等

其他還有幾個(gè)模式淘捡,等我們遇到的時(shí)候再慢慢講。給對(duì)象造型的工作池摧,主要都是在Edit Mode下完成的焦除。

2.2.2. 鼠標(biāo)操作

大家可能會(huì)想:“難道鼠標(biāo)的操作跟平時(shí)還不一樣嗎?”答案是:確實(shí)有點(diǎn)兒特殊作彤。

具體來(lái)說(shuō)膘魄,鼠標(biāo)操作竟然是:右鍵抓取對(duì)象乌逐,左鍵確定操作,好麻煩创葡!但是浙踢,因?yàn)槭褂妙l率很高,所以大家很快就會(huì)習(xí)慣灿渴。(注意:這只是3D View里的規(guī)定洛波,在其他View中依然以鼠標(biāo)左鍵為主)

順便說(shuō)一下,被選中的對(duì)象或者點(diǎn)骚露,線(xiàn)蹬挤,面(在下一章的建模篇中會(huì)提到)會(huì)變成橘色。鼠標(biāo)滾輪可以通過(guò)滾動(dòng)來(lái)擴(kuò)大或者縮小View的視點(diǎn)棘幸,按住滾輪并拖拽鼠標(biāo)的話(huà)焰扳,可以讓視點(diǎn)的朝向不斷改變。

2.2.3. 空間坐標(biāo)

3D需要一個(gè)立體空間误续。大家可以看看左下角的坐標(biāo)軸圖標(biāo)和所選對(duì)象的坐標(biāo)軸吨悍。紅色箭頭是X軸(表示橫軸),綠色箭頭是Y軸(表示向內(nèi))蹋嵌,藍(lán)色箭頭是Z軸(表示縱軸)育瓜。

xyz坐標(biāo)軸

在其他的建模工具中,Y軸表示縱軸栽烂,而Z軸表示向內(nèi)的情況比較多爆雹,所以,從其他工具切換到Blender時(shí)可能會(huì)有點(diǎn)兒糾結(jié)愕鼓。

2.2.4. 視角的轉(zhuǎn)換

我們必須時(shí)不時(shí)地從各個(gè)角度觀(guān)察一個(gè)對(duì)象,這樣才能判斷這個(gè)對(duì)象是否已經(jīng)變成我們想要的樣子慧起。這種情況下菇晃,我們可以使用小鍵盤(pán)區(qū)的數(shù)字鍵方便地進(jìn)行視角轉(zhuǎn)換。

Blender中的小鍵盤(pán)區(qū)

注釋?zhuān)?br> 0 -> 攝像機(jī)視角
. -> 回到選中的對(duì)象
1 -> 從正面觀(guān)察對(duì)象(Front View)
2 -> 向下旋轉(zhuǎn)15度
3 -> 從側(cè)面觀(guān)察對(duì)象(Side View)
4 -> 向右旋轉(zhuǎn)15度
5 -> 透視投影/平行投影之間的切換
6 -> 向左旋轉(zhuǎn)15度
7 -> 從正上方觀(guān)察對(duì)象(Top View)
8 -> 向上旋轉(zhuǎn)15度
“+” -> 放大
“-” -> 縮小

上面的內(nèi)容不用死記硬背蚓挤,在使用過(guò)程中自然而然地就可以記住磺送。

另外,在使用數(shù)字鍵5時(shí)灿意,只要記住有沒(méi)有遠(yuǎn)小近大的感覺(jué)就可以了估灿。比較接近現(xiàn)實(shí)世界的是透視投影,但是缤剧,我們建模的時(shí)候馅袁,使用沒(méi)有遠(yuǎn)近區(qū)別的平行投影會(huì)比較容易操作,所以我在這里推薦大家選擇平行投影荒辕。

在很多筆記本電腦上可能沒(méi)有小鍵盤(pán)汗销,這時(shí)我們可以從“信息View”的“File”中打開(kāi)“User Preference”犹褒,然后在Input標(biāo)簽頁(yè)中將“Emulate Numpad”設(shè)置為ON,這樣就可以讓普通的數(shù)字鍵和小鍵盤(pán)具有相同的功能了弛针。

本章總結(jié)

本章暫時(shí)就先到這里叠骑,大家感覺(jué)怎么樣呢?

大家可能會(huì)感覺(jué)現(xiàn)在“還啥都沒(méi)做呢”削茁,這個(gè)階段有點(diǎn)兒無(wú)聊啊。但是茧跋,我希望咱們自己動(dòng)動(dòng)手慰丛,熟悉一下各種按鈕厌衔,找找使用Blender的感覺(jué)璧帝。在下一章里,我們就會(huì)切入正題富寿,開(kāi)始實(shí)際的操作了苏潜!所以,請(qǐng)大家期待下一章“建模篇”吧!

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