一加勤、下毒要點(diǎn) 復(fù)雜的結(jié)構(gòu)图甜,畸形的文件路徑。 磅礴的代碼酌心,無數(shù)的羊腸小道。 意外的編譯园细,龐大的黃色感嘆耗式。 獨(dú)特的算法,個(gè)性的變量命名五芝。 混亂的格式痘儡,從不換行的語句。 無常的縮進(jìn)...
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這是一個(gè)關(guān)于Unity游戲包體優(yōu)化方案的全面介紹 打包規(guī)則 所有非editor下的托管代碼會(huì)編譯為dll矾瑰,dll會(huì)進(jìn)入包體。 所有StreamingAssets下的文件會(huì)被復(fù)...
本文使用開發(fā)平臺(tái)為Unity5.4,編程語言為C#震桶。 貝賽爾曲線算法的原理:http://www.html-js.com/article/1628 GitHub地址:http...
本文首發(fā)于微信公眾號(hào)——世界上有意思的事休傍,搬運(yùn)轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處,否則將追究版權(quán)責(zé)任蹲姐。微信號(hào):a1018998632磨取,交流qq群:859640274 1.從零開始仿寫一個(gè)抖音ap...
Foreword 好記性不如爛筆頭人柿。 BezierCurve簡(jiǎn)介 在數(shù)學(xué)的數(shù)值分析領(lǐng)域中,貝塞爾曲線(英語:Bézier curve忙厌,亦作“貝塞爾”)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中相當(dāng)重要...
Protobuf是什么,能做什么 自行查閱着饥,此處暫不做介紹犀农。游戲中,有些數(shù)據(jù)是要存儲(chǔ)的宰掉,以便玩家下次可以繼續(xù)呵哨,實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能的一種方案就是采用Protobuf。 哪里獲取Pro...
用VSCODE吧孟害!CODE大法好!本來是用code寫前端頁面挪拟,今天為了啟用調(diào)試挨务,上官網(wǎng)溜達(dá)了一圈,發(fā)現(xiàn)這貨也能寫unity3d玉组,回來試了10分鐘谎柄,當(dāng)即決定棄用Visual S...
本文介紹了iOS和Unity交互,主要涉及參數(shù)的傳遞.(整個(gè)程序都處于Unity界面) 調(diào)用方法一: Unity調(diào)方法傳參,有返回值.Unity代碼: iOS通過return...
1恩商、大部分SDK的方法需要在線程中執(zhí)行变逃,一般會(huì)放在主線程里執(zhí)行,安卓中主線程一般用于UI渲染怠堪。 2揽乱、當(dāng)有多個(gè)SDK都需要在MainActivity里處理的時(shí)候名眉,可以讓一個(gè)Ac...
項(xiàng)目上線期,加上公司原有未配置熱更新的Cocos2d / Unity游戲項(xiàng)目的日常更新凰棉,工作中遇到了不少多SDK接入集成的事损拢。打算做一個(gè)打包工具,記錄進(jìn)度和遇到的坑撒犀。 pre...