![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/2296785/acde56da-2d6a-4b7f-b203-dfdc31d5b9df.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
經(jīng)過(guò)一周的工作,v0.4 版本總算完成了锤岸。 就在剛剛筆者在 AssetStore 提交了 v0.4 版本。 v0.4 版本主要內(nèi)容有兩個(gè) 一鍵生...
這個(gè)功能連續(xù)開(kāi)發(fā)了三天,現(xiàn)在完成了一個(gè)基本的雛形击敌。 先說(shuō)說(shuō),為啥做這個(gè)功能吧拴事。 作為 Unity 開(kāi)發(fā)者沃斤,不管是在做游戲還是在做工具、方案刃宵、學(xué)習(xí)...
昨天用 DocKit 一口氣寫(xiě)了 3 個(gè)文檔衡瓶。 使用的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)可以?xún)?yōu)化的地方。 之前創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)的流程如下: 鼠標(biāo)右鍵 選擇創(chuàng)建節(jié)點(diǎn) 彈出窗口牲证,選...
剛剛提交了 QFramework Pro v0.3 版本哮针,主要功能如下: 使用可視化編程的方式 編寫(xiě)、閱讀文檔(圖打錯(cuò)字了) 創(chuàng)建的文檔會(huì)自動(dòng)顯...
首先作為一個(gè)開(kāi)源框架/AssetStore 插件的作者深知十厢,維護(hù)插件、框架的使用文檔是一件很麻煩的事情捂齐。 大部分主流的文檔方案蛮放,基本都是用 ma...
自己的獨(dú)立游戲《鬼山之下》鴿了有半年了。 上一次《鬼山之下》的大規(guī)模的功能新增是在 8 月份左右奠宜。然后感覺(jué)一直用 AssetStore 的素材也...
隨便寫(xiě)點(diǎn)吧。 我是 涼鞋 QFramework 的作者娩嚼。 3 月之前一直都在制作教程蘑险,錄制視頻,結(jié)果錄太多再加上一些事情嗓子發(fā)炎了待锈,上火了漠其。 于...
作者信息 昵稱(chēng):目及遠(yuǎn)方 課程設(shè)計(jì) HumanFramework: https://github.com/cyclons/HumanFramew...
在上一篇,我們接觸了單例竿音,使用單例解決了我們腳本之間訪(fǎng)問(wèn)的問(wèn)題和屎。 腳本之間訪(fǎng)問(wèn)其實(shí)有更好的方式。 我們先分下腳本訪(fǎng)問(wèn)腳本的幾種形式春瞬。 第一種柴信,A...