學(xué)到什么
- 什么是常量瘩绒?
- 如何定義常量辕棚?
- 常量和變量有什么不同欲主?
- 如何使用常量?
- 有哪些運算符逝嚎?
- 如何使用運算符?
- 運算符的優(yōu)先級详恼?
常量
1. 概念
常量的值在程序運行期間是不能改變的补君,而變量的值在運行期間是可以改變的。
舉個實際使用到常量的幾個場景:
- web開發(fā)時昧互,根據(jù)業(yè)務(wù)定義的錯誤碼
- 程序的發(fā)行版本號
- 數(shù)據(jù)庫連接池數(shù)量(如果不通過配置文件時)
- 等等
在使用時挽铁,只要你確定在程序運行期間不改變它的值,就可以使用常量敞掘。
2. 定義
常量的定義格式: const 常量名 [常量類型] = 常量值
[常量類型]
可以省略叽掘,編譯器會根據(jù)值來推導(dǎo)類型。
// 顯示定義
const b string = "abc"
// 隱式定義
const b = "abc"
對于常量值的數(shù)據(jù)類型玖雁,只可以定義為布爾型更扁、數(shù)字型(整數(shù)型、浮點型和復(fù)數(shù))和字符串型。
// 默認(rèn) bool
const isOpen = true
// 默認(rèn) rune浓镜,int32 的別名
const MyRune = 'r'
// 默認(rèn) int
const occupancyLimit = 12
// 默認(rèn) float64
const vatRate = 29.87
// 默認(rèn) complex128
const complexNumber = 1 + 2i
// 默認(rèn) string
const hotelName = "Gopher Hotel"
定義時還有兩種寫法溃列。
// 第一種,常量塊的形式
const (
isOpen = true
MyRune = 'r'
)
// 第二種膛薛,并行賦值
const limit, rate = 12, 29.8
注:第一種“常量塊”的形式是實際中用的比較多的听隐。
3. 隱式定義不限制
是什么意思呢?意思就是我在定義時哄啄,省略了數(shù)據(jù)類型后雅任,值的大小是不受限制,即不會產(chǎn)生溢出咨跌。
const num = 111111111111111111111111111111111111111111111
如果顯示定義數(shù)字型常量沪么,它必然會有存儲空間大小限制。比如:定義一個int64 類型虑润,它的最大值為 9223372036854775807成玫,但如果超過這個最大值,就會溢出拳喻,程序自然會拋異常哭当,還原如下:
// 文件名 main.go
package main
import "fmt"
func main() {
// 最大值 + 1
const num int64 = 9223372036854775808
}
運行后輸出以下結(jié)果:
go run main.go
## 輸出
.\main.go:6:8: constant 9223372036854775808 overflows int64
4. iota 用法
iota
是 Go 語言中的一個關(guān)鍵字,先看代碼冗澈,再解釋钦勘。
const (
a = iota // a = 0
b // b = 1
c // c = 2
d = 5 // d = 5
e // e = 5
)
iota
從0開始,每增加新的一行就會自動加一亚亲,直到重新聲明一個 const
時 iota
重置為0彻采,遇到新的賦值時 iota
將不再應(yīng)用。
再說說一個 const塊
中出現(xiàn)多個 iota
關(guān)鍵字時是什么情況捌归。
const (
a = iota // a = 0
b // b = 1
c // c = 2
d = 5 // d = 5
e = iota // e = 4
)
當(dāng) d
常量賦值為 5 時肛响,iota
只是暫時不應(yīng)用,直到再次使用惜索,而 iota
繼續(xù)保持在增加新的一行時自增一特笋。
iota
也可以參加運算,舉幾個例子就明白了巾兆。
// 從1開始自動加一
const (
Apple = iota + 1 // Apple=1
Cherimoya // Cherimoya=2
Elderberry // Elderberry=3
)
// 并行賦值兩個常量猎物,iota 只會在第一行增長一次
// 而不會因為使用了兩次就增長兩次
const (
Apple, Banana = iota + 1, iota + 2 // Apple=1 Banana=2
Cherimoya, Durian // Cherimoya=2 Durian=3
Elderberry, Fig // Elderberry=3, Fig=4
)
// iota參與位運算
const (
Open = 1 << iota // 0001
Close // 0010
Pending // 0100
)
運算符
1. 分類
- 算術(shù)運算符:+(加),-(減)角塑,*(乘)蔫磨,/(除),%(求余)圃伶,++(自增)堤如,--(自減)
- 比較運算符:==(等于)蒲列,!=(不等于),>(大于)煤惩,<(小于), >=(大于等于), <=(小于等于)
- 賦值運算符:=(右值賦值給左側(cè))嫉嘀, += , -=魄揉, *=剪侮, /=,%=, &=, |=, ^=, >>=, <<= (前面的都是左側(cè)值和右側(cè)值運算后再賦值給左側(cè))
- 位運算符: ****&(按位與)洛退,|(按位或)瓣俯,^(按位異或/取反),>>(右移位)兵怯,<<(左移位)
- 邏輯運算符:&&(與)彩匕,||(或),C角(非)
- 其他運算符:&(取變量地址)驼仪,*(指針)
2. 算數(shù)運算符
初始化 a 和 b 兩個變量進行運算,使用如下:
a := 10
b := 3
fmt.Println("a+b=", a+b) // a+b= 13
fmt.Println("a-b=", a-b) // a-b= 7
fmt.Println("a*b=", a*b) // a*b= 30
fmt.Println("a/b=", a/b) // a/b= 3
// 不支持 ++a
a++
fmt.Println("a++=", a) // a++= 11
// 錯誤寫法:fmt.Println(a++),
// 必須經(jīng)過運算后才可使用, 自減也是一樣
// 不支持 --a
a--
fmt.Println("a--=", a) // a--= 10
注:自增和自減去只支持后置的++或--袜漩。
3. 比較運算符
初始化 a 和 b 兩個變量绪爸,進行比較,使用如下:
a := 10
b := 3
fmt.Println("a==b:", a == b) // a==b: false
fmt.Println("a!=b:", a != b) // a!=b: true
fmt.Println("a>b:", a > b) // a>b: true
fmt.Println("a>=b:", a >= b) // a>=b: true
fmt.Println("a<b:", a < b) // a<b: false
fmt.Println("a<=b:", a <= b) // a<=b: false
4. 賦值運算符
初始化 a 變量 為10宙攻,使用如下:
// 將 10 賦值給 a 變量
var a = 10 // 簡寫方式: a := 10
// 在10的基礎(chǔ)上加2
// 等價于 a = a + 2
a += 2 // 12
// 在12的基礎(chǔ)上減3
// 等價于 a = a - 3
a -= 3 // 9
// 在9的基礎(chǔ)上乘以2
// 等價于 a = a * 2
a *= 2 // 18
// 在18的基礎(chǔ)上除以3
// 等價于 a = a / 3
a /= 3 // 6
// 在6的基礎(chǔ)上對4求余
// 等價于 a = a % 4
a %= 4 // 2
注:&=奠货、|=、^=座掘、>>=递惋、<<= 運算符就省略不寫了(不是懶,感覺太啰嗦了)溢陪,看懂下面的位運算符的意思萍虽,照上面的類比理解就明白了。
5. 位運算符
初始化 a 和 b 兩個變量進行運算形真,前提要明白十進制如何轉(zhuǎn)化為二進制贩挣,使用如下:
a := 4 // 二進制: 0100
b := 3 // 二進制: 0011
// 按位與
// 對應(yīng)位都為1時,結(jié)果為1
a & b // 0
// 按位或
// 對應(yīng)位有一個為1時没酣,結(jié)果為1
a | b // 7
// 按位異或
// 對應(yīng)位相同時為0,不相同時為1
a ^ b // 7
// 按位取反
// 取反后變成1100, 最高位1代表負(fù)數(shù)
^b // -4
// 按位右移
// 將二進制 0100 向右移動一位變成 0010
a >> 1 // 2
// 按位左移
// 將二進制 0100 向左移動一位變成 1000
a << 1 // 8
注:”按位異或“和”按位取反“的運算符是一樣的卵迂,區(qū)別在于操作數(shù)數(shù)量上裕便,”按位異或“操作數(shù)為兩個,”按位取反“操作數(shù)是一個见咒。
6. 邏輯運算符
邏輯運算符只能應(yīng)用到 bool 類型上偿衰,初始化 a 和 b 兩個 bool 值,使用如下:
a := true
b := false
// 與運算,都為 true 時下翎,結(jié)果為 true
a && b // false
// 或運算缤言,有一個為 true 時,結(jié)果為 true
a || b // true
// 非運算视事,為 true 時胆萧,結(jié)果為 false
// 反之,為 false 時俐东,結(jié)果為true
!a // false
!b // true
7. 其他運算符
就剩下兩個運算符的使用了跌穗,往下看:
// 變量地址
a := 1
fmt.Println(&a) // 0xc00000a9b0
// 指針變量,在變量地址前加個 * 代表取出值
p := &a
fmt.Println(*p) // 1
8. 運算符優(yōu)先級
優(yōu)先級:表中”優(yōu)先級“列數(shù)字越大優(yōu)先級越高,規(guī)定了不同優(yōu)先級的結(jié)合順序虏辫,舉例如下:
// '*' 優(yōu)先級 > '+' 優(yōu)先級
// 等價于 a := (2 * 3) + 1
a := 2 * 3 + 1
結(jié)合性:表中“結(jié)合性”列中的“從左到右”和“從右到左”表示同優(yōu)先級運算符的結(jié)合順序蚌吸,舉例如下
// 從表中看到結(jié)合性是從左到右
// 等價于 a := (1 + 2) + 3
a := 1 + 2 +3
總結(jié)
本篇講解了“常量”和“運算符”的使用,如果掌握了其它編程語言砌庄,那重點看看常量怎么使用就行羹唠,尤其是 iota
關(guān)鍵字的使用,至于“運算符”語言之間都差不多娄昆,就可以偷懶不看了佩微,有啥不懂的就在下方留言。