Block補(bǔ)充

block聲明/定義

  • block的作用:保存一段代碼
// 聲明:返回值(^block變量名)(參數(shù))
    void(^block)();
   // 定義
    // 方式一:
    void(^block1)() = ^(){
        NSLog(@"調(diào)用block1");
    };

    // 調(diào)用Block,就會去查看下Block保存代碼
    block1();

    // 方式二:block如果沒有參數(shù),可以省略()
    // void(^)()
    void(^block2)() = ^{

    };

    // 方式三:block定義中,返回值可以省略
    // 類型:int(^)()
    int(^block3)() = ^int{

        return 2;
    };

添加block屬性

// Block怎么聲明.就怎么定義屬性
// block:屬性名
@property (nonatomic ,strong) void(^block)();

block內(nèi)存管理(非ARC)

  • 首先了解內(nèi)存的五大區(qū):

    • 堆:需要手動管理內(nèi)存
    • 棧:不需要手動管理內(nèi)存,代碼塊一過,會自動清空棧里面內(nèi)存
    • 方法區(qū)(代碼區(qū))
    • 全局區(qū)(靜態(tài)區(qū))
    • 常量區(qū)
  • 如何判斷非ARC環(huán)境:

    • 重寫dealloc,調(diào)用super,ARC中不能調(diào)用[super dealloc]
    • 判斷下是否可以調(diào)用retain,release等等
  • 非ARC開發(fā)中注意

    • 訪問屬性,不要直接使用_,而是set,get方法去訪問
    • 非ARC中沒有weak-->assign ,strong-->retain
  • block是對象嗎?官方文檔,block是對象

  • 非ARC環(huán)境,block怎么去管理內(nèi)存

    • block沒有訪問外部局部變量的時候,存放到全局區(qū)
    • block訪問了外部局部變量,block放到棧里面
    • 只要block訪問的變量,是整個app都在的變量,那么肯定在全局區(qū)
    • 在非ARC中,不能使用retain引用Block,使用retain之后不會將block放在堆中,在非ARC中只能使用copy,才會把block放在堆中

block內(nèi)存管理(非ARC)

  • block訪問外部局部變量,block存放堆里面
  • 可以使用strong去引用
  • ARC中,默認(rèn)局部對象變量都是強(qiáng)指針,但是如果沒有其他強(qiáng)指針引用的話過了代碼所在的大括號就會被銷毀

block循環(huán)引用

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    int a = 0;

    // Block循環(huán)引用,跟block調(diào)用沒有關(guān)系
    // block只要訪問外部強(qiáng)指針對象變量,就會對這個變量進(jìn)行強(qiáng)引用.
    __weak typeof(self) weakSelf = self;

    _block = ^{

        __strong typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;

        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2* NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

            NSLog(@"延遲打印%@",strongSelf);

        });

    };

    _block();
}

set方法內(nèi)存管理

  • retain需要使用的對象
  • release之前的對象
  • 只有傳入的對象和之前的不同才需要release和retain
- (void)setRoom:(Room *)room
{
    // 避免過度釋放
    if (room != _room)
    {
        // 對當(dāng)前正在使用的房間(舊房間)做一次release
        [_room release];

        // 對新房間做一次retain操作
         _room = [room retain];
    }
}

block變量傳遞

//打印結(jié)果為5:值傳遞
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    int a = 5;

    void(^block)() = ^{
        NSLog(@"%d",a);
    };
    a = 10;
    block();
}
//打印結(jié)果為10:指針傳遞
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    static int a = 5;

    void(^block)() = ^{
        NSLog(@"%d",a);
    };
    a = 10;
    block();
}
//打印結(jié)果為10:指針傳遞
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    __block int a = 5;

    void(^block)() = ^{
        NSLog(@"%d",a);
    };
    a = 10;
    block();
}
//打印結(jié)果為10,指針傳遞
static int a = 5;
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    void(^block)() = ^{
        NSLog(@"%d",a);
    };
    a = 10;
    block();
}
  • 總結(jié):當(dāng)是全局變量,或者局部變量被static或__block修飾,那么block塊訪問外界變量就是指針傳遞,普通的局部變量就是值傳遞

block當(dāng)做參數(shù)去使用

  • 為什么要把block當(dāng)做參數(shù)去使用
  • 使用場景: 當(dāng)自己封裝一個類的時候,有些事情由外部決定,但是什么時候去做,由內(nèi)部決定,這時候采取使用block
  • 需求:封裝一個計算器,提供一個計算方法,怎么計算由外界去決定,什么時候計算,自己管理
//控制器當(dāng)中的代碼
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    //創(chuàng)建一個計算器管理者
    CalculateManager *manager = [[CalculateManager alloc] init];
    [manager calculateManager:^(int result){
        result = result + 5;
        result = result * 5;
        return result;
    }];
    NSLog(@"%d",manager.result);

}
//計算機(jī)管理者類當(dāng)中提供的方法,_result為管理者的屬性
-(void)calculateManager:(int(^)(int))block
{
    //相當(dāng)于執(zhí)行
//    ^(_result){
//        result = result + 5;
//        result = result * 5;
//        return result;
//    }
    _result = block(_result);
}

block當(dāng)做參數(shù)返回

  • 以后只要看到調(diào)用方法后面接(),就是把block當(dāng)做返回值去使用
- (void)viewDidLoad {
    CalculateManager *manager = [[CalculateManager alloc] init];
    //讓計算器不斷的累加
    manager.add(5).add(5).add(5).add(5);
    NSLog(@"%zd",manager.result);
}

-(CalculateManager *(^)(NSInteger))add
{
    return ^(NSInteger value){

        _result += value;
        return self;
    };
}

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