利用鏈表來寫一個(gè)貪吃蛇小demo

利用鏈表來寫一個(gè)貪吃蛇小demo

# 大家好八秃,我是北京菜鳥在線的unity3d高級(jí)講師范老師汇竭。今天來給大家講如何 利用鏈表來寫一個(gè)貪吃蛇小demo

手寫一個(gè)鏈表

一:根據(jù)難度分為:

  一級(jí):   數(shù)組      鏈表   (最基本的)

  二級(jí):   棧          隊(duì)列

  三級(jí):       二叉樹   (國企經(jīng)常考埃撵,unity3d很少考)

  四級(jí):         圖

原理: 數(shù)組: char[] arr = new char[10];
表示在內(nèi)存的空間是連續(xù)的空間遗契。 一個(gè)字節(jié)是 8位蛋欣,char是一個(gè)字節(jié)寡夹。
int有時(shí)候占4個(gè)字節(jié)(在Win32)
鏈表:連續(xù)的分存在不同的內(nèi)存中处面,不同的空間,找到第一個(gè)要出,才能找到第二個(gè)....
鏈表缺點(diǎn):通過下標(biāo)去一個(gè)節(jié)點(diǎn)是非常復(fù)雜的鸳君,(檢索效率底下)

二:手寫一個(gè)鏈表,創(chuàng)建一個(gè)新的場(chǎng)景患蹂,把下面的腳本放在攝像機(jī)上,運(yùn)行后觀察輸出砸紊,代碼如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

public class StudentList : MonoBehaviour{8

// 自己手動(dòng)書寫一個(gè)鏈表

public class Student {     // 鏈表的每個(gè)節(jié)點(diǎn)传于,每個(gè)節(jié)點(diǎn)都有自己的名字,每個(gè)節(jié)點(diǎn)都知道自己下個(gè)節(jié)點(diǎn)是誰-醉顽。
    public string mName;
    public Student mNext;

    public Student(string name) {
        mName = name;
    }

}
private Student mTopStudent = null;    // 永遠(yuǎn)指向第一個(gè)學(xué)生
private Student mPreSrudent = null;    // 一只指向最后一個(gè)學(xué)生
private int mCount = 0;               // 當(dāng)前有多少個(gè)學(xué)生

void Start()
{
    Student stu1 = new Student( "小紅");
    Add(stu1);

    Student stu2 = new Student( "小黑");
    Add(stu2);

    Student stu3 = new Student( "小白");
    Add(stu3);    //添加到鏈表里面

    Student stu4 = new Student( "小明");
    Add(stu4,1);
    print(Search(1).mNext.mName);

    print( "當(dāng)前最后一個(gè)學(xué)生是" + mPreSrudent.mName);
    print( "當(dāng)前總共有" + mCount + "個(gè)學(xué)生");
    print( "第三個(gè)學(xué)生的名字是:" + Search(3));
    print( "查詢名字叫小黑的他是第" + SearchNo("小黑" + "個(gè)"));
    print( "查詢名字叫小藍(lán)的他是第" + SearchNo("小藍(lán)" + "個(gè)"));
}

void Add(Student stu)   // 鏈表添加一個(gè)節(jié)點(diǎn)沼溜,通過鏈表添加一個(gè)學(xué)生
{
    if (mPreSrudent == null )
    {
        mTopStudent = stu;
        mPreSrudent = stu;
    }
    else {
        mPreSrudent.mNext = stu;
        mPreSrudent = stu;
    }
    mCount++;
}

Student Search(int   no)   //找到第幾個(gè)學(xué)生,通過學(xué)號(hào)找學(xué)生的名字。
{
    Student temp = mTopStudent;
    for(int i = 1; i < no; i++ )
    {
       temp = temp.mNext;
    }
    return temp;
}

int SearchNo(string name)    //通過學(xué)生名字去找學(xué)生的學(xué)號(hào)
{
   Student temp = mTopStudent;
   int index = 1;
   while (temp.mName != name)
   {
       temp = temp.mNext;
       index++;
       if (index >= mCount)
       {
           print( "沒有這個(gè)學(xué)生" );
           return -1;
       }
   }
   return index;
}

void Add(Student stu, int index)    //往指定位置插入一個(gè)學(xué)生
{
    if (index == mCount)
    {
        Add(stu);
    }
    else {
        Student temp = Search(index);  // 找到他要a插在那個(gè)學(xué)生后面游添,找到那個(gè)學(xué)生
        Student tempNext = temp.mNext;   // 把到找到的那個(gè)不憲政的下一個(gè)學(xué)生存起e來系草。
        temp.mNext = stu;               //找到先前的那個(gè)學(xué)生讓他的下個(gè)學(xué)生等于新來的學(xué)生
        stu.mNext = tempNext;           //讓新來的學(xué)生的下一個(gè)學(xué)生等于先前那個(gè)學(xué)生的下一個(gè)學(xué)生
    }
}

}

三:利用鏈表在unity3d 里寫一個(gè)貪吃蛇的小demo, 圖形如下:

3-1:

3-2:

3-3:

3-4:蛇頭腳本的代碼如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SnakeNead : MonoBehaviour
{
private float mTime = 0.3f;
public SnakeBody mBody;
private Vector3 mPos; //把頭的位置存儲(chǔ)起來
private Quaternion mRot; //把當(dāng)前頭的旋轉(zhuǎn)存儲(chǔ)起來
private SnakeBody mTailBody; //相對(duì)于第三個(gè),第二個(gè)是頭
public SnakeBody mOrion; //需要生成的子體
// Use this for initialization
void Start () {
mTailBody = mBody;
}

             // Update is called once per frame
             void Update () {
    if (Input .GetKeyDown(KeyCode.W))
    {
        this.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, 0);
    }
    if (Input .GetKeyDown(KeyCode.S))
    {
        this.transform.eulerAngles = new Vector3(0,180,0);
    }
    if (Input .GetKeyDown(KeyCode.D))
    {
        this.transform.eulerAngles = new Vector3(0,90,0);
    }
    if (Input .GetKeyDown(KeyCode.A))
    {
        this.transform.eulerAngles = new Vector3(0,270,0);
    }
    if (mTime > 0)
    {
        mTime -= Time.deltaTime;
        if (mTime <= 0)
        {
            mPos = this.transform.position;   // 把當(dāng)前位置賦值給mPos
            mRot = this.transform.rotation;   // 頭旋轉(zhuǎn)值唆涝,賦值給 mPot
            this.transform.Translate(Vector3 .forward);
            mBody.SetPos(mPos,mRot);
            mTime = 0.3f;
        }
    }
    if (Input .GetKeyDown(KeyCode.G))
    {
        SnakeBody body =  (SnakeBody )Instantiate(mOrion);
        mTailBody.mNext = body;
        mTailBody = body;
    }
            }

}

3-5 : 蛇頭的下個(gè)身子的代碼如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
// 貪吃蛇找都, 把頭的位置和旋轉(zhuǎn)先進(jìn)行存儲(chǔ),然后廊酣,把身子的位置和旋轉(zhuǎn)能耻,使1用它們兩個(gè)相等。賦予
public class SnakeBody : MonoBehaviour {
public SnakeBody mNext;
private Vector3 mPos;
private Quaternion mRot;
public void SetPos(Vector3 pos , Quaternion rot)
{
mPos = this.transform.position;
mRot = this.transform.rotation;
this.transform.position = pos;
this.transform.rotation = rot;
if (mNext != null )
{
mNext.SetPos(mPos,mRot);
}
}
// Use this for initialization
void Start () {

            }

             // Update is called once per frame
             void Update () {

            }

}

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