“刀劍神域”距離我們到底還有多遠(yuǎn)——關(guān)于VR和AR的一些思考

就是這么酷炫

前言

2012年暑期一部以虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?yàn)轭}材的動(dòng)漫《刀劍神域》掀起一波熱潮堰汉,里面使用的先進(jìn)VR頭盔能夠是身歷其境的實(shí)現(xiàn)大腦中所想要做到的一切動(dòng)作甫窟,讓廣大玩家和動(dòng)漫迷神往丹壕,然而巧合的是從這個(gè)節(jié)點(diǎn)開始至今捌木,VR和AR技術(shù)得到了飛速的發(fā)展铛纬,從創(chuàng)業(yè)公司到科技巨頭無不覬覦這塊蛋糕,讓我們來看看現(xiàn)實(shí)中《刀劍神域》已經(jīng)“攻略”到了哪一層棒呛。

定義

AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))
  • 虛擬與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合
  • 現(xiàn)實(shí)指的是真實(shí)世界存在的物體聂示,可以摸得著看的見的,并非技術(shù)渲染出的虛擬
  • 在現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上利用技術(shù)將這個(gè)增添一層相關(guān)的簇秒、額外的內(nèi)容
VR(虛擬現(xiàn)實(shí))
  • 一個(gè)通過技術(shù)渲染完全被創(chuàng)造出來的虛擬世界
  • 這個(gè)被模擬出來的世界要能帶來與真實(shí)世界一樣的感受(這種感受指的是人身體上的感受)
  • 一切都是假的鱼喉,但感知卻是真的
總結(jié)一下
  • AR需要將“虛擬信息”與真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行結(jié)合,而VR的核心則是運(yùn)算技術(shù)虛構(gòu)一個(gè)有真實(shí)感知的世界趋观。
  • 從硬件上反向推導(dǎo)扛禽,AR設(shè)備在硬件上需要前置的攝像頭做視頻捕捉,而VR則只需要針對(duì)眼睛的成像技術(shù)皱坛。

Oculus Rift

Oculus Rift
基本信息
  • Oculus Rift是一款為游戲設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式顯示器
  • 有兩個(gè)目鏡编曼,每個(gè)目鏡的分辨率為 640×800,雙眼的視覺合并之后擁有 1280×800 的分辨率
  • 具有陀螺儀剩辟,可以通過它控制游戲內(nèi)視角
  • 可以通過 DVI掐场、HDMI往扔、micro USB 接口連接電腦或游戲機(jī)
  • 開發(fā)者版本售價(jià)$300
Timeline
  • 2012年由Palmer Luckey創(chuàng)立
  • 2012年8月,Oculus Rift登陸Kickstarter眾籌網(wǎng)站刻肄∪壳颍籌資近250萬美元,首輪融資達(dá)1600萬美元
  • 2013年敏弃,Oculus Rift推出了開發(fā)者版本卦羡,在其官方網(wǎng)站出售,價(jià)格為300美元
  • 開發(fā)者版本出售近4個(gè)月麦到,包括“半條命2”绿饵、“軍團(tuán)要塞2”、“模擬外科醫(yī)生2013”等20余款已發(fā)售
  • 游戲已經(jīng)提供支持瓶颠,數(shù)十款開發(fā)中游戲宣布對(duì)其支持拟赊。可用的技術(shù)測(cè)試demo達(dá)百余款
  • 2013年8月粹淋,“FPS游戲之父” 約翰·卡馬克 宣布加入 Oculus VR 公司任CTO一職
  • 2014年3月26日吸祟,F(xiàn)acebook宣布將以約20億美元的總價(jià)收購沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Oculus VR
  • 截至2014年3月,Oculus Rift的開發(fā)版已收到超過7.5萬份訂單
  • 2015年5月7日桃移,Oculus VR在官方博客宣布其消費(fèi)者版的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Oculus Rift將于2016年一季度正式發(fā)售
  • 2015年7月16日屋匕,Oculus VR表示已經(jīng)同意收購以色列手勢(shì)控制公司Pebbles,價(jià)格可能在6000萬美金
用戶體驗(yàn)
  • 優(yōu)點(diǎn)

  • 虛擬實(shí)景借杰,沉浸式畫面

  • 配件齊全

  • 可以通過接口多屏同步

  • 缺點(diǎn)

  • 磨具顯得廉價(jià)过吻,各種細(xì)節(jié)不到位

  • 外觀丑

  • 玩久了容易頭暈惡心

  • 游戲內(nèi)容較少

Gear VR

Gear VR
基本信息
  • 韓國三星與Oculus VR合作打造的一款頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備
  • 目前必須使用三星旗下 Galaxy Note 4、Galaxy S6蔗衡,Galaxy S6 Edge作為顯示屏搭配使用
  • 目標(biāo)定位是拓展旗艦手機(jī)產(chǎn)品的潛在功能和服務(wù)
  • 目標(biāo)用戶群是希望體驗(yàn)智能手機(jī)上的VR環(huán)境的開發(fā)者們
  • 可以通過Oculus Store進(jìn)行VR游戲視頻等內(nèi)容下載
  • 開發(fā)版售價(jià):$200
用戶體驗(yàn)
  • 優(yōu)點(diǎn)

  • 佩戴舒適

  • 手機(jī)上的游戲也可以體驗(yàn)3D大作的感覺

  • 近視不能戴眼鏡纤虽,但可以調(diào)節(jié)屈光度

  • 缺點(diǎn)

  • 耗電過快

  • 商店中的內(nèi)容較少

  • 只能配合使用三星的幾款旗艦手機(jī)搭配

Cardboard

Cardboard
基本信息
  • 谷歌發(fā)布的一款廉價(jià)3D眼鏡
  • 需要配合手機(jī)以及Cardboard應(yīng)用
  • 目的是結(jié)合智能手機(jī)(第二代已支持iPhone6)變成VR設(shè)備
  • 通過使用手機(jī)攝像頭和內(nèi)置的螺旋儀,在移動(dòng)頭部時(shí)能讓眼前顯示的內(nèi)容也會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)變化
  • 雙凸透鏡绞惦、磁石逼纸、魔力貼、橡皮筋以及NFC貼(第一代才有)組成
  • 凸透鏡的前部留了一個(gè)放手機(jī)的空間济蝉,而半圓形的凹槽正好可以把臉和鼻子埋進(jìn)去
  • 完全可以自己動(dòng)手在幾分鐘內(nèi)拼出來
  • 僅$20不到的設(shè)備價(jià)格
Timeline
  • 2014年谷歌法國巴黎部門的David Coz和Damien Henry“20%”項(xiàng)目(谷歌推薦員工利用這些工作時(shí)間做自己喜歡的項(xiàng)目)
  • 2014谷歌I/O大會(huì)禮物(驚喜)
  • 2015谷歌I/O大會(huì)發(fā)布第二代(已將NFC組件去掉)
  • 截止至2015谷歌開發(fā)者大會(huì)出貨量超過1M
用戶體驗(yàn)
  • 優(yōu)點(diǎn)

  • 價(jià)格便宜

  • 使用方便

  • 沉浸式效果還是明顯的

  • 缺點(diǎn)

  • 應(yīng)用中內(nèi)容較Oculus還要少

Project Morpheus

Project Morpheus
基本信息
  • Sony旗下公司SCEI(Sony Computer Entertainment Inc)研發(fā)的一款頭盔式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備(VR)
  • 圍繞著PlayStation平臺(tái)為提升PS4游戲體驗(yàn)而設(shè)計(jì)樊展,定位“平民”
  • 采用5.7英寸OLED顯示屏,分辨率為1980×1080堆生,支持120Hz技術(shù),支持駁接HDMI和USB兩種最主流的接口
  • 售價(jià):未公布
Timeline
  • GDC 2014游戲開發(fā)者大會(huì)上原型機(jī)首次亮相雷酪,并提供一些游戲Demo試玩(其中包括著名的EVE)
  • 2015年5月官方發(fā)布了第一部宣傳視頻淑仆,并首次披露規(guī)格參數(shù)
  • 2016年上半年正式發(fā)售
Fully armed
玩家體驗(yàn)
  • 外形酷炫帶感
  • 頭盔設(shè)計(jì)巧妙,大部分重量由頭部承受哥力,面部壓力小
  • 配合PlayStation Move體感遙控器在《Castle》這部游戲中完美做出各種動(dòng)作蔗怠,視角鏡頭的與頭部眼鏡無延遲銜接

Valve(Steam VR)

Vive
基本信息
  • 首款采用了Valve的SteamVR技術(shù)(一個(gè)利用Lighthouse技術(shù)追蹤動(dòng)作墩弯,功能完整的360°房型空間虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn))的VR設(shè)備
  • 在其之前Valve曾給予Oculus提供一些技術(shù)支持
  • Vive是著名游戲開發(fā)商Valve(半條命,CS寞射,Dota2)與HTC合作開發(fā)的一款頭盔式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備(VR)
  • Steam是Valve旗下的公司建立的一個(gè)網(wǎng)上正版單機(jī)游戲購買/服務(wù)的平臺(tái)渔工,原來只為半條命和CS服務(wù),現(xiàn)已有數(shù)千單機(jī)游戲
  • 整個(gè)Steam VR包括一個(gè)頭戴式顯示器桥温、兩個(gè)單手持控制器引矩、一個(gè)能于空間內(nèi)同時(shí)追蹤顯示器與控制器的定位系統(tǒng)
  • Vive開發(fā)版采用了兩個(gè)1200X1080分辨率的屏幕,畫面幀數(shù)達(dá)到了90幀/秒侵浸,還集成有陀螺儀旺韭、加速度計(jì)和激光定位傳感器等
套裝齊全
Timeline
  • MWC2015大會(huì),HTC宣布將與Valve合作推出VR設(shè)備Vive
  • 2015年春季挑選一部分報(bào)名的開發(fā)者郵寄開發(fā)版Vive
  • 預(yù)計(jì)2015年年底發(fā)售消費(fèi)者版
  • 2015 E3展上微軟宣布Win10將支持Vive(市面上的VR設(shè)備都設(shè)法支持)

Hololens

Hololens
基本信息
  • 微軟推出的一款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)頭盔式眼鏡設(shè)備
  • 相當(dāng)于一臺(tái)小電腦掏觉,CPU與GPU皆有
  • 內(nèi)置英特爾尚未發(fā)布的Atom芯片区端,內(nèi)部代號(hào)為Cherry Trail,14納米工藝流程制作出來的澳腹,體積更小织盼,速度更快
  • 不影響現(xiàn)實(shí)生活,在其基礎(chǔ)上用戶可以看到別人看不到的猶如實(shí)體的內(nèi)容(比如墻上掛著YouTube播放界面等等)
  • 追蹤你的移動(dòng)和視線酱塔,進(jìn)而生成適當(dāng)?shù)奶摂M對(duì)象沥邻,通過光線投射到你的眼中
  • 可以通過手勢(shì)(目前僅支持半空中抬起和放下手指點(diǎn)擊)或者語音與虛擬3D對(duì)象交互
  • 可以多名用戶之間互動(dòng)(目前僅展示了2名用戶之間互動(dòng))
Timeline
  • Alex Kipman(微軟Kinect開發(fā)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,Xbox孵化項(xiàng)目總經(jīng)理)負(fù)責(zé)整個(gè)項(xiàng)目
  • HoloLens全息眼鏡由Microsoft 公司于2015年1月22日與Window10同時(shí)發(fā)布
  • 2015年6月15日延旧,微軟在E3游戲展之前的新聞發(fā)布會(huì)上展示更完整的現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)版《Minecraft》

內(nèi)容消費(fèi)

Oculus Rift & Gear VR
  • OculusHome & OculusStore
  • 游戲以及大量的Demo
  • 太空飛船混戰(zhàn)游戲《Valkyrie》(CCP Games開發(fā))
  • 動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲《Edge of Nowhere》(Insomniac Games開發(fā))
  • 第三人稱冒險(xiǎn)類游戲《Chronos》(Gunfire Games開發(fā))
  • 360° 環(huán)繞影像之旅(欣賞各地風(fēng)景)
  • 360° 的全景照片
  • 電影片段&預(yù)告片
  • Xbox One中的游戲
Hololens
  • 第三方應(yīng)用
  • 沙盒游戲《我的世界》
Cardboard
  • Google Cardboard App中的Demo
  • 網(wǎng)絡(luò)左右3D的影片
  • 第三方App
Project Morpheus
  • 游戲
  • 《The Deep》:海底冒險(xiǎn)
  • 《Castle》:第一人稱視角角色扮演
  • 《EVE》:虛擬宇宙沙盒世界
Valve(Stream VR)
  • 游戲
  • Steam平臺(tái)上支持VR的游戲

產(chǎn)業(yè)鏈

AR & VR

一些思考

表面華麗的背后
Oculus VR(Oculus Rift)
  • 通過VR設(shè)備進(jìn)入游戲市場(chǎng)谋国,借助硬件做Store
  • 試圖與Xbox,PS4合作抓住游戲主機(jī)一些獨(dú)占游戲市場(chǎng)
  • Store里面一定不僅僅是游戲迁沫,其他諸如全景照片芦瘾,視頻,未來的的在線3D電影都可以作為娛樂內(nèi)容
  • 另外既然是被Facebook收購集畅,那社交領(lǐng)域的發(fā)展很可能也會(huì)作為今后的戰(zhàn)略目標(biāo)
Samsung(Gear VR)
  • 目的是挖掘旗艦手機(jī)潛在價(jià)值
  • 從另一個(gè)角度提升手機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)力
  • 促進(jìn)手機(jī)銷量
Google(Cardboard)
  • 用最低的門檻來普及VR設(shè)備
  • 一種玩性設(shè)計(jì)初衷
  • 支持了Android甚至iOS近弟,會(huì)在移動(dòng)端發(fā)力
Sony(Project Morpheus)
  • 為PlayStation平臺(tái)構(gòu)筑完整的體感系統(tǒng)
  • 提升玩家身歷其境的游戲體驗(yàn)
  • 從而提升PlayStation系列產(chǎn)品的銷量和行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力
Valve(Steam VR)
  • 與HTC合作推出利用Steam VR技術(shù)的第一臺(tái)設(shè)備,為今后自己的產(chǎn)品做一個(gè)試驗(yàn)
  • 公司自身開發(fā)有多款全球具有大量玩家的游戲(CS挺智,半條命祷愉,Dota2),為這些玩家?guī)聿灰粯拥捏w驗(yàn)赦颇,提升競(jìng)爭(zhēng)力
  • 依托Steam平臺(tái)二鳄,找到大量第三方游戲開發(fā)商發(fā)行商支持Steam VR今后的產(chǎn)品
  • 利用在單機(jī)游戲的VR領(lǐng)域有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),在下一個(gè)可能是VR時(shí)代的游戲行業(yè)未雨綢繆
Htc(Vive)
  • Htc在本來具有一定份額的智能手機(jī)市場(chǎng)節(jié)節(jié)敗退
  • 本來很有自信的最新旗艦Htc M9市場(chǎng)反響也并不強(qiáng)烈
  • 三星媒怯,索尼等廠商已經(jīng)開始布局VR戰(zhàn)略
  • 希望通過VR設(shè)備提升附加價(jià)值來喚醒自家產(chǎn)品的潛在用戶订讼,從而提高智能手機(jī)銷量
  • 也可能把VR設(shè)備做成一項(xiàng)主營業(yè)務(wù),在游戲等領(lǐng)域分一杯羹

One more

刀劍神域中的那款頭盔與現(xiàn)實(shí)中VR和AR頭盔所走的路數(shù)不同扇苞,刀劍神域是直接通過腦電波操作欺殿,而現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔基本都一致的朝著真人做動(dòng)作來影響虛擬人物的體感路線(順便可以做點(diǎn)運(yùn)動(dòng)對(duì)身體好寄纵,開發(fā)商真是用心良苦),游戲內(nèi)的動(dòng)作豐富性可拓展度也還是有很大差距脖苏,但至少給了我們一個(gè)念想程拭,不管各大廠商的背后用意是什么,其結(jié)果一定會(huì)帶動(dòng)VR 和 AR設(shè)備越來越成熟棍潘,帶給我們一款真正的“刀劍神域”恃鞋。

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