Vincent:如果說2018年上半年是群魔亂舞的黑暗中世紀,那么從7月份開始库北,Dapp則開始迎來了文藝復興的先兆航罗。下半年禀横,越來越多游戲業(yè)老兵、頭部企業(yè)開始布局游戲粥血;捧著保溫杯在500強的極客們柏锄,在加密藝術(shù)品這種新玩意兒中“重振雄風”;雖然整體還是BC游戲的天下复亏,但技術(shù)性確實越來越強趾娃。作品性質(zhì)的內(nèi)容越來越多,這是個好彩頭缔御。同時我們針對錢包和去中心化交易所談了一些自己的觀點抬闷,有理由相信,在接下來的2019年耕突,區(qū)塊鏈將出現(xiàn)更多有意義笤成、有意思的產(chǎn)品,而競爭眷茁,將會更加白熱化炕泳。(萬字長文預警)
本文是年度系列文章下篇,看完上篇再讀本文效果更佳
如果說上半年是以太坊的獨角戲
那么下半年則奏響了百花齊放的序章
七月:爆發(fā)前夜
7月6號至8號上祈,國內(nèi)第一次區(qū)塊鏈游戲黑客松(黑客馬拉松培遵,即黑客節(jié))
CiGA Game Jam是國內(nèi)游戲圈內(nèi)最大的線下游戲黑客松活動浙芙。它的規(guī)則就是沒有規(guī)則,在只需要你在48小時內(nèi)將創(chuàng)意變成游戲荤懂,只為了讓黑客們在極限狀態(tài)下完成自我的提升與突破茁裙。
本圖中有大量目前仍在Dapp圈做貢獻的開發(fā)者
DappReview的CEO Vincent曾在2011年參加過第一屆Game Jam,那時只是場地在椰島辦公室內(nèi)节仿、僅有十幾人參與的小眾活動晤锥。但7年后,Game Jam已經(jīng)在六個城市同時舉辦并超過1000人參加廊宪。DR作為贊助方矾瘾,支持了上海站和北京站的活動,專門增加區(qū)塊鏈游戲?qū)觥?/p>
這次大賽箭启,還真的孕育了幾部日后鏈游名作的雛形壕翩,如吳嘯的《Last Trip》和法師的《CardMaker》。前者是一款風格化的解謎游戲傅寡,后來分別開發(fā)了ETH放妈、TRON、NAS三個鏈的版本荐操。后者是一款由玩家可以進行內(nèi)容創(chuàng)作的卡牌游戲芜抒,在Game Jam結(jié)束后打磨了2個月產(chǎn)品,一舉奪得NEO區(qū)塊鏈游戲大賽雙冠托启。此后又埋頭開發(fā)了幾個月宅倒,于12月中旬開始總計完成30萬人民幣的禮包預售,游戲?qū)⒂?019年1月28日正式上線ETH主網(wǎng)屯耸。
7月11日 區(qū)塊鏈版的爐石《GodsUnchained》
前文在1月份曾經(jīng)提到過《EtherBots》和他們的開發(fā)團隊Fuel Games拐迁,該團隊在斬獲一輪240萬美金的融資之后,開啟了《GodsUnchained》的開發(fā)疗绣。
這是一款卡牌上鏈的爐石類玩法鏈游线召,憑借著不俗的前端表現(xiàn)和精美的卡組,引起了圈內(nèi)大量玩家的關(guān)注多矮,上線5天便賣出了價值400ETH的卡包灶搜,到第16天銷售額超過3000ETH。要知道工窍,這3000ETH是玩家為了游戲本身而掏的錢割卖,《GodsUnchained》并沒有采取發(fā)幣項目的募資模式。
7月20日 席卷整個圈子的Fomo3D
在本文的上篇——4月部分中患雏,我們講到過《POWH》以及當時的克隆大戰(zhàn)鹏溯,這類游戲本質(zhì)上就是龐氏資金盤,由于游戲本身沒有創(chuàng)造價值淹仑,也沒有外部資金輸入丙挽,這類游戲只能是純粹的零和博弈——韭菜互割肺孵,割和被割的角色必須選擇一種。
《Fomo 3D》的創(chuàng)新在于引入了刺激增長的模式颜阐。由于有最終的Key購買者獨占獎池的誘惑平窘,玩家會主動向獎池持續(xù)注入ETH。每天必須續(xù)上24小時的設定凳怨,使得游戲內(nèi)資金有了每天至少2880個Key的增長保障瑰艘。
第九輪的Fomo3D早已沒有了當年的吸金能力
應當承認的是,《Fomo 3D》的獎池機制確實設計的十分精巧肤舞。玩家自發(fā)的爭奪讓人相信它的可持續(xù)性紫新,也讓人以為它不會結(jié)束。這個功能當然也造成了一定程度的hype(夸大宣傳)李剖。實際上芒率,F(xiàn)omo 3D在犧牲了一部分分紅資金的同時,保障了平方根級別的穩(wěn)定增長篙顺。這種增長能力事實上不足以支撐游戲后期的發(fā)展偶芍,因為高分紅盤的玩家往往需要游戲資金規(guī)模增長到當前的數(shù)倍才能盈虧平衡。這使得回本所需的時間顯著增長德玫,玩家到后期就失去了繼續(xù)投入的動力腋寨。
在Fomo 3D最火的時候,DappReview統(tǒng)計過玩家的盈虧數(shù)據(jù)(數(shù)據(jù)快照:截止到7月23日下午5點)
整個游戲中化焕,玩家總數(shù)為16527個。其中:
3430個賬戶浮盈
12988個賬戶浮虧
《Fomo3D》的開發(fā)團隊Team JUST一直保持匿名铃剔,同時在游戲中埋藏了大量的彩蛋撒桨,其中涉及到前端代碼、命令行键兜、蒸汽波文化凤类、經(jīng)典惡搞、哲基爾島會議普气、國會法案谜疤、被加密的路線圖以及各種調(diào)侃。記得那段時間现诀,Vincent夜以繼日地解密和查找線索夷磕,最終寫出了Fomo3D解密三部曲。
1.?《你玩的Fomo3D跟我玩的可能不太一樣仔沿?[歷史坐桩、數(shù)據(jù)、彩蛋全解析]》
2.?《Fomo3D彩蛋第二彈——以太坊上的美聯(lián)儲封锉?》
3.?《Fomo3D彩蛋第三彈——我們破解了Roadmap謎題绵跷,竟然是...》
沒看過的讀者膘螟,推薦收藏閱讀。
7月24日 EOS上的《Fomo3D》復制品——《狼人殺》碾局。
這恐怕是第一個給EOS Dapp玩家心理蒙上陰影的慘痛教訓荆残。在微博部分EOS大V的推薦下,大量玩家?guī)е板e過了ETH的Fomo净当,絕對不能錯過EOS”的心情入了場内斯。《狼人殺》上線兩天后蚯瞧,就有超過9萬個EOS進入合約嘿期。7月26日,有玩家爆料了溢出漏洞埋合,團隊發(fā)布公告經(jīng)過升級后再次上線备徐,然而漏洞并沒有完全修復,6萬多個EOS被盜甚颂。游戲也因此關(guān)閉蜜猾,大部分投(tou)資(ji)者血本無歸。關(guān)于這場羅生門事件振诬,有人說是莊家自導自演的監(jiān)守自盜蹭睡,也有人扒出了一系列背后可能的利益團體,莫衷一是赶么。
大部分的Fomo類仿盤早已涼涼
在以太坊的Fomo3D火了之后肩豁,一周之內(nèi)便出現(xiàn)了若干個復制品,F(xiàn)omo2D辫呻、Fomo4D清钥、FomoFast、FomoLightning... 應有盡有放闺。甚至在2019年1月還有人做新的Fomo仿盤Fomo2Moon祟昭。
其實這與上半年的擊鼓傳花、動物園類玩法的泛濫別無二致怖侦。一個新玩法出現(xiàn)后篡悟,大量的復制品以最快的速度、最簡單粗暴的方式搶灘登陸匾寝,試圖分一杯羹搬葬。
但往往2周之內(nèi),大部分復制品就涼涼了艳悔。
八月
一年一度的ChinaJoy又到了踩萎,這一次專門新增了區(qū)塊鏈游戲主題的峰會——“中國區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲開發(fā)者大會”。DappReview協(xié)助ChinaJoy邀請到了國外知名的鏈游開發(fā)者很钓,包括Decentraland CEO Ariel香府、CryptoKitties聯(lián)合創(chuàng)始人Benny董栽、Pixowl COO Sebastien、Loom CEO James 和CTO Luke等企孩,以及國內(nèi)的早期探路者唐桑田锭碳、張璇、陳浩勿璃、宋陽等擒抛,此外國內(nèi)的三大引擎廠商Cocos、白鷺补疑、Laya也悉數(shù)到席歧沪,可以說是2018年國內(nèi)規(guī)格最高的一次區(qū)塊鏈游戲會議。
早在五月籌劃本次會議的時候莲组,觸控科技的CEO陳昊芝提議制作一份區(qū)塊鏈游戲白皮書诊胞,接下來的兩個月里,DappReview聯(lián)合Cocos锹杈、ChinaJoy和INB硬幣資本一起撰寫了《2018年區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》撵孤,其中回顧了2018上半年行業(yè)的發(fā)展數(shù)據(jù),以及對于區(qū)塊鏈+游戲的探討和展望竭望。
這中間有個小插曲邪码,由于制作周期較長,7月下旬彩印版的1000冊白皮書在北京才印刷完成咬清,每本都是近40頁的銅版紙闭专,可別小看這1000冊的重量,走任何物流都很難在幾天內(nèi)到達上海且價格昂貴旧烧,最后觸控的小伙伴搞來一個面包車影钉,后面塞滿了白皮書,開了一晚上從北京到上海粪滤,這1000本小冊子在兩天的會里面很快就被領光了,直到活動結(jié)束兩周后還有不少人私信Vincent要紙質(zhì)版收藏雀扶。
一張大佬云集的照片(Cocos酒會)
會上Vincent跟海外的Dapp開發(fā)者們做了很多交流杖小,發(fā)現(xiàn)國內(nèi)外的開發(fā)者在思路上有較大的分歧。一方面Vincent認為海外的開發(fā)者其實在區(qū)塊鏈結(jié)合游戲的層面想的非常淺愚墓,更多的只是簡單強調(diào)游戲資產(chǎn)歸玩家所有予权,在通證層面的探索也沒玩出什么花樣。
但是另一方面浪册,他們從游戲本身出發(fā)扫腺,沒有那么急功近利,更希望能做出一些有創(chuàng)新玩法和游戲性的產(chǎn)品村象。
實際上笆环,我們也確實看到攒至,從去年末到今年7月份,大部分國內(nèi)Dapp游戲的策略都是蹭熱點躁劣∑韧拢《加密貓》之后國內(nèi)涌現(xiàn)了各種加密動物,儼然成了動物園账忘。春節(jié)爆紅的《加密國家》志膀、4-5月的掛機系列和農(nóng)場系列、再到7月的《Fomo3D》鳖擒,國人一次又一次地把這些游戲“本地化”溉浙。
但這一切在8月之后就變了,反倒是國內(nèi)的產(chǎn)品成為主力軍蒋荚,快速迭代戳稽。
快被遺忘的ETH.Town
在四月份就開始預售、備受期待的《ETH.Town》終于在8月中旬正式發(fā)布了圆裕,摩拳擦掌地進入游戲广鳍,仔細閱讀并理解了整體游戲的玩法,初看之下吓妆,似乎是一個融合了“加密貓生育 + hot potato擊鼓傳花 + 收益分紅 + 競猜小游戲”的全家桶赊时,內(nèi)容著實豐富多彩,然而在觀察幾天之后行拢,我們認為該游戲的數(shù)值系統(tǒng)和經(jīng)濟體系有嚴重問題祖秒。
1. 完全雞肋的英雄合成及成長數(shù)值?,使得沒有玩家會去自己合成英雄舟奠,而是會選擇在二級市場購買竭缝。
2. 游戲內(nèi)通證ETIT敗筆的設計,使得增發(fā)量會遠遠大于銷毀量沼瘫,導致無限通脹抬纸。
3. 游戲的入場門檻太高,新玩家無法入場
以上幾個明顯的問題導致ETH.Town正式版只用不到10天的時間就走完了生命周期耿戚。(該游戲經(jīng)濟系統(tǒng)的詳細解析請看《深度解析一個被數(shù)值設計毀掉的游戲 - 以太鎮(zhèn)》湿故,是一個非常好的負面教材)
8月22日下午3點,F(xiàn)omo3D第一輪結(jié)束膜蛔。
地址為0xa169DF5ED3363cfC4c92ac96C6C5f2A42fCCBF85的這位技術(shù)宅通過一頓騷操作制造了大量垃圾信息造成以太坊擁堵了幾分鐘坛猪,倒計時結(jié)束,斬獲10469.66ETH皂股。(在當時價值2000萬人民幣)
《EOSBet》于8月中旬上線墅茉,這是EOS上第一個BC類Dapp,也是首個承諾分紅的Dapp,EOS良好的交易體驗和高tps發(fā)揮了它的優(yōu)勢就斤,迅速成為Dapp一哥悍募,上線沒幾天便突破了每天100萬EOS交易量,其交易額整整統(tǒng)治了Dapp排行榜第一名將近2個月之久战转。
九月
ERC1155
九月初搜立,我們看到Enjin開發(fā)大半年的ERC1155協(xié)議終于落地了,打造多重游戲宇宙的目標離實現(xiàn)似乎又進了一步槐秧。大多數(shù)人只知道ERC-721啄踊,卻不知道其局限性。在主流游戲中刁标,如果我們?nèi)コ橄蟪鰜碛螒虻谰叩幕竟δ艿咄ǎ敲瓷墶⒑铣砂蛐浮⑷芙舛倜獭⒔灰椎榷际浅R姷男枨螅荅RC-721只能用來交易启搂,但做不到把寶石鑲嵌到武器里面等復雜操作硼控。
而ERC-1155則是針對游戲道具研發(fā)的標準,將上述功能作為原生的函數(shù)實現(xiàn)胳赌,同時可以更方便地跨游戲世界使用牢撼。Enjin為了探索游戲多重宇宙,發(fā)行了多個跨游戲的多重宇宙道具和角色疑苫,并分發(fā)給6個游戲開發(fā)團隊熏版,他們的游戲中將會整合這些道具。
參考《區(qū)塊鏈游戲的平行宇宙和為此而生的Enjin錢包》捍掺。
《進化星球 》- EvolutionLand
國內(nèi)認真做產(chǎn)品的團隊不多撼短,好運營更少,《進化星球》可能是國內(nèi)我們見過運營做的最用心的挺勿,從六月份開始曲横,該項目的運營Tony開始加Dapp圈子里的各種群,慢慢地我發(fā)現(xiàn)在任何群里都有他不瓶,Tony一直通過“潤物細無聲”的方式給自己的產(chǎn)品做推廣+紅包伺候禾嫉,醞釀了整整三個月的運營之后,九月份游戲才開始預售湃番,吸引了不少忠實用戶夭织,創(chuàng)世寶箱共賣出325 ETH吭露,后來游戲中的地王以10.5ETH拍賣價成交吠撮。
《進化星球》是一款支持跨鏈的虛擬經(jīng)營類游戲。游戲的26塊大陸,由用戶自治設定治理參數(shù)泥兰,用戶可以買賣土地弄屡,通過使徒為其挖掘元素,搭建建筑鞋诗、制造道具等膀捷。其后續(xù)即將在2019年上線的PvE、PvP玩法是我們更期待的玩法削彬。
EOS多事之秋
此時的EOS全庸,隨著更多的BC類游戲上線,初現(xiàn)賺錢效應融痛。EOS自然也就被黑客盯上了壶笼,接連發(fā)生多起合約漏洞被攻擊,代幣被盜取的嚴重事件雁刷。
8月27日覆劈,Luckyos旗下的石頭剪刀布游戲被成功攻破。
9月10日沛励,黑客又利用類似的漏洞责语,攻擊了DEOSBET,并且連續(xù)贏了 24 次目派,累計接近 2.4 萬美元坤候。
9月12日,賬號為 imeosmainnet 的黑客對Happy Eos Slot 老虎機項目利用重放攻擊址貌,導致項目方損失了5000個EOS铐拐。
9月14日,Dapp一哥EOSBet被攻擊练对,損失4.2萬個EOS遍蟋。
....
在此之后每隔幾天,我們就會收到某個游戲被攻擊的新聞推送螟凭,這已經(jīng)成為EOS生態(tài)的日常虚青。EOS自主網(wǎng)上線兩個多月以來因其高TPS受到dapp開發(fā)者的青睞。Dapp數(shù)量也呈現(xiàn)井噴式增長螺男。而EOS公鏈本身的安全性棒厘,以及合約開發(fā)如何設計安全規(guī)范,也越來越引起開發(fā)者的重視下隧。
仙女座科技的島娘在當時曾點評道:
“擲骰子”可以視作 Dapp 開發(fā)的最小可用模型奢人,而這次黑客攻擊事件,將 EOS 開發(fā)者生態(tài)不健全的問題翻到了臺面淆院。如果這類 Dapp 的安全性都不能保證何乎,大家暢想的 Killer Dapp 更是無從談起。目前 EOS 上幾乎每一個類似項目都受到了不同程度的攻擊。一方面是 EOS 合約的表達能力較強支救,使得很多開發(fā)者對可能存在的漏洞缺乏全面的考慮抢野,另一方面是開發(fā)者剛剛進入這個領域,缺少必要的安全攻防經(jīng)驗各墨。
EOS 合約開發(fā)者們各自為陣指孤,大部分項目方為了安全起見選擇不開源,而實際的結(jié)果只能是掩耳盜鈴贬堵。黑客往往能夠根據(jù) wasm 和 abi 文件還原出合約的信息恃轩,很多時候封閉的代碼只會隱藏自己的錯誤反而給黑客可乘之機。EOS 上目前也缺乏一些類似 ERC20 和 OpenZepplin 這樣的標準庫黎做,來給開發(fā)者提供一些合約設計上的參考详恼。
作為 EOS Dapp 開發(fā)者,不僅要自掏腰包購買 ram引几,帶寬昧互,辛苦踩坑。合約上線后還面臨著被用戶維權(quán)伟桅,被黑客薅敞掘,被 BP 丟塊。最后還可能面臨著被 BM 降維打擊的風險(EOS Bank 所提供的服務就直接被官方加入進了rex 里)楣铁。開發(fā)者可以說是生態(tài)中最苦逼的人玖雁。
《PixelMaster》
中秋一款名叫《EOS PixelMaster》的Dapp,悄然竄上了各大EOS榜單的前排盖腕。
《EOS?PixelMaster》是一個基于區(qū)塊鏈技術(shù)的協(xié)作藝術(shù)品赫冬。玩家可以在一塊1000x1000像素的畫布上作畫,再使用?EOS?去購買相應位置上的像素溃列,這幅畫作便可以展現(xiàn)在全世界面前了劲厌。
這個玩法來源于社交新聞網(wǎng)站Reddit2017年愚人節(jié)的一次活動,一個名為Place的新版塊听隐,也是一塊1000x1000像素的畫布上線补鼻,由多玩家協(xié)作畫畫,只不過創(chuàng)作期限僅為72小時雅任。每個 reddit 用戶都可以在畫布下方的選色器(16色)中選擇一種色塊风范,并把它“放置”到畫布上的任意一個像素點上,每個用戶在填充一個像素點之后要等待 10 分鐘(后來被改為5分鐘)才能再填充下一個沪么。
Reddit Place 72小時之后的成品
在2018年1月-3月期間硼婿,以太坊上曾涌現(xiàn)出一批玩法類似的Dapps。這些ETH上的畫布類游戲與《PixelMaster》有著類似的玩法禽车,同樣是像素收費寇漫,后來者要付出更高的價格來占領像素拳喻,先來者領取收益,玩家可以創(chuàng)作猪腕、破壞和投機,同樣有像素點擊鼓傳花的玩法钦勘,但是他們都沒有火起來陋葡。
究其原因,除了EOS在交易時的體驗更加無縫流暢以及《PixelMaster》本身的體驗良好之外彻采,我們認為腐缤,核心在于《PixelMaster》增加了Fomo3D的元素,也就是游戲收益的25%進入一個獎池肛响,如果倒計時結(jié)束岭粤,最后一個像素購買者將獲取整個獎池,而每一次購買都會增加倒計時特笋。
F3D的底層模型是挖掘了人類行為的本質(zhì)弱點剃浇,反觀EOS上的《PixelMaster》,加入了Fomo的元素利用人性的弱點猎物,給與玩家一個更強的參與動力虎囚,在參與創(chuàng)作、破壞蔫磨、以及投機的同時淘讥,似乎還免費獲得了一個彩票,一旦音樂停止堤如,最后一個購買的人將收獲獎池中的大獎蒲列。
似乎任何一個涉及“銷售”及“買賣”行為的Dapp都可以被“Fomolize”,即加入Fomo玩法的元素搀罢。比如最近卡包預售大獲成功的《GodsUnchained》蝗岖,如果加入Fomo元素,所有卡包銷售金額的10%作為獎池榔至,最后一個購買卡包的人在時間消耗殆盡之時能獲得整個獎池剪侮。這樣的玩法也許會更加刺激玩家的買入行為,畢竟沒人會愿意讓“音樂停止”洛退,看著大獎落入他人之手瓣俯。 擴展閱讀《Fomo玩法加持的PixelMaster為什么火了?》
9月底我們發(fā)了一條微博兵怯,如果24小時內(nèi)沒有人評論或轉(zhuǎn)發(fā)彩匕,最后一個人將獲得0.5ETH,這個活動整整持續(xù)了1個多月直到11月中旬才結(jié)束媒区,F(xiàn)omo的魔力可見一斑驼仪。
十月
加密藝術(shù)品
十一長假過去之后掸犬,無數(shù)人依然沉浸在沒能成為“中國錦鯉”的遺憾懊惱中。不過鏈圈又誕生了一條數(shù)字錦鯉绪爸,一名匿名土豪網(wǎng)友發(fā)起了一個游戲湾碎,宣布將310枚比特幣藏在了下面這幅畫中。
這款解密游戲共有4關(guān)奠货,第一關(guān)0.1BTC介褥,第二關(guān)0.2BTC,第三關(guān)0.31BTC递惋,第四關(guān)310BTC柔滔,其中的解密涉及到密碼學、圖像處理萍虽、編碼等非常硬核和極客的元素睛廊。很快的第一關(guān)和第二關(guān)就被解密玩家們攻破并放出解密思路,而當大家都以為最后一關(guān)的破解需要假以時日杉编,但僅僅過了兩天超全,第四關(guān)的獎金310BTC已經(jīng)被人取走。
最后的大贏家是誰無人知曉邓馒,破解者一直沒有露面卵迂,也沒有給出第四關(guān)的破解思路,深藏功與名绒净,但似乎兩周之后见咒,也沒有人再關(guān)心了,畢竟鏈上一天挂疆,人間一年改览。擴展閱讀《極客與藝術(shù):贏取310BTC的正確解密方式》
《BetDice》
隨著《BetDice》的上線,EOS生態(tài)打響了爆發(fā)的號角缤言,唱獨角戲的EOSBet終于棋逢對手宝当,大家來戰(zhàn)個痛快,一時間FarmEOS胆萧、EOS Poker紛紛在十月上線庆揩,似乎大家都是在九月份看到了EOSBet的暴力,分分鐘殺進來這個藍海跌穗。
十月可以說是挖礦類BC游戲的紅利期订晌,大部分的玩家還在懵懵懂懂的狀態(tài)。
BC蚌吸?分紅锈拨?代幣?
這都怎么玩羹唠?為什么要玩BC奕枢?
一直到幾個頭部的Dapp代幣漲到懷疑人生娄昆,BetDice的代幣DICE僅在十月漲幅就突破17倍;《EOS Poker》的代幣POKER缝彬,10月下旬上線到11月中旬侮攀,10倍丑掺。在普跌90%的熊市里泣侮,當大家看到這樣的冰火兩重天间聊,還會猶豫嗎?
玩壳贪!
幾天后,若干個戒賭群建立了寝杖。
一部分用戶還沒有找到正確的打開方式违施,就通過倍投把自己手里的EOS輸光了。但慢慢地瑟幕,大家都開始明白了整個玩法的套路磕蒲。原來BC本身不是核心,游戲挖礦才是重點只盹。通過玩游戲獲取代幣辣往,吃分紅,交易所賣幣殖卑,賺取收益站削,這是用戶的投機之道。而對于項目方孵稽,上錢包许起,拉社群,上交易所菩鲜,定期活動運營园细,更新新游戲,持續(xù)保持玩家熱度接校,這是開發(fā)者的賺錢之道猛频。
似乎在10月下旬,整套邏輯和玩法越來越清晰了蛛勉,一切走上了流水線打法鹿寻。相比之前的愛西歐玩法,Dapp類游戲發(fā)幣的特點是诽凌,規(guī)模小烈和,啟動快皿淋,沒有中間商(媒體+交易所)暴力收割招刹,而且代幣有一定的基本面支持恬试,即挖礦成本和代幣分紅的價格支撐。
如果二級市場價格高于挖礦價格疯暑,礦工便有動力通過游戲挖礦在去中心化交易所套利训柴;如果二級市場價格低于挖礦價格時,只要游戲本身基本面良好妇拯,團隊沒跑路幻馁,分紅可觀,就會有買盤直接從二級市場購買代幣越锈,去質(zhì)押分紅仗嗦。這一切在還是紅利期的10月運行的非常平穩(wěn)。
《BetDice》很快從《EOSBet》手里接棒站上第一的寶座甘凭,10月單日突破1000萬EOS的流水稀拐。至此,僅僅主網(wǎng)上線不到4個月的EOS生態(tài)產(chǎn)生了2.2億EOS總流水丹弱。
同一時期德撬,在另外一個戰(zhàn)場——TRON,有一款BC類Dapp默默登場了躲胳,就是《TRONbet》蜓洪。
十一月
Dapp圈的迭代速度之快不輸幣圈,整個11月的時間坯苹,從紅利期進入了成熟期隆檀。各個Dapp之間的競爭從藍海逐漸進入廝殺的紅海,單是骰子類游戲就出現(xiàn)了幾十款粹湃。根據(jù)DappReview數(shù)據(jù):
11月活躍Dapp數(shù)量:174個
11月Dapp用戶總數(shù):15.7萬
11月活躍Dapp總流水:3.5億 EOS
11月Dapp活躍用戶總數(shù):3.7萬?
---- 以下是干貨預警 ----
圍繞著EOS Dapps的各類周邊商業(yè)生態(tài)已經(jīng)趨近于成熟:
錢包:
截至目前刚操,已有數(shù)十家錢包支持EOS Dapp,玩家可以無障礙在錢包中內(nèi)體驗各種Dapp再芋,由于先發(fā)優(yōu)勢和運營策略的差異上菊霜,目前有幾家錢包暫時進入頭部第一梯隊。根據(jù)部分Dapp項目方對DappReview的反饋济赎,頭部錢包占到了流量的80%以上鉴逞。
在Dapp內(nèi)容上,各個錢包對于新的游戲司训,尤其是優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品构捡,從社群推廣到技術(shù)支持,幾乎免費提供了全方位的支持壳猜。這也符合了當前Dapp的發(fā)展階段勾徽,優(yōu)質(zhì)的Dapp稀缺并且天然帶來用戶留存,你若不留爺自有留爺處统扳。
現(xiàn)階段的錢包對于用戶來說喘帚,僅僅是一個私鑰管理工具畅姊,遷移成本非常低。還沒有錢包能夠像支付寶或者微信一樣吹由,提供的附加服務和社交關(guān)系能夠建立高壁壘若未,造成巨大的用戶遷移成本留住他們。使用一個新錢包倾鲫,只需要“導出私鑰”粗合,“導入錢包”這兩部操作,你的一切信息就平行遷移走了乌昔。
因此隙疚,錢包的競爭才剛剛開始,目前的第一梯隊并沒有絕對的優(yōu)勢磕道,很容易被彎道超車供屉,畢竟現(xiàn)有的存量用戶總計才只有幾十萬的級別,大家還是在一個游泳池里面大魚吃小魚捅厂,連一個鯨魚的生存空間都沒有贯卦。
如果低成本低門檻的用戶進圈解決方案出現(xiàn)资柔,這個游泳池可能就連通到一片大海焙贷,大家一起游到一個更廣闊的空間競爭,即便你曾經(jīng)是游泳池里的大白魚贿堰,在大海中也很可能淪為食物鏈上游的餌食辙芍。
2019年,我們相信Dapp內(nèi)容依舊稀缺羹与,通過Dapp內(nèi)容獨占(尤其原生App)的方式將會是錢包在Dapp圈子發(fā)力的方式之一故硅。
就像主流家用機游戲市場中,索尼纵搁、微軟吃衅、任天堂為獨占內(nèi)容打的不可開交。
為什么技術(shù)研發(fā)實力腾誉、資金規(guī)模徘层、主機性能遠遠落后于索尼和微軟的任天堂一直立于不敗之地,甚至多個游戲主機銷量超過競爭對手利职?因為在PS和Xbox上趣效,你永遠玩不到《口袋妖怪》、《塞爾達傳說》猪贪、《馬里奧》和《星之卡比》(我至少還能說出50個名字)跷敬,強大的獨占游戲內(nèi)容變成了任天堂最有力的護城河。
去中心化交易所:
Dapp玩家可能對此深有體會——一旦體驗過錢包內(nèi)置去中心化交易所热押,就再也不回中心化交易所了西傀。畢竟斤寇,幾秒鐘完成交易的體驗,跟幾分鐘充幣幾分鐘提幣相比完全不可同日而語池凄。
不過大量古典(我們的諷刺說法抡驼,古典是落后的委婉說法)幣圈的人還沒意識到這點,Vincent最近跟不少古典幣圈的人打交道肿仑,他們還停留在“游戲代幣沒有上交易所該怎么流通呢致盟?”的認知水平。
從DappReview的視角尤慰,中心化和去中心化交易所解決的是兩個問題馏锡。
中心化交易所類似于現(xiàn)有金融體系中的券商,在券商的場景下伟端,用戶把錢放進去杯道,炒股賺錢,夢想著低買高賣责蝠,基本面党巾,量化,K線霜医,高頻齿拂,不管你用什么策略,你的目的是在市場中尋找Alpha(投資中超出大盤收益部分的額外收益)肴敛,這些錢短期放在券商的賬戶里不會動署海,這是中心化交易所的邏輯和解決的問題。
而DEX(去中心化交易所)的存在更像是一個提供換匯服務的場景医男,在DEX的使用邏輯是需要用主流幣換取Dapp代幣去玩游戲或者質(zhì)押那分紅砸狞,或者把游戲代幣套現(xiàn)成主流幣,用來做二級炒幣的需求更低镀梭。就像是你揣著美金或人民幣飛到泰國刀森,下了飛機在機場的換匯小亭子換了一些泰銖,在泰國游玩一圈之后报账,返程之前把剩下的泰銖換回美元或者人民幣研底。DEX場景適用于這種目的性強、用完即走的需求笙什。
礦機和礦工:
隨著進入成熟期飘哨,聰明的玩家們看清了這些BC類Dapp的本質(zhì)是資金盤邏輯。后面玩的人越多琐凭,第一波進場玩游戲挖礦的代幣持有者的利益越大芽隆。早就看破的玩家開始瘋狂挖礦,專業(yè)的幾家礦機服務商也開始出現(xiàn),給散戶提供快速挖礦服務胚吁。
除此之外牙躺,生態(tài)中還衍生了CPU租賃、刷榜服務等各類商業(yè)機會和玩法腕扶,在此不做贅述孽拷,在DappReview之前的文章中已經(jīng)做了深入的分析和探索《80天80億,寒冬下的暗流涌動——你所不了解的EOS Dapp生態(tài)大爆發(fā)》半抱。
讓我們回頭看看另一邊ETH生態(tài)脓恕,隨著幣價的下跌,ETH Dapp上線前的預售玩法越來越?jīng)隽蓿?月份之前炼幔,動輒一個看起來靠譜游戲的預售就能收入幾百上千個ETH,大家曾一度認為這可能是Dapp上線之前開發(fā)者賺取第一桶收入的常規(guī)方式史简,可好景不長乃秀,自《GodsUnchained》之后,再也沒有一個ETH游戲的預售金額突破1000ETH圆兵。