一個(gè)庫解決flutter列表側(cè)滑,微信確認(rèn)刪除交互以及列表編輯效果

由于iOS原生列表功能很強(qiáng)大备韧,系統(tǒng)自帶的列表項(xiàng)的側(cè)滑菜單功能劫樟,編輯功能等很方便使用,但是flutter中沒有一個(gè)官方的組件可以支持盯蝴,所以寫了一個(gè)庫可以供大家參考使用:flutter_swipe_action_cell

先列出功能和相應(yīng)的動(dòng)圖:

1.簡單刪除

簡單刪除.gif

2.拉到左邊一定距離后毅哗,執(zhí)行第一個(gè)action

拉滿執(zhí)行第一個(gè)action.gif

3.伴隨折疊動(dòng)畫的刪除

伴隨折疊動(dòng)畫的刪除.gif

4.多于一個(gè)按鈕時(shí)候的交互效果

多余一個(gè)action.gif

5.點(diǎn)擊后確認(rèn)刪除效果

確認(rèn)刪除.gif

6.確認(rèn)刪除適應(yīng)按鈕寬度

按鈕適應(yīng)寬度.gif

7.自定義內(nèi)容樣式

自定義樣式

8.編輯模式

編輯模式.gif

看到這里應(yīng)該來說效果還是挺多的听怕,具體的使用的代碼就不貼了捧挺,大家可以去github上看,每種功能都提供了完全的demo代碼尿瞭,建議后續(xù)慢慢享用

下面要給大家講的是一些其中的設(shè)計(jì)原理闽烙,代碼實(shí)現(xiàn)邏輯等

由于其中設(shè)計(jì)的內(nèi)容比較多,這里只給大家講重點(diǎn)的兩個(gè)內(nèi)容:

1.整個(gè)控件的布局思路
2.手勢判斷邏輯以及動(dòng)畫處理

1.布局思路

(省去了一些沒有必要展示的層声搁,這里主要是看結(jié)構(gòu)和大致邏輯)

GestureDetector(
      child: Stack(
        children: [
          ///這里放編輯模式下的按鈕
          _buildSelectedButton(selected),

          Transform.translate(
            offset: currentOffset,
            transformHitTests: false,

            ///這里就是你傳進(jìn)來的內(nèi)容黑竞,外面包的transform用于改變位置
            child: widget.child,
          ),

          ///在偏移量為0的時(shí)候(也就是沒有拉出的狀態(tài)),不會(huì)build其中的菜單按鈕疏旨,而是只返回一個(gè)空的SizedBox
          ///可以提升一定的性能很魂,因?yàn)榇蟛糠智闆r下菜單都是隱藏的
          currentOffset.dx == 0 ? const SizedBox() : _buildActionButtons(),
        ],
      ),
    );

在這里講一下為什么要用Stack,之前有同學(xué)說為什么不用Row檐涝,因?yàn)樗麄兿胫梢赃@樣放:

GestureDetector(
      child: Row(
        children: [
          _buildSelectedButton(selected),
          Transform.translate(
            offset: currentOffset,
            transformHitTests: false,
            child: widget.child,
          ),
          currentOffset.dx == 0 ? const SizedBox() : _buildActionButtons(),
        ],
      ),
    );

這樣當(dāng)初我也思考過遏匆,也上手代碼試過,但是最后放棄了谁榜,原因有兩點(diǎn):

1.在上面給的例子中幅聘,有一個(gè)折疊的刪除動(dòng)畫,有一個(gè)細(xì)節(jié)就是在折疊動(dòng)畫執(zhí)行的時(shí)候窃植,最右邊的那個(gè)按鈕會(huì)覆蓋整個(gè)cell帝蒿,基于這個(gè)思想,我就想著要把按鈕放到最上面巷怜,到時(shí)候直接讓他的寬度等于cell的寬度即可完成

2.在Row中葛超,會(huì)有內(nèi)部的寬度計(jì)算和約束,導(dǎo)致最后按鈕的寬度計(jì)算出現(xiàn)問題延塑,UI上也會(huì)有很奇怪的效果(我記得是會(huì)造成文字都擠在一起)绣张。
所以最后用了Stack來作為基礎(chǔ)的層

然后就是使用 Transform.translate,配合offset參數(shù)來做平移的交互页畦,因?yàn)樵赥ransform.translate中胖替,你對(duì)offset進(jìn)行改變,他內(nèi)部的child是不會(huì)執(zhí)行build的.因?yàn)樵谡鎸?shí)的業(yè)務(wù)開發(fā)中,一個(gè)列表項(xiàng)中可能有很多數(shù)據(jù)独令,包括文本端朵,圖片等,所以如果在手指交互的觸發(fā)cell內(nèi)部的內(nèi)容build那將會(huì)是極差的性能體驗(yàn)燃箭。


2.手勢判斷邏輯以及動(dòng)畫處理

1.水平拖動(dòng)手勢交互:

void _onHorizontalDragUpdate(DragUpdateDetails details) {
    ///performsFirstActionWithFullSwipe 代表是否支持一直往左拉
    ///來觸發(fā)第一個(gè)action的事件冲呢,是一個(gè)iOS端原生的交互效果
    if (widget.performsFirstActionWithFullSwipe) {
      _updateWithFullDraggableEffect(details);
    } else {
      _updateWithNormalEffect(details);
    }
  }

可以看到,是否支持performsFirstActionWithFullSwipe參數(shù)招狸,對(duì)于我們的拉動(dòng)效果是有影響的敬拓,下面我們來看這兩個(gè)方法:

  • 對(duì)于支持performsFirstActionWithFullSwipe:
void _updateWithFullDraggableEffect(DragUpdateDetails details) {
    ///如果當(dāng)前是往右拉,并且本身處于未拉出的位置裙戏,那么直接返回乘凸,不處理下面的邏輯
    if (details.delta.dx >= 0 && currentOffset.dx >= 0.0) return;

    ///更新Offset,把這次的偏移量加到原來的offset中累榜,從而更新offset
    currentOffset += Offset(details.delta.dx, 0);

    ///這里默認(rèn)是拉到cell四分之三的寬度营勤,就觸發(fā)第一個(gè)action的事件
    if (currentOffset.dx < -0.75 * width) {
      if (!lastItemOut) {
        ///讓最后一個(gè)action拉出
        pullLastButton(true);
        lastItemOut = true;

        ///震動(dòng)效果
        HapticFeedback.heavyImpact();
      }
    } else {
      if (lastItemOut) {
        pullLastButton(false);
        lastItemOut = false;

        ///震動(dòng)效果
        HapticFeedback.heavyImpact();
      }
    }

    ///如果當(dāng)前cell的offset大于0,也就是往右的情況壹罚,那就置為0
    ///主要是為了防止快速操作造成的跳動(dòng)
    if (currentOffset.dx > 0) {
      currentOffset = Offset.zero;
    }
    ///判斷完成葛作,更新狀態(tài)
    setState(() {});
  }
  • 對(duì)于不支持performsFirstActionWithFullSwipe:
void _updateWithNormalEffect(DragUpdateDetails details) {
    ///如果當(dāng)前是往右拉,并且本身處于未拉出的位置猖凛,那么直接返回赂蠢,不處理下面的邏輯
    if (details.delta.dx >= 0 && currentOffset.dx >= 0.0) return;

    ///先解釋一下下面的參數(shù):
    ///1.往左拉的時(shí)候,currentOffset.dx是負(fù)值辨泳,所以算距離值需要在它上面乘 -1
    ///2.maxPullWidth 是最大的拉動(dòng)距離虱岂,大于這個(gè)距離會(huì)有拖動(dòng)阻尼
    if (-currentOffset.dx > maxPullWidth && details.delta.dx < 0) {
      ///阻尼:就簡單的用正常拖動(dòng)距離 / 8 ,就不用二次函數(shù)了
      currentOffset += Offset(details.delta.dx / 8, 0);
    } else {
      ///若拉動(dòng)距離在正常范圍內(nèi),則正常更新offset
      currentOffset += Offset(details.delta.dx, 0);
    }

    ///同上漠吻,防止布局跳動(dòng)
    if (currentOffset.dx > 0) {
      currentOffset = Offset.zero;
    }

    ///計(jì)算完成量瓜,更新狀態(tài)
    setState(() {});
  }

這兩套邏輯是分開兩個(gè)函數(shù)寫的,也是為了好維護(hù)途乃,因?yàn)槟苤赜玫拇a其實(shí)不是很多绍傲,所以就沒在拆了。

2.抬手控制流程

void _onHorizontalDragEnd(DragEndDetails details) async {
    if (lastItemOut && widget.performsFirstActionWithFullSwipe) {
      CompletionHandler completionHandler = (delete) async {
        if (delete) {
          ///外部執(zhí)行了handler(true),那么執(zhí)行刪除動(dòng)畫
          ///( 如果你不知道什么是handler耍共,建議先移步pub看一下API ^_^ )
          deleteWithAnim();
        } else {
          ///否則退回到?jīng)]有拉出的狀態(tài)
          lastItemOut = false;
          closeWithAnim();
        }
      };

      ///執(zhí)行第一個(gè)action的動(dòng)作
      widget.actions[0].onTap?.call(completionHandler);
    } else {
      ///若沒有開啟performsFirstActionWithFullSwipe烫饼,執(zhí)行下面邏輯
      if (details.velocity.pixelsPerSecond.dx < 0) {
        ///若用戶往左邊清掃cell,那么執(zhí)行打開動(dòng)畫
        _openWithAnim();
        return;
      } else if (details.velocity.pixelsPerSecond.dx > 0) {
        ///若用戶往右邊清掃cell试读,那么執(zhí)行關(guān)閉動(dòng)畫
        closeWithAnim();
        return;
      }

      ///若拉出的距離小于(最大值 / 4)杠纵,那么關(guān)閉cell,否則打開cell
      if (-currentOffset.dx < maxPullWidth / 4) {
        closeWithAnim();
      } else {
        _openWithAnim();
      }
    }
  }

3.動(dòng)畫控制(這里主要是主要的動(dòng)畫):

  • 打開cell動(dòng)畫
///打開cell的動(dòng)畫
  void _openWithAnim() {
    ///將AnimationController的value重置為0(注意鎖值钩骇,不然這里會(huì)造成動(dòng)畫進(jìn)度錯(cuò)誤比藻,下面會(huì)提到)
    _resetAnimValue();

    ///拿到當(dāng)前的offset
    final double startOffset = currentOffset.dx;

    ///使用tween铝量,開始的值就是現(xiàn)在的offset,結(jié)束的值就是最大的寬度值(注意正負(fù)银亲,往左是負(fù)的)
    animation = Tween<double>(begin: startOffset, end: -maxPullWidth)
        .animate(curvedAnim)
          ..addListener(() {
            ///鎖值慢叨,如果是在重設(shè)動(dòng)畫,那么就啥也不做
            if (lockAnim) return;

            ///否則更新offset务蝠,更新狀態(tài)
            this.currentOffset = Offset(animation.value, 0);
            setState(() {});
          });

    ///執(zhí)行動(dòng)畫
    controller.forward();
  }

其中_resetAnimValue()實(shí)現(xiàn)如下:

///重置動(dòng)畫
  void _resetAnimValue() {
    ///用一個(gè)bool 代表鎖拍谐,防止在重設(shè)AnimationController 的value的時(shí)候執(zhí)行動(dòng)畫
    lockAnim = true;
    controller.value = 0.0;
    lockAnim = false;
  }
  • 關(guān)閉cell動(dòng)畫
///關(guān)閉cell
  void closeWithAnim() async {
    ///重設(shè)動(dòng)畫,不在贅述
    _resetAnimValue();
    if (mounted) {

      ///開始的值就是現(xiàn)在的offset馏段,結(jié)束點(diǎn)是0轩拨,也即是回到最初始沒有拉出的狀態(tài)
      animation =
          Tween<double>(begin: currentOffset.dx, end: 0.0).animate(curvedAnim)
            ..addListener(() {
              ///同上
              if (lockAnim) return;
              this.currentOffset = Offset(animation.value, 0);
              setState(() {});
            });

      ///執(zhí)行動(dòng)畫
      controller.forward();
    }
  }

上面幾乎就是該控件的主要處理邏輯,涉及到布局思路院喜,手勢監(jiān)聽亡蓉,動(dòng)畫控制等多方面,當(dāng)然够坐,這個(gè)庫還很年輕寸宵,1個(gè)月前才發(fā)布,也希望大家在使用的時(shí)候遇到問題能夠提issue元咙,提建議。

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末巫员,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市庶香,隨后出現(xiàn)的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌简识,老刑警劉巖赶掖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 216,744評(píng)論 6 502
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件,死亡現(xiàn)場離奇詭異七扰,居然都是意外死亡奢赂,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī),發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 92,505評(píng)論 3 392
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門颈走,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來膳灶,“玉大人,你說我怎么就攤上這事立由≡觯” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 163,105評(píng)論 0 353
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵锐膜,是天一觀的道長毕箍。 經(jīng)常有香客問我,道長道盏,這世上最難降的妖魔是什么而柑? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 58,242評(píng)論 1 292
  • 正文 為了忘掉前任文捶,我火速辦了婚禮,結(jié)果婚禮上媒咳,老公的妹妹穿的比我還像新娘拄轻。我一直安慰自己,他們只是感情好伟葫,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 67,269評(píng)論 6 389
  • 文/花漫 我一把揭開白布恨搓。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般筏养。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪斧抱。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
    開封第一講書人閱讀 51,215評(píng)論 1 299
  • 那天渐溶,我揣著相機(jī)與錄音辉浦,去河邊找鬼。 笑死茎辐,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛宪郊,可吹牛的內(nèi)容都是我干的。 我是一名探鬼主播拖陆,決...
    沈念sama閱讀 40,096評(píng)論 3 418
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼弛槐,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了依啰?” 一聲冷哼從身側(cè)響起乎串,我...
    開封第一講書人閱讀 38,939評(píng)論 0 274
  • 序言:老撾萬榮一對(duì)情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎速警,沒想到半個(gè)月后叹誉,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 45,354評(píng)論 1 311
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡闷旧,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 37,573評(píng)論 2 333
  • 正文 我和宋清朗相戀三年长豁,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片忙灼。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 39,745評(píng)論 1 348
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡匠襟,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出缀棍,到底是詐尸還是另有隱情宅此,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 35,448評(píng)論 5 344
  • 正文 年R本政府宣布爬范,位于F島的核電站父腕,受9級(jí)特大地震影響,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏青瀑。R本人自食惡果不足惜璧亮,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 41,048評(píng)論 3 327
  • 文/蒙蒙 一萧诫、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧枝嘶,春花似錦帘饶、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 31,683評(píng)論 0 22
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至竞阐,卻和暖如春缴饭,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背骆莹。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 32,838評(píng)論 1 269
  • 我被黑心中介騙來泰國打工颗搂, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人幕垦。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 47,776評(píng)論 2 369
  • 正文 我出身青樓丢氢,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親先改。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子疚察,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 44,652評(píng)論 2 354