JavaSE第17篇:集合之Map集合

核心概述:本篇我們將會學(xué)習(xí)JavaSE中的Map集合拴签、可變參數(shù)瓤鼻,并且我們會繼續(xù)完善綜合案例之斗地主洗牌發(fā)牌功能率触。同時我們也會體驗一下集合的嵌套使用潮孽。

第一章:Map集合

1.1-概述(了解)

現(xiàn)實生活中,我們常會看到這樣的一種集合:IP地址與主機(jī)名庄新,身份證號與個人,系統(tǒng)用戶名與系統(tǒng)用戶對象等,這種一一對應(yīng)的關(guān)系硅蹦,就叫做映射荣德。Java提供了專門的集合類用來存放這種對象關(guān)系的對象,即java.util.Map接口童芹。

我們通過查看Map接口描述涮瞻,發(fā)現(xiàn)Map接口下的集合與Collection接口下的集合,它們存儲數(shù)據(jù)的形式不同假褪,如下圖署咽。

image
  • Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解為單身)生音,向集合中存儲元素采用一個個元素的方式存儲宁否。
  • Map中的集合,元素是成對存在的(理解為夫妻)缀遍。每個元素由鍵與值兩部分組成慕匠,通過鍵可以找對所對應(yīng)的值。
  • Collection中的集合稱為單列集合域醇,Map中的集合稱為雙列集合台谊。
  • 需要注意的是,Map中的集合不能包含重復(fù)的鍵譬挚,值可以重復(fù)锅铅;每個鍵只能對應(yīng)一個值。

1.2-Map接口常用方法(重要)

方法

  • public V put(K key, V value): 把指定的鍵與指定的值添加到Map集合中减宣。
  • public V remove(Object key): 把指定的鍵 所對應(yīng)的鍵值對元素 在Map集合中刪除盐须,返回被刪除元素的值。
  • public V get(Object key) 根據(jù)指定的鍵漆腌,在Map集合中獲取對應(yīng)的值贼邓。
  • public Set<K> keySet(): 獲取Map集合中所有的鍵,存儲到Set集合中闷尿。
  • public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 獲取到Map集合中所有的鍵值對對象的集合(Set集合)立帖。
  • public boolean containKey(Object key):判斷該集合中是否有此鍵。
  • public Collection<V> values() 返回Map集合中的所有值到Collection集合悠砚。

示例

import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        // 創(chuàng)建Map集合對象晓勇,存放一組名字,key存放編號灌旧、value存放名字
        Map<Integer,String> map = new HashMap<>();
        // 【- `public V put(K key, V value)`:  把指定的鍵與指定的值添加到Map集合中绑咱。】
        map.put(10010,"張三");
        map.put(10011,"李四");
        map.put(10012,"王五");
        map.put(10013,"趙六");
        System.out.println(map);  // 輸出結(jié)果:{10010=張三, 10011=李四, 10012=王五, 10013=趙六}
        // 【- `public V remove(Object key)`: 把指定的鍵 所對應(yīng)的鍵值對元素 在Map集合中刪除枢泰,返回被刪除元素的值描融。】
        map.remove(10013);
        System.out.println(map);  // 輸出結(jié)果:{10010=張三, 10011=李四, 10012=王五}
        // 【- `public V get(Object key)` 根據(jù)指定的鍵衡蚂,在Map集合中獲取對應(yīng)的值窿克】ビ梗】
        String name = map.get(10011);
        System.out.println(name);  // 輸出結(jié)果:李四
        // 【- `public Set<K> keySet()`: 獲取Map集合中所有的鍵,存儲到Set集合中年叮【弑唬】
        Set<Integer> set = map.keySet();
        System.out.println(set);   // [10010, 10011, 10012]
        // 【- `public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()`: 獲取到Map集合中所有的鍵值對對象的集合(Set集合)≈凰穑】
        Set<Map.Entry<Integer,String>> set1 = map.entrySet();
        // 【- `public boolean containKey(Object key)`:判斷該集合中是否有此鍵一姿。】
        boolean isHas = map.containsKey(10010);
        System.out.println(isHas);  // 輸出結(jié)果:true
        // 【- `public Collection<V> values()` 返回Map集合中的所有值到Collection集合跃惫《L荆】
        Collection<String> values = map.values();
        System.out.println(values); // 輸出結(jié)果:[張三, 李四, 王五]

    }
}

注意:使用put方法時,若指定的鍵(key)在集合中沒有爆存,則沒有這個鍵對應(yīng)的值蛉顽,返回null,并把指定的鍵值添加到集合中先较; 若指定的鍵(key)在集合中存在携冤,則返回值為集合中鍵對應(yīng)的值(該值為替換前的值),并把指定鍵所對應(yīng)的值拇泣,替換成指定的新值。

1.3-Map集合的遍歷(重要)

方式1:鍵找值方式

通過元素中的鍵矮锈,獲取鍵所對應(yīng)的值

分析步驟:

  1. 獲取Map中所有的鍵霉翔,由于鍵是唯一的,所以返回一個Set集合存儲所有的鍵苞笨。方法提示:keyset()
  2. 遍歷鍵的Set集合债朵,得到每一個鍵。
  3. 根據(jù)鍵瀑凝,獲取鍵所對應(yīng)的值序芦。方法提示:get(K key)

示例代碼如下:

import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

public class Test02 {
    public static void main(String[] args) {
        // 創(chuàng)建Map集合對象,存放一組名字粤咪,key存放編號谚中、value存放名字
        Map<Integer,String> map = new HashMap<>();
        map.put(10010,"張三");
        map.put(10011,"李四");
        map.put(10012,"王五");
        map.put(10013,"趙六");
        // 獲取所有的鍵
        Set<Integer> keys = map.keySet();
        // 遍歷keys并通過map的get方法獲取值
        for (Integer key : keys) {
            System.out.println(map.get(key));
        }

    }
}

方式2:鍵值對方式遍歷

即通過集合中每個鍵值對(Entry)對象,獲取鍵值對(Entry)對象中的鍵與值寥枝。

Entry鍵值對對象:

我們已經(jīng)知道宪塔,Map中存放的是兩種對象,一種稱為key(鍵)囊拜,一種稱為value(值)某筐,它們在在Map中是一一對應(yīng)關(guān)系,這一對對象又稱做Map中的一個Entry(項)冠跷。Entry將鍵值對的對應(yīng)關(guān)系封裝成了對象南誊。即鍵值對對象身诺,這樣我們在遍歷Map集合時,就可以從每一個鍵值對(Entry)對象中獲取對應(yīng)的鍵與對應(yīng)的值抄囚。

在Map集合中也提供了獲取所有Entry對象的方法:

  • public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 獲取到Map集合中所有的鍵值對對象的集合(Set集合)霉赡。

獲取了Entry對象 , 表示獲取了一對鍵和值,那么同樣Entry中 , 分別提供了獲取鍵和獲取值的方法:

  • public K getKey():獲取Entry對象中的鍵怠苔。
  • public V getValue():獲取Entry對象中的值同廉。

操作步驟與圖解:

  1. 獲取Map集合中,所有的鍵值對(Entry)對象柑司,以Set集合形式返回迫肖。方法提示:entrySet()
  2. 遍歷包含鍵值對(Entry)對象的Set集合攒驰,得到每一個鍵值對(Entry)對象蟆湖。
  3. 通過鍵值對(Entry)對象,獲取Entry對象中的鍵與值玻粪。 方法提示:getkey() getValue()

示例代碼如下:

import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

public class Test02 {
    public static void main(String[] args) {
        // 創(chuàng)建Map集合對象隅津,存放一組名字,key存放編號劲室、value存放名字
        Map<Integer,String> map = new HashMap<>();
        map.put(10010,"張三");
        map.put(10011,"李四");
        map.put(10012,"王五");
        map.put(10013,"趙六");
        // 獲取所有的entry對象
        Set<Map.Entry<Integer,String>> entries = map.entrySet();
        // 遍歷entries
        for (Map.Entry<Integer, String> entry : entries) {
            // 獲取鍵
            int key = entry.getKey();
            // 獲取值
            String value = entry.getValue();
            System.out.println(key + "--" + value);

        }

    }
}

1.4-HashMap集合(重要)

Map接口實現(xiàn)類HashMap類特點

  • 底層哈希表結(jié)構(gòu)伦仍。
  • 不允許重復(fù)鍵。
    • 用作鍵的對象很洋,應(yīng)該重寫hashCode()方法和equals()方法充蓝。
  • 此集合可以使用null值和null鍵。
  • 線程不安全喉磁,運(yùn)行速度快谓苟。

HashMap存儲自定義對象

練習(xí):每位學(xué)生(姓名,年齡)都有自己的家庭住址协怒。那么涝焙,既然有對應(yīng)關(guān)系,則將學(xué)生對象和家庭住址存儲到map集合中孕暇。學(xué)生作為鍵, 家庭住址作為值仑撞。

注意,學(xué)生姓名相同并且年齡相同視為同一名學(xué)生妖滔。

編寫學(xué)生類:

public class Student {
    private String name;
    private int age;

    //構(gòu)造方法
    //get/set
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o)
            return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass())
            return false;
        Student student = (Student) o;
        return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
}

測試類:

public static void main(String[] args) {
    //1,創(chuàng)建Hashmap集合對象派草。
    Map<Student,String> map = new HashMap<Student,String>();
    //2,添加元素。
    map.put(new Student("lisi",28), "上海");
    map.put(new Student("wangwu",22), "北京");
    map.put(new Student("wangwu",22), "南京");

    //3,取出元素铛楣。鍵找值方式
    Set<Student> keySet = map.keySet();
    for(Student key: keySet){
    String value = map.get(key);
        System.out.println(key.toString()+"....."+value);
    }
}

注意:

  • 當(dāng)給HashMap中存放自定義對象時近迁,如果自定義對象作為key存在,這時要保證對象唯一簸州,必須復(fù)寫對象的hashCode和equals方法(如果忘記鉴竭,請回顧HashSet存放自定義對象)歧譬。
  • 如果要保證map中存放的key和取出的順序一致,可以使用java.util.LinkedHashMap集合來存放搏存。

1.5-LinkedHashMap集合(重要)

我們知道HashMap保證成對元素唯一瑰步,并且查詢速度很快,可是成對元素存放進(jìn)去是沒有順序的璧眠,那么我們要保證有序缩焦,還要速度快怎么辦呢?

在HashMap下面有一個子類LinkedHashMap责静,底層是哈希表雙向鏈表袁滥,保證迭代的順序。

public static void main(String[] args) {
    LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>();
    map.put("鄧超", "孫儷");
    map.put("李晨", "范冰冰");
    map.put("劉德華", "朱麗倩");
    Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
    for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
        System.out.println(entry.getKey() + "  " + entry.getValue());
    }
}

1.6-Properties集合(重要)

Map接口實現(xiàn)類Hashtable的子類Properties類灾螃。Properties也是Map接口實現(xiàn)類题翻,是存儲鍵值對的雙列集合,由于此類能和IO流結(jié)合使用腰鬼,數(shù)據(jù)可以持久化嵌赠,使用量很大。(IO部分后面篇幅詳解熄赡,此處了解即可)

Properties集合特點:

  • 繼承Hashtable姜挺,底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是哈希表。
  • 線程安全彼硫,運(yùn)行速度慢炊豪。
  • 不允許null值,null鍵乌助。
  • 此集合存儲鍵值對數(shù)據(jù)類型固定為String溜在。
  • 可以和IO流結(jié)合使用陌知,從流中加載數(shù)據(jù)他托。

Properties集合特有方法:

  • Object setPropery(String key,String value),向集合中存儲鍵值對仆葡。
  • String getProperty(String key)赏参,獲取集合中鍵對應(yīng)的值,無此鍵返回null沿盅。
  • Set<String> stringPropertyNames()把篓,集合中的所有鍵存儲到Set集合。
  • void load(輸入流對象) 腰涧,后期IO篇幅部分講解韧掩。

示例代碼:

public static void main(String[] args){
    Properties properties = new Properties();
    //存儲鍵值對
    properties.setProperty("k1","v1");
    properties.setProperty("k2","v2");
    properties.setProperty("k3","v3");
    properties.setProperty("k4","v4");
    System.out.println(properties);
    //獲取k2鍵對應(yīng)的值
    String value = properties.getProperty("k2");
    System.out.println(value);
    //所有的鍵存儲到Set集合
    Set<String> set = properties.stringPropertyNames();
    for(String key : set){
        System.out.println(key+"=="+properties.getProperty(key));
    }
}

1.7-Map集合練習(xí)(練習(xí))

需求:

計算一個字符串中每個字符出現(xiàn)次數(shù)。

分析:

  1. 獲取一個字符串對象
  2. 創(chuàng)建一個Map集合窖铡,鍵代表字符疗锐,值代表次數(shù)坊谁。
  3. 遍歷字符串得到每個字符。
  4. 判斷Map中是否有該鍵滑臊。
  5. 如果沒有口芍,第一次出現(xiàn),存儲次數(shù)為1雇卷;如果有鬓椭,則說明已經(jīng)出現(xiàn)過,獲取到對應(yīng)的值進(jìn)行++关划,再次存儲小染。
  6. 打印最終結(jié)果

方法介紹

public boolean containKey(Object key):判斷該集合中是否有此鍵。

public static void main(String[] args) {
    //友情提示
    System.out.println("請錄入一個字符串:");
    String line = new Scanner(System.in).nextLine();
    // 定義 每個字符出現(xiàn)次數(shù)的方法
    findChar(line);
}
private static void findChar(String line) {
    //1:創(chuàng)建一個集合 存儲  字符 以及其出現(xiàn)的次數(shù)
    HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<Character, Integer>();
    //2:遍歷字符串
    for (int i = 0; i < line.length(); i++) {
        char c = line.charAt(i);
        //判斷 該字符 是否在鍵集中
        if (!map.containsKey(c)) {//說明這個字符沒有出現(xiàn)過
            //那就是第一次
            map.put(c, 1);
        } else {
            //先獲取之前的次數(shù)
            Integer count = map.get(c);
            //count++;
            //再次存入  更新
            map.put(c, ++count);
        }
    }
    System.out.println(map);
}

第二章 可變參數(shù)

2.1-可變參數(shù)定義和基本使用(重要)

JDK1.5之后祭玉,如果我們定義一個方法需要接受多個參數(shù)氧映,并且多個參數(shù)類型一致,我們可以對其簡化.

格式:

修飾符 返回值類型 方法名(參數(shù)類型... 形參名){  }

代碼演示

public static void main(String[] args) {
    int sum = getSum(6, 7, 2, 12, 2121);
    System.out.println(sum);
}
public static int getSum(int... arr) {
    int sum = 0;
    for (int a : arr) {
        sum += a;
    }
    return sum;
}

注意:

  • 可變參數(shù)的本質(zhì)是數(shù)組脱货。
    • 不傳遞參數(shù)岛都,數(shù)組的長度是0.
    • 傳遞幾個參數(shù),數(shù)組的長度就是幾振峻。
  • 一個方法中只能有一個可變參數(shù)臼疫。
  • 如果方法中有多個參數(shù),可變參數(shù)只能寫在最后一位扣孟。

2.2-可變參數(shù)應(yīng)用(了解)

在Collections中也提供了添加一些元素方法:

public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements):往集合中添加一些元素烫堤。

public static void main(String[] args) {
      ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
      //原來寫法
      //list.add(12);
      //list.add(14);
      //list.add(15);
      //list.add(1000);
      //采用工具類 完成 往集合中添加元素  
      Collections.addAll(list, 5, 222, 1,2);
      System.out.println(list);
}

第三章 斗地主案例發(fā)牌及排序

3.1-需求

按照斗地主規(guī)則完成洗牌發(fā)牌

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具體規(guī)則:

  1. 組裝54張撲克牌將凤价。
  2. 54張牌順序打亂鸽斟。
  3. 三個玩家參與游戲,三人交替摸牌利诺,每人17張牌富蓄,最后三張留作底牌。
  4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)慢逾、底牌立倍。

規(guī)則:手中撲克牌從大到小的擺放順序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。

3.2-分析

1.準(zhǔn)備牌

完成數(shù)字與紙牌的映射關(guān)系:

使用雙列Map(HashMap)集合侣滩,完成一個數(shù)字與字符串紙牌的對應(yīng)關(guān)系(相當(dāng)于一個字典)口注。

2.洗牌

通過對Map集合中key數(shù)字的操作完成洗牌發(fā)牌

3.發(fā)牌

將每個人以及底牌設(shè)計為ArrayList<String>,將最后3張牌直接存放于底牌,剩余牌通過對3取模依次發(fā)牌君珠。

存放的過程中要求數(shù)字大小與斗地主規(guī)則的大小對應(yīng)寝志。

將代表不同紙牌的數(shù)字分配給不同的玩家與底牌。

4.看牌

通過Map集合找到對應(yīng)字符展示。

通過查詢紙牌與數(shù)字的對應(yīng)關(guān)系材部,由數(shù)字轉(zhuǎn)成紙牌字符串再進(jìn)行展示悠菜。

圖解分析

image

3.3-代碼

public static void main(String[] args) {
    // 定義一個Map集合用來存儲牌號  和 牌 
    HashMap<Integer, String> pookerMap = new HashMap<Integer, String>();
    //定義一個List集合用來存儲牌號
    ArrayList<Integer> pookerList = new ArrayList<Integer>();

    String[] colors = "?-?-?-?".split("-");
    String[] nums = "2-A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3".split("-");


    int index = 2;
    for(String num : nums){
        for(String color : colors){
            String thisPooker = color+num;
   
            //將撲克牌放入Map集合
            pookerMap.put(index, thisPooker);
            //將牌號放入到pookerList集合中
         pookerList.add(index);
         index++;
        }
    }

    //將大王小王添加到集合
    pookerMap.put(0, "大王");
    pookerMap.put(1, "小王");
    pookerList.add(0);
    pookerList.add(1);

    //洗牌
    Collections.shuffle(pookerList);

    //發(fā)牌
    ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();
    ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();
    ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();
    ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<Integer>();

    //遍歷牌號的集合 判斷索引發(fā)牌號
    for(int i = 0 ;i < pookerList.size() ;i++){
        Integer pookerNum = pookerList.get(i);
        if(i>=51)
            diPai.add(pookerNum);
        }else if(i % 3 == 0){
            player1.add(psookerNum);
        }else if(i % 3 == 1){
            player2.add(pookerNum);
        }else if(i % 3 == 2){
            player3.add(pookerNum);
        }
    }
    //      排序
    Collections.sort(player1);
    Collections.sort(player2);
    Collections.sort(player3);
    Collections.sort(diPai);

    show("柳巖",player1,pookerMap);
    show("唐嫣",player2,pookerMap);
    show("金蓮",player3,pookerMap);
    show("底牌",diPai,pookerMap);

    }
    //定義方法 看牌
    public static void show(String name,ArrayList<Integer> player,HashMap<Integer, String> pookerMap ){
    System.out.print(name+":");
    for(Integer pookerNum : player){
        String thisPooker = pookerMap.get(pookerNum);
        System.out.print(thisPooker+" ");
    }
    System.out.println();
}

第四章 集合嵌套

4.1-List嵌套List集合(理解)

需求:創(chuàng)建3個List集合,每個集合中分別存儲一些字符串败富,將3個List集合存儲到另一個List集合中悔醋。

public static void main(String[] args)  {
    //List大集合
    List<List<String>> bigList = new ArrayList<List<String>>();

    //List小集合
    List<String> little1 = new ArrayList<String>();
    List<String> little2 = new ArrayList<String>();
    List<String> little3 = new ArrayList<String>();

    //小集合存儲字符串
    little1.add("張三1");
    little1.add("李四1");
    little2.add("王五2");
    little2.add("趙六2");
    little3.add("田七3");
    little3.add("馬八3");

    //大集合,存儲小集合
    bigList.add(little1);
    bigList.add(little2);
    bigList.add(little3);

    //遍歷大集合
    Iterator<List<String>> iterator = bigList.iterator();
    while (iterator.hasNext()){
        //取出大集合中的小集合
        List<String> little = iterator.next();
        Iterator<String> littleIterator = little.iterator();
        while (littleIterator.hasNext()){
            System.out.println(littleIterator.next());
        }
    }
}

4.2-List嵌套Map(理解)

需求:1班級有第三名同學(xué)兽叮,學(xué)號和姓名分別為:001=張三芬骄,002=李四,003=王五鹦聪,2班有三名同學(xué)账阻,學(xué)號和姓名分別為:001=黃曉明,002=楊穎泽本,003=劉德華淘太,004=朱麗倩,請將同學(xué)的信息以鍵值對的形式存儲到2個Map集合中规丽,在將2個Map集合存儲到List集合中蒲牧。

public static void main(String[] args)  {
    //List大集合
    List<Map<String,String>> bigList = new ArrayList<Map<String, String>>();
    //Map存儲學(xué)生信息小集合
    Map<String,String> map1 = new HashMap<String, String>();
    Map<String,String> map2 = new HashMap<String, String>();

    //存儲學(xué)生信息
    map1.put("001","張三");
    map1.put("002","李四");

    map2.put("001","黃曉明");
    map2.put("002","楊穎");
    map2.put("003","劉德華");
    map2.put("004","朱麗倩");

    //map存儲到List集合
    bigList.add(map1);
    bigList.add(map2);

    //遍歷List集合
    Iterator<Map<String,String>> iterator = bigList.iterator();
    while (iterator.hasNext()){
        Map<String,String> map = iterator.next();
        //遍歷Map集合
        Set<Map.Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();
        Iterator<Map.Entry<String,String>> iteratorSet = entrySet.iterator();
        while (iteratorSet.hasNext()){
            Map.Entry<String,String> entry = iteratorSet.next();
            System.out.println(entry.getKey()+"="+entry.getValue());
        }
    }
}

4.3-Map嵌套Map(理解)

需求:有以下數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),使用集合存儲赌莺。北京大學(xué)有兩個班冰抢,分別是基礎(chǔ)班和高級班

  • java 基礎(chǔ)班,集合 存儲的是 學(xué)號 鍵艘狭,值學(xué)生姓名

    • 001 張三
    • 002 李四
  • java 高級班挎扰,集合 存儲的是 學(xué)號 鍵,值學(xué)生姓名

    • 001 王五
    • 002 趙柳
public static void main(String[] args) {
    //創(chuàng)建基礎(chǔ)班集合
    HashMap<String,String> javase = new HashMap<String, String>();
    javase.put("001", "張三");
    javase.put("002", "李四");

    //創(chuàng)建高級班集合
    HashMap<String,String> javaee = new HashMap<String, String>();
    javaee.put("001", "王五");
    javaee.put("002", "趙柳");

    //創(chuàng)建北京大學(xué)集合巢音,鍵是班級的名字遵倦,值是兩個班級的集合HashMap
    HashMap<String,HashMap<String,String>> bjdx = new HashMap<String, HashMap<String,String>>();

    //將班級集合添加到bjdx集合
    bjdx.put("基礎(chǔ)班", javase);
    bjdx.put("就業(yè)班", javaee);

    //keySet0(bjdx);
    entrySet0(bjdx);
}
    /*
     * 定義方法,實現(xiàn)迭代Map集合嵌套官撼,entrySet
     */
public static void entrySet0(HashMap<String,HashMap<String,String>> bjdx){
    //集合方法 czbk entrySet() 獲取集合鍵值對關(guān)系對象Map.Entry存儲到Set集合
    Set<Map.Entry<String, HashMap<String,String>>> set = bjdx.entrySet();
    //迭代班級集合Set
    Iterator<Map.Entry<String, HashMap<String,String>>> it = set.iterator();
    while(it.hasNext()){
        //it獲取 next獲取到是一個 Map.Entry對象
        Map.Entry<String, HashMap<String,String>> entryClassName = it.next();
        //Map.Entry方法 getKey getValue 獲取鍵和值
        String className = entryClassName.getKey();
        HashMap<String,String> classMap = entryClassName.getValue();
        //迭代小集合梧躺,班級集合 classMap
        //classMap集合方法 entrySet 獲取小集合的鍵值對關(guān)系對象存儲到Set集合
        Set<Map.Entry<String, String>> setClass = classMap.entrySet();
        //迭代小集合,班級集合鍵值對關(guān)系對象 setClass
        Iterator<Map.Entry<String, String>> itClass = setClass.iterator();
        while(itClass.hasNext()){
            //itClass.next()方法歧寺,獲取的是班級集合的鍵值對關(guān)系對象
            Map.Entry<String, String> entryClass = itClass.next();
            //getKey  getValue方法獲取
            String number = entryClass.getKey();
            String name = entryClass.getValue();
            System.out.println(className+".."+number+".."+name);
        }
    }
}
    
/*
 * 定義方法燥狰,實現(xiàn)迭代Map嵌套集合棘脐,keySet
 */
public static void keySet0(HashMap<String,HashMap<String,String>> bjdx){
    //集合方法 czbk keySet()獲取 傳智播客集合的所有的鍵存儲Set集合
    Set<String> setClassName = bjdx.keySet();
    //迭代Set集合
    Iterator<String> itClassName = setClassName.iterator();
    while(itClassName.hasNext()){
        //next()獲取出來的斜筐,Set集合,Set集合存儲是大集合的鍵-班級名字
        String className = itClassName.next();
        //大集合czbk get方法獲取值蛀缝,值是另一個集合
        HashMap<String,String> classMap = bjdx.get(className);
        //對班級集合 classMap 迭代  集合方法keySet將所有的鍵顷链,存儲到Set集合
        Set<String> setNumber = classMap.keySet();
        Iterator<String> itNumber = setNumber.iterator();
        while(itNumber.hasNext()){
            //next方法 獲取的是班級小集合,的學(xué)號屈梁,鍵
            String number = itNumber.next();
            //班級小集合get方法獲取值
            String name = classMap.get(number);
            //輸出班級名字嗤练,學(xué)號榛了,學(xué)生姓名
            System.out.println(className+".."+number+".."+name);
        }
    }
}
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