Android-HandlerThread

在外部線程并不能拿到匿名內(nèi)部類線程對象的Looper。比如主線程通贞,創(chuàng)建了一個Thread對象,并不能通過Thread對象獲取到該Thread的Looper對象。
而如果將Thread的Looper寫全局對象敬飒,那么就存在耦合,并不會隨著線程Thread的消失而消失芬位。
HandlerThread就是一個線程无拗。在HandlerThread中的run方法中,自動幫我們完成了Looper.prepare和Looper.loop()昧碉。
HandlerThread存在的意義主要是:
方便初始化英染,方便取線程Looper對象
保證了線程安全
解決有可能的異步問題。
面試:多線程的鎖機制被饿。
當有人通過HandlerThread的getLooper()方法獲取線程對應(yīng)的Looper對象的時候四康,如果Looper對象為null,那么就會調(diào)用wait()等待狭握。而在HandlerThread的run方法中闪金,如果Looper.prepare()成功之后,就會調(diào)用notifyAll()通知需要獲取鎖论颅。
wait():會釋放鎖
notifyAll():不會釋放當前持有的鎖哎垦,只是會喚醒其他等待這個鎖的線程,但是并不意味著會立馬執(zhí)行恃疯,需要等待notifyAll()所在的鎖中的代碼執(zhí)行完成并且釋放鎖之后撼泛,被喚醒的其他線程去持有鎖并且繼續(xù)執(zhí)行。

HandlerThread的應(yīng)用:在IntentService中
IntentService初始化之后澡谭,實現(xiàn)onHandleIntent方法愿题,而在IntentService中處理Handler消息的時候,就是調(diào)用onHandleIntent方法進行處理蛙奖。
而IntentService就是可以在Service中實現(xiàn)耗時操作潘酗,其實就是在其內(nèi)部有一個ServiceHandler,而ServiceHandler的創(chuàng)建雁仲,就是通過HandlerThread對象獲取到子線程的Looper對象仔夺,然后創(chuàng)建了ServiceHandler對象。
IntentService.ServiceHandler源碼:

private final class ServiceHandler extends Handler {
    public ServiceHandler(Looper looper) {
        super(looper);
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        onHandleIntent((Intent)msg.obj);
        // 處理消息之后攒砖,停止Service缸兔,自己停止自己日裙。
        stopSelf(msg.arg1);
    }
}

IntentService.onCreate()源碼:

@Override
public void onCreate() {
    // TODO: It would be nice to have an option to hold a partial wakelock
    // during processing, and to have a static startService(Context, Intent)
    // method that would launch the service & hand off a wakelock.

    super.onCreate();
    HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
    thread.start();

    mServiceLooper = thread.getLooper();
    // 創(chuàng)建子線程HandlerThread對象的Handler
    mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}

Service一般用于處理后臺耗時任務(wù)。
IntentService會維持一個子線程獨有的消息隊列惰蜜,保證每一個任務(wù)都是在同一個線程昂拂。這樣就可以保證在IntentService一定是處理的同一個線程的任務(wù)。這樣就可以保證任務(wù)在同一個線程中按照先后順序執(zhí)行抛猖。
應(yīng)用需求:一項任務(wù)分成幾個子任務(wù)格侯,子任務(wù)按順序先后執(zhí)行,子任務(wù)全部執(zhí)行完成之后财著,這項任務(wù)才算成功联四。
這個需求可以用多個線程來處理,一個線程處理完->下一個線程->下一個線程
IntentService也可以幫助我們實現(xiàn)這個需求撑教。而且朝墩,能夠很好的管理線程,保證只有一個子線程處理工作伟姐,而且是一個一個的完成任務(wù)收苏,有條不紊的進行對多個子任務(wù)的處理。
IntentService的使用:

public class MyIntentService extends IntentService {

  /** 
    * 在構(gòu)造函數(shù)中傳入線程名字
    **/  
    public myIntentService() {
        // 調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù)
        // 參數(shù) = 工作線程的名字
        super("myIntentService");
    }

   /** 
     * 復(fù)寫onHandleIntent()方法
     * 根據(jù) Intent實現(xiàn) 耗時任務(wù) 操作
     **/  
    @Override
    protected void onHandleIntent(Intent intent) {

        // 根據(jù) Intent的不同玫镐,進行不同的事務(wù)處理
        String taskName = intent.getExtras().getString("taskName");
        switch (taskName) {
            case "task1":
                Log.i("myIntentService", "do task1");
                break;
            case "task2":
                Log.i("myIntentService", "do task2");
                break;
            default:
                break;
        }
    }

    @Override
    public void onCreate() {
        Log.i("myIntentService", "onCreate");
        super.onCreate();
    }
   /** 
     * 復(fù)寫onStartCommand()方法
     * 默認實現(xiàn) = 將請求的Intent添加到工作隊列里
     **/  
    @Override
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
        Log.i("myIntentService", "onStartCommand");
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        Log.i("myIntentService", "onDestroy");
        super.onDestroy();
    }
}

在AndroidManifest.xml中注冊

<service android:name=".myIntentService">
            <intent-filter >
                <action android:name="cn.scu.finch"/>
            </intent-filter>
        </service>

在Activity中啟動IntentService

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

            // 同一服務(wù)只會開啟1個工作線程
            // 在onHandleIntent()函數(shù)里倒戏,依次處理傳入的Intent請求
            // 將請求通過Bundle對象傳入到Intent,再傳入到服務(wù)里

            // 請求1
            Intent i = new Intent("cn.scu.finch");
            Bundle bundle = new Bundle();
            bundle.putString("taskName", "task1");
            i.putExtras(bundle);
            startService(i);

            // 請求2
            Intent i2 = new Intent("cn.scu.finch");
            Bundle bundle2 = new Bundle();
            bundle2.putString("taskName", "task2");
            i2.putExtras(bundle2);
            startService(i2);

            startService(i);  //多次啟動
        }
    }

除了在IntentService使用HandlerThread以外:
(1)在Fragment的生命周期管理
Fragment一般是通過FragmentManager事務(wù)提交恐似,而提交的時候杜跷,是通過Handler發(fā)送消息執(zhí)行提交過程。
FragmentManager中使用了Handler進行提交矫夷。

void scheduleCommit() {
    synchronized (this) {
        boolean postponeReady =
                mPostponedTransactions != null && !mPostponedTransactions.isEmpty();
        boolean pendingReady = mPendingActions != null && mPendingActions.size() == 1;
        if (postponeReady || pendingReady) {
            mHost.getHandler().removeCallbacks(mExecCommit);
            mHost.getHandler().post(mExecCommit);
        }
    }
}

(2)在Glide的生命周期管理也使用了類似的方式葛闷,即創(chuàng)建一個空的Fragment管理生命周期,如果Fragment是空的時候双藕,先從緩存去中淑趾,如果緩存中還是空的,則重新創(chuàng)建一個新的Fragment忧陪,這里使用緩存的目的扣泊,是因為Fragment事務(wù)提交的時候,是通過Handler發(fā)送消息提交事務(wù)嘶摊,而這個任務(wù)并不一定是立馬執(zhí)行延蟹,也不一定是在下一次任務(wù)來的時候就已經(jīng)提交完成,因為Glide可以多線程使用叶堆。當一個線程使用創(chuàng)建了空的Fragment生命周期管理阱飘,那么下一個線程異步請求創(chuàng)建空的生命周期管理的時候,先去查詢一個臨時HashMap緩存,這是因為Fragment事務(wù)提交是Handler發(fā)送消息沥匈,并不能保證立馬執(zhí)行完成蔗喂,而在臨時HashMap緩存一個空的Fragment生命周期,然后經(jīng)過兩次的判空高帖,而空的Fragment就算沒有綁定缰儿,那么也會先在緩存中存在這個對象,那么第二個線程進來之后就不會去創(chuàng)建這個空的Fragment生命周期管理棋恼。

@NonNull
private RequestManagerFragment getRequestManagerFragment(
    @NonNull final android.app.FragmentManager fm,
    @Nullable android.app.Fragment parentHint,
    boolean isParentVisible) {
  RequestManagerFragment current = (RequestManagerFragment) fm.findFragmentByTag(FRAGMENT_TAG);
  if (current == null) {
    current = pendingRequestManagerFragments.get(fm);
    if (current == null) {
      current = new RequestManagerFragment();
      current.setParentFragmentHint(parentHint);
      if (isParentVisible) {
        current.getGlideLifecycle().onStart();
      }
      pendingRequestManagerFragments.put(fm, current);
      fm.beginTransaction().add(current, FRAGMENT_TAG).commitAllowingStateLoss();
      handler.obtainMessage(ID_REMOVE_FRAGMENT_MANAGER, fm).sendToTarget();
    }
  }
  return current;
}
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