一摞Python風格的紙牌

一摞Python風格的紙牌

接下來我會用一個非常簡單的例子來展示如何實現 __getitme__ 和

__len__ 這兩個特殊方法消约,通過這個例子我們也能見識到特殊方法的強

大。

示例 1-1 里的代碼建立了一個紙牌類

示例 1-1 一摞有序的紙牌

import collections

Card = collections.namedtuple('Card', ['rank', 'suit'])

class FrenchDeck:

ranks = [str(n) for n in range(2, 11)] + list('JQKA')

suits = 'spades diamonds clubs hearts'.split()

def __init__(self):

self._cards = [Card(rank, suit) for suit in self.suits

for rank in self.ranks]

def __len__(self):

return len(self._cards)

def __getitem__(self, position):

return self._cards[position]

首先玖瘸,我們用 collections.namedtuple 構建了一個簡單的類來表示

一張紙牌恃轩。自 Python 2.6 開始篙程,namedtuple 就加入到 Python 里藏畅,用以

構建只有少數屬性但是沒有方法的對象怔蚌,比如數據庫條目巩步。如下面這個

控制臺會話所示,利用 namedtuple桦踊,我們可以很輕松地得到一個紙牌

對象:

>>> beer_card = Card('7', 'diamonds')

>>> beer_card

Card(rank='7', suit='diamonds')

當然椅野,我們這個例子主要還是關注 FrenchDeck 這個類,它既短小又精

悍。首先竟闪,它跟任何標準 Python 集合類型一樣离福,可以用 len() 函數來

查看一疊牌有多少張:

>>> deck = FrenchDeck()

>>> len(deck)

52

從一疊牌中抽取特定的一張紙牌,比如說第一張或最后一張炼蛤,是很容易

的:deck[0] 或 deck[-1]妖爷。這都是由 __getitem__ 方法提供的:

>>> deck[0]

Card(rank='2', suit='spades')

>>> deck[-1]

Card(rank='A', suit='hearts')

我們需要單獨寫一個方法用來隨機抽取一張紙牌嗎?沒必要理朋,Python 已

經內置了從一個序列中隨機選出一個元素的函數 random.choice絮识,我

們直接把它用在這一摞紙牌實例上就好:

>>> from random import choice

>>> choice(deck)

Card(rank='3', suit='hearts')

>>> choice(deck)

Card(rank='K', suit='spades')

>>> choice(deck)

Card(rank='2', suit='clubs')

現在已經可以體會到通過實現特殊方法來利用 Python 數據模型的兩個好

處。

作為你的類的用戶嗽上,他們不必去記住標準操作的各式名稱(“怎么

得到元素的總數次舌?是 .size() 還是 .length() 還是別的什

么?”)兽愤。

可以更加方便地利用 Python 的標準庫彼念,比如 random.choice 函

數,從而不用重新發(fā)明輪子浅萧。

而且好戲還在后面国拇。

因為 __getitem__ 方法把 [] 操作交給了 self._cards 列表,所以我

們的 deck 類自動支持切片(slicing)操作惯殊。下面列出了查看一摞牌最

上面 3 張和只看牌面是 A 的牌的操作酱吝。其中第二種操作的具體方法是,

先抽出索引是 12 的那張牌土思,然后每隔 13 張牌拿 1 張:

>>> deck[:3]

[Card(rank='2', suit='spades'), Card(rank='3', suit='spades'),

Card(rank='4', suit='spades')]

>>> deck[12::13]

[Card(rank='A', suit='spades'), Card(rank='A', suit='diamonds'),

Card(rank='A', suit='clubs'), Card(rank='A', suit='hearts')]

另外务热,僅僅實現了 __getitem__ 方法,這一摞牌就變成可迭代的了:

>>> for card in deck: # doctest: +ELLIPSIS

... print(card)

Card(rank='2', suit='spades')

Card(rank='3', suit='spades')

Card(rank='4', suit='spades')

...

反向迭代也沒關系:

>>> for card in reversed(deck): # doctest: +ELLIPSIS

... print(card)

Card(rank='A', suit='hearts')

Card(rank='K', suit='hearts')

Card(rank='Q', suit='hearts')

doctest 中的省略

為了盡可能保證書中的 Python 控制臺會話內容的正確性己儒,這些內容

都是直接從 doctest 里摘錄的崎岂。在測試中,如果可能的輸出過長的

話闪湾,那么過長的內容就會被如上面例子的最后一行的省略號

(...)所替代冲甘。此時就需要 #doctest: +ELLIPSIS 這個指令來

保證 doctest 能夠通過。要是你自己照著書中例子在控制臺中敲代

碼途样,可以略過這一指令江醇。

迭代通常是隱式的,譬如說一個集合類型沒有實現 __contains__ 方

法何暇,那么 in 運算符就會按順序做一次迭代搜索陶夜。于是,in 運算符可以

用在我們的 FrenchDeck 類上裆站,因為它是可迭代的:

>>> Card('Q', 'hearts') in deck

True

>>> Card('7', 'beasts') in deck

False

那么排序呢条辟?我們按照常規(guī)黔夭,用點數來判定撲克牌的大小,2 最小羽嫡、A

最大本姥;同時還要加上對花色的判定,黑桃最大杭棵、紅桃次之婚惫、方塊再次、

梅花最小颜屠。下面就是按照這個規(guī)則來給撲克牌排序的函數辰妙,梅花 2 的大

小是 0鹰祸,黑桃 A 是 51:

suit_values = dict(spades=3, hearts=2, diamonds=1, clubs=0)

def spades_high(card):

rank_value = FrenchDeck.ranks.index(card.rank)

return rank_value * len(suit_values) + suit_values[card.suit]

有了 spades_high 函數甫窟,就能對這摞牌進行升序排序了:

>>> for card in sorted(deck, key=spades_high): # doctest: +ELLIPSIS

... print(card)

Card(rank='2', suit='clubs')

Card(rank='2', suit='diamonds')

Card(rank='2', suit='hearts')

... (46 cards ommitted)

Card(rank='A', suit='diamonds')

Card(rank='A', suit='hearts')

Card(rank='A', suit='spades')

雖然 FrenchDeck 隱式地繼承了 object 類, 但功能卻不是繼承而來

的蛙婴。我們通過數據模型和一些合成來實現這些功能粗井。通過實現 __len__

和 __getitem__ 這兩個特殊方法,FrenchDeck 就跟一個 Python 自有

的序列數據類型一樣街图,可以體現出 Python 的核心語言特性(例如迭代和

切片)浇衬。同時這個類還可以用于標準庫中諸如

random.choice、reversed 和 sorted 這些函數餐济。另外耘擂,對合成的運

用使得 __len__ 和 __getitem__ 的具體實現可以代理給 self._cards

這個 Python 列表(即 list 對象)。

5

5

在 Python 2 中絮姆,對 object 的繼承需要顯式地寫為 FrenchDeck(object)醉冤;而在 Python 3 中,

這個繼承關系是默認的篙悯。

如何洗牌

按照目前的設計蚁阳,FrenchDeck 是不能洗牌的,因為這摞牌是不可

變的(immutable):卡牌和它們的位置都是固定的鸽照,除非我們破壞

這個類的封裝性螺捐,直接對 _cards 進行操作。第 11 章會講到矮燎,其

實只需要一行代碼來實現 __setitem__ 方法定血,洗牌功能就不是問

題了。

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