WebGIS 2-2-1交互式繪制點

點擊點繪制按鈕后,可在地圖任意位置畫點

1. 步驟

1) 全局變量

        var map, layer;
        var drawControl; //筆
        var vecLayer; //紙

2) 加載地圖

        function init() {

//            創(chuàng)建地圖容器
            map = new OpenLayers.Map('map1',
                    {
                        controls: [
                            new OpenLayers.Control.PanZoomBar(),//縮放面板的工具控件
                            new OpenLayers.Control.LayerSwitcher(), //圖層切換控件
                            new OpenLayers.Control.Navigation(),    //此控件處理伴隨鼠標事件的地圖瀏覽
                            new OpenLayers.Control.MousePosition()//此控件顯示鼠標移動時喘帚,所在點的地理坐標
                        ]
                    }
            );

//            添加圖層0
            layer0 = new Zondy.Map.GoogleLayer("Google Map VEC",
                    {
//                        添加GoogleMap的矢量圖層
                        layerType: Zondy.Enum.GoogleLayerType.VEC,
//                        設(shè)為底圖
                        isBaseLayer: true
                    }
            );

//            將圖層添加到地圖中
            map.addLayers([layer0]);
//            設(shè)置地圖顯示中心和縮放級別
            map.setCenter(new OpenLayers.LonLat(0, 0), 2);

        }

3) //創(chuàng)建一個矢量圖層用于交互式繪制

        function initDrawControl() {
//            創(chuàng)建圖層
            vecLayer = new OpenLayers.Layer.Vector("DrawLayer");
//            添加到地圖中
            map.addLayer(vecLayer);
//            創(chuàng)建繪制**點**工具
            drawControl = new OpenLayers.Control.DrawFeature(vecLayer, OpenLayers.Handler.Point);
//            將繪圖工具添加到控件中
            map.addControl(drawControl);
        }

4) 開始繪制函數(shù)

                  function StarDraw() {
                      //如果繪圖圖層不存在
                      if (vecLayer == null) {
          //                初始化繪圖
                          initDrawControl();
          
                      }
                      drawControl.activate();//激活繪圖控件
                      

5) 清除圖層

         function clearMap() {
             if (vecLayer) {
 //                移除繪圖圖層
                 map.removeLayer(vecLayer);
             }
 //            繪圖圖層賦值為空
             vecLayer = null;
 //            關(guān)閉繪圖控件
             drawControl.deactivate();
         }         

注:雷同代碼不再做注釋,如有不懂請參閱前面發(fā)布的文章

2.完整代碼

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>
    <!--如果中文亂碼則缺少此行代碼-->
    <meta charset="UTF-8">

    <title>幾何圖形繪制</title>

    <link href="../css/mapDefault.css" type="text/css" rel="stylesheet"/>

    <script src="../libs/jquery-1.11.2.min.js" type="text/javascript"></script>
    <script src="../libs/OpenLayers.js" type="text/javascript"></script>
    <script src="../libs/zdclient.js" type="text/javascript"></script>
    <script type ="text/javascript">

        var map, layer;
        var drawControl; //筆
        var vecLayer; //紙
        //加載一個圖層
        function init() {

//            創(chuàng)建地圖容器
            map = new OpenLayers.Map('map1',
                    {
                        controls: [
                            new OpenLayers.Control.PanZoomBar(),//縮放面板的工具控件
                            new OpenLayers.Control.LayerSwitcher(), //圖層切換控件
                            new OpenLayers.Control.Navigation(),    //此控件處理伴隨鼠標事件的地圖瀏覽
                            new OpenLayers.Control.MousePosition()//此控件顯示鼠標移動時辙纬,所在點的地理坐標
                        ]
                    }
            );

//            添加圖層0
            layer0 = new Zondy.Map.GoogleLayer("Google Map VEC",
                    {
//                        添加GoogleMap的矢量圖層
                        layerType: Zondy.Enum.GoogleLayerType.VEC,
//                        設(shè)為底圖
                        isBaseLayer: true
                    }
            );

//            將圖層添加到地圖中
            map.addLayers([layer0]);
//            設(shè)置地圖顯示中心和縮放級別
            map.setCenter(new OpenLayers.LonLat(0, 0), 2);

        }
        //創(chuàng)建一個矢量圖層用于交互式繪制
        function initDrawControl() {
//            創(chuàng)建圖層
            vecLayer = new OpenLayers.Layer.Vector("DrawLayer");
//            添加到地圖中
            map.addLayer(vecLayer);
//            創(chuàng)建繪制**點**工具
            drawControl = new OpenLayers.Control.DrawFeature(vecLayer, OpenLayers.Handler.Point);
//            將繪圖工具添加到控件中
            map.addControl(drawControl);
        }
        //        開始繪制函數(shù)
        function StarDraw() {
            //如果繪圖圖層不存在
            if (vecLayer == null) {
//                初始化繪圖
                initDrawControl();

            }
            drawControl.activate();//激活繪圖控件


            //激活控件
        }

        //清除圖層
        function clearMap() {
            if (vecLayer) {
//                移除繪圖圖層
                map.removeLayer(vecLayer);
            }
//            繪圖圖層賦值為空
            vecLayer = null;
//            關(guān)閉繪圖控件
            drawControl.deactivate();
        }
    </script>
    
</head>
<body onload="init()">
<div  class="ToolLib">
    <!--添加按鈕-->
    <input  type ="button" class="ButtonLib" value="繪制點" onclick="StarDraw()" />
    <input  type ="button" class="ButtonLib" value="清除繪制" onclick="clearMap()" />
</div>
<div id="map1"></div>
</body>
</html>

3.效果

點擊繪制點按鈕后鼠標處出現(xiàn)點 可在地圖任意位置點擊繪制點

點擊清除繪制會清空繪制圖層從而清除繪制的點

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