西蒙·拉莫铆帽,美國工程界的先驅(qū),也是美國微波科技的先驅(qū)之一,同時也是洲際彈道導(dǎo)彈之父。他寫過一本鮮有人讀過的小冊子<Extraordinary Tennis Ordinary Players>。(沒有漢譯本)
這本書的內(nèi)容不算引人入勝,因為我喜歡打網(wǎng)球知押。但在這本書里,拉莫指出了“贏家游戲和輸家游戲”的關(guān)鍵區(qū)別鹃骂。
拉莫認(rèn)為可以將網(wǎng)球運(yùn)動劃分為兩種游戲類型:職業(yè)玩家和我們其余玩家台盯。
從局外人來看,兩種游戲看起來沒什么不同畏线。玩家遵守相同的規(guī)則和計分規(guī)則静盅。有時候,還共用相同的裝備寝殴。
業(yè)余玩家偶爾會覺得自己很專業(yè)蒿叠,但職業(yè)玩家從來不認(rèn)為自己業(yè)余。職業(yè)玩家知道他們和業(yè)余玩家參與的并非同一個游戲蚣常。
得分或失分
職業(yè)玩家得分市咽,而業(yè)余玩家失分。
在一場職業(yè)比賽中抵蚊,每個球員的技術(shù)水平都差不多施绎,他們會在比賽中進(jìn)行一場近乎完美的拉力賽,直到其中一名球員把球打到對手剛好夠不到的地方贞绳。這其中會涉及“定位”谷醉、“控球”、“旋轉(zhuǎn)”冈闭。他們玩的是精確到“英寸”俱尼,有時是“厘米”的游戲。但業(yè)余玩家可不是這么玩的萎攒。
在他1975年的文章“《輸家的游戲》”中寫到:查理斯·埃利斯將職業(yè)網(wǎng)球稱為“贏家的游戲”遇八。盡管會涉及到一定程度技巧和運(yùn)氣的影響,但游戲本質(zhì)上還是由贏家的行為決定的耍休。
業(yè)余網(wǎng)球則是完全不同的游戲刃永。不是看重比賽的形式和規(guī)則,而是看比賽的輸贏羹应。錯誤非常常見,不是把球打到網(wǎng)上就是打出界外次屠。
業(yè)余中的業(yè)余很少能打敗對手园匹,但經(jīng)常能打敗自己雳刺。這里的贏家得分往往要比對手高分多,但他之所以得分高只是因為對手丟分太多裸违。
少輸
職業(yè)網(wǎng)球中掖桦,80%的分?jǐn)?shù)是得分;而在業(yè)余網(wǎng)球中80%的分?jǐn)?shù)是丟分供汛。換句話說枪汪,職業(yè)網(wǎng)球是贏家的游戲——比賽的結(jié)果由贏家的活動決定。業(yè)余網(wǎng)球是輸家的游戲——比賽的結(jié)果由輸家的活動的決定怔昨。兩種從本質(zhì)上來說并非相同雀久,而是相反的。
在發(fā)現(xiàn)實際上存在兩種不同的游戲并意識到一般的策略對兩種游戲都不起作用后趁舀,他設(shè)計了一個更聰明的策略赖捌,通過減少自己的失敗并讓對手打敗自己,普通玩家也可以獲勝矮烹。
如果你想贏得網(wǎng)球比賽越庇,而不是為了開心,那么獲勝的策略就是“避免錯誤”奉狈。避免犯錯的方法是變得保守卤唉,從而讓對方有充足的機(jī)會去犯錯,作為業(yè)余玩家仁期,對方會在不知不覺中輸?shù)舯荣?/p>
如果你是業(yè)余玩家桑驱,你應(yīng)該專注于“避免愚蠢,而非追求卓越”蟀拷。
避免愚蠢比追求卓越更容易
關(guān)鍵是我們大多數(shù)人都是業(yè)余玩家碰纬,但是我們拒絕承認(rèn)這點(diǎn)。
這是個問題问芬,因為我們總是會玩一些職業(yè)游戲悦析。作為業(yè)余玩家,在這種狀況下我們應(yīng)該做的是要逆向思考此衅。與其追求勝利强戴,我們更該做的是避免失敗。
這也是巴菲特商業(yè)合伙人挡鞍、億萬富翁查理?芒格很久以前就提出的觀點(diǎn)骑歹。
值得注意的是,像我們這樣的人墨微,通過努力不愚蠢道媚,而不是努力變得非常聰明,獲得了多少長期優(yōu)勢。民間有句諺語說得好:“會水的才會被淹死最域∏捶郑”
這句話是多么智慧啊镀脂!