<figcaption style="box-sizing: border-box; display: block; margin-top: 0.5em; margin-bottom: 1em;">全成就</figcaption>
沒有達(dá)到我的心理預(yù)期石抡,作品完成度不高算墨,游戲體驗一般。
首先是劇情上汁雷,游戲流程非常短净嘀,全成就通關(guān)不超過 25 小時。主線接近單線侠讯,遵循城鎮(zhèn)-小道-迷宮的大致形式挖藏,而且故事簡單、劇情俗套厢漩,主要還是主角團(tuán)自己的恩怨膜眠;支線任務(wù)極少,而且大多數(shù)是來回跑圖去殺怪物,強(qiáng)行拖長游戲時間宵膨,尤其以雪山趕回去救人為最令我吐槽的架谎,這一點(diǎn)與同樣 99 元卻帶家園和豐富支線的古劍奇譚三毫無可比之處。
游戲似乎想要傳達(dá)鴟鸮和鹓雛的概念辟躏,游戲中多次提及谷扣,但是由于劇情流程短,鋪墊不夠捎琐,最后也沒能提出一個辯證的思考過程会涎,雪山中湘兒的黑化和洗白速度太快,莫名其妙瑞凑。黑火和軒轅劍的鋪墊也不夠末秃,令人摸不著頭腦。
美術(shù)建模似乎還停留在 10 年前籽御,面部表情僵硬练慕,場景裝飾物只是貼圖,沒有實物渲染技掏,也沒有可以跑跳的操作铃将,所有小孩的臉都長的一樣,村民也完全沒有可交互性零截,不求做出頂撞村民還會后退的物理效果麸塞,起碼做一個聲音近大遠(yuǎn)小秃臣,營造城鎮(zhèn)村莊的熱鬧繁華涧衙,結(jié)果只是靠近顯示文字泡,很敷衍奥此,更不要說希望做出風(fēng)吹發(fā)動的效果弧哎。墨者余暉之前,沒有外裝稚虎,裝備武器的升級也不會體現(xiàn)在人物造型的實時渲染上撤嫩,這游戲放在 10 年前確實不錯,可惜蠢终,我的胃口現(xiàn)在變刁鉆了序攘。
游戲的優(yōu)化很成問題,就這建模水平寻拂,我這電腦居然開全低畫質(zhì)也會低于 30 幀程奠,游戲體驗一般,沒有 ARPG 的爽快感祭钉,應(yīng)該還是優(yōu)化的問題瞄沙,不至于是我改換電腦了吧,畢竟古三是毫無壓力的,刺客信條畫質(zhì)開低一點(diǎn)也挺流暢距境,后來 1.03 優(yōu)化后申尼,好了一些,至少達(dá)到了我能接受的標(biāo)準(zhǔn)垫桂。但是游戲內(nèi)時間的變化更迷了师幕,時間的流逝沒有規(guī)律,慢慢就變黑了伪货,晚上走路體驗很差们衙,一片漆黑看都看不清,眼睛累碱呼,1.03 似乎更加嚴(yán)重……
指引不夠完善蒙挑,武技打著打著就學(xué)會了,然后也不知道能干嘛愚臀,這不就還是 RT 攻擊嘛忆蚀,沒看出變化,也不知道這個武技一二三四是什么區(qū)別姑裂,就無腦打唄馋袜,大招的區(qū)分度不高,缺少武技搭配的策略性舶斧,無腦輸出欣鳖。防御反擊比較雞肋,沒怎么用過茴厉。
延續(xù)了軒轅劍的傳統(tǒng)泽台,收妖、煉化矾缓,但是過于復(fù)雜怀酷,基本靠買,很少合成嗜闻。機(jī)關(guān)術(shù)的運(yùn)用蜕依,前期過于簡單,但是由于操作緩慢琉雳,很影響體驗样眠,往往按下按鍵以后要等他慢慢推過去……后期鬼谷遺跡的八卦五行對應(yīng),缺少指引翠肘,很少有玩家能背出對應(yīng)關(guān)系檐束,因此是一個敗筆。DOMO小組也是傳統(tǒng)锯茄,但是這回只能下棋和對話厢塘,沒有彩蛋茶没,不好玩。
最令我稱贊的是游戲地圖的加載機(jī)制晚碾,除去傳送抓半,沒有過圖加載,模仿的是戰(zhàn)神那樣的加載方式格嘁,通過角色穿越狹小空間的時間來完成場景地圖的加載笛求,必須點(diǎn)一個大大的贊。
總體來說糕簿,作為軒轅劍的續(xù)作探入,非常失敗,只能說情懷上有點(diǎn)加分吧懂诗,放在 10 年前蜂嗽,這款游戲或許還會受到更多的好評,放在現(xiàn)在殃恒,它哪怕連“風(fēng)凌長空”都比不上植旧,更不要說我心目中的神作“天之痕”以及“穹之扉”了。說起來离唐,軒轅劍的外傳病附,似乎都還不錯……