前言
先直接上效果圖:
相信大家在平常開發(fā)也會(huì)遇到類似的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫,如果想要要實(shí)現(xiàn)上圖的效果有哪些方式呢咬像?
首先分析一下轉(zhuǎn)場(chǎng)過(guò)程算撮,我們把起始 View
分別定義為 startView
和 endView
。startView
為常見的列表布局县昂,左側(cè)頭像和右側(cè)為文本介紹肮柜;endView
為詳情頁(yè)面,置頂?shù)拇髨D和詳細(xì)的文本介紹倒彰。
不難發(fā)現(xiàn)审洞,這些元素都是對(duì)應(yīng)關(guān)系,只不過(guò)起始狀態(tài)的基本屬性不同:
-
頭像待讳,位置和大小以及
scaleType
發(fā)生變化 - 背景芒澜,顏色、位置和大小發(fā)生變化
- 名稱创淡,字體大小痴晦、顏色和位置發(fā)生變化
- 描述,字體大小和位置發(fā)生變化
對(duì)于此效果琳彩,有很多辦法可以實(shí)現(xiàn)誊酌,綜合其實(shí)現(xiàn)成本和預(yù)期效果進(jìn)行最終選擇部凑,我能想到的大概有三種:
-
直接把上述的每個(gè)對(duì)象看做是獨(dú)立個(gè)體,各自創(chuàng)建獨(dú)立的動(dòng)畫對(duì)象碧浊,控制其執(zhí)行和結(jié)束狀態(tài)涂邀。
這種方式,無(wú)疑是最簡(jiǎn)單粗暴的箱锐,但是實(shí)現(xiàn)和維護(hù)起來(lái)都很困難比勉,更不容易拓展
使用 MotionLayout,不得不說(shuō)很強(qiáng)大驹止,是 Google 推崇的動(dòng)畫組件浩聋,基本不用編寫
java
代碼就可完成負(fù)責(zé)的手勢(shì)和動(dòng)畫,后面有時(shí)間會(huì)介紹臊恋。使用
Transition
赡勘,Google 在 Android 5.0 完整引入,雖沒有 MotionLayout 那么強(qiáng)大捞镰,但是其復(fù)用性很強(qiáng),并且很容易理解毙替,上手也很快岸售。
今天咱們就以下面三個(gè)方向并結(jié)合對(duì)應(yīng)效果來(lái)帶大家了解一下 Transition。
- 原生提供的
Transition
類 - 自己實(shí)現(xiàn)
Transition
類 - Scene
原生 Transition
準(zhǔn)備
核心關(guān)鍵類 TransitionManager
, TransitionManager.beginDelayedTransition(ViewGroup viewGroup, Transition transition);
作為動(dòng)畫的開始厂画,傳入需要做轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫的父布局或根布局凸丸,隨后改變 View
的相關(guān)屬性,比如 setVisible()
袱院,便可自動(dòng)完成轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫效果屎慢。
默認(rèn)實(shí)現(xiàn)的 AutoTransition
,內(nèi)部集成了基礎(chǔ)動(dòng)畫:
private void init() {
setOrdering(ORDERING_SEQUENTIAL);
addTransition(new Fade(Fade.OUT)).
addTransition(new ChangeBounds()).
addTransition(new Fade(Fade.IN));
}
Slide忽洛、Fade 和 Explode
這三者作為 Visibility
的三個(gè)子類腻惠,通過(guò)控制 view.setVisible()
的方式來(lái)達(dá)到具體的效果。
Fade欲虚,淡出 出場(chǎng)集灌,淡入 入場(chǎng)
Slide,向下離開屏幕出場(chǎng)复哆,向上進(jìn)入屏幕入場(chǎng)
Explode欣喧,四邊散開出場(chǎng),四邊匯入入場(chǎng)
同樣梯找,可以通過(guò):
Fade fade = new Fade();
Slide slide = new Slide();
TransitionSet set = new TransitionSet();
set.addTransition(fade).addTransition(slide).setOrdering(TransitionSet.ORDERING_TOGETHER);
達(dá)到組合的效果:
ChangeBounds
此處開始同一個(gè)頁(yè)面場(chǎng)景的切換唆阿,ChangeBounds
當(dāng) View 的位置或者大小發(fā)生變化時(shí)觸發(fā)對(duì)應(yīng)的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果。比如:
ChangeBounds transition = new ChangeBounds();
transition.setInterpolator(new AnticipateInterpolator());
TransitionManager.beginDelayedTransition(mRoot, transition);
ConstraintLayout.LayoutParams layoutParams = (ConstraintLayout.LayoutParams) view3.getLayoutParams();
if (layoutParams.leftMargin == 400) {
layoutParams.leftMargin = 50;
} else {
layoutParams.leftMargin = 400;
}
view3.setLayoutParams(layoutParams);
最終的效果:
ChangeClipBounds
當(dāng)調(diào)用 view.setClipBounds()
時(shí)會(huì)觸發(fā)轉(zhuǎn)場(chǎng)效果:
ChangeClipBounds transition = new ChangeClipBounds();
transition.setInterpolator(new BounceInterpolator());
TransitionManager.beginDelayedTransition(mRoot, transition);
int width = view2.getWidth();
int height = view2.getHeight();
int gap = 140;
Rect rect = new Rect(0, gap, width, height - gap);
if (rect.equals(view2.getClipBounds())) {
view2.setClipBounds(null);
} else {
view2.setClipBounds(rect);
}
最終效果:
ChangeScroll
當(dāng)調(diào)用 view.scrollTo()
會(huì)觸發(fā)轉(zhuǎn)場(chǎng)效果:
ChangeScroll transition = new ChangeScroll();
transition.setInterpolator(new AnticipateOvershootInterpolator());
TransitionManager.beginDelayedTransition(mRoot, transition);
if (view1.getScrollX() == -100 && view1.getScrollY() == -100) {
view1.scrollTo(0, 0);
} else {
view1.scrollTo(-100, -100);
}
最終效果:
ChangeTransform
這個(gè)就厲害了锈锤,View 的 translation
驯鳖、scale
和 rotation
發(fā)生改變時(shí)都會(huì)觸發(fā):
ChangeTransform transition = new ChangeTransform();
transition.setInterpolator(new OvershootInterpolator());
TransitionManager.beginDelayedTransition(mRoot, transition);
if (view1.getTranslationX() == 100 && view1.getTranslationY() == 100) {
view1.setTranslationX(0);
view1.setTranslationY(0);
} else {
view1.setTranslationX(100);
view1.setTranslationY(100);
}
if (view2.getRotationX() == 30f) {
view2.setRotationX(0);
} else {
view2.setRotationX(30);
}
if (view3.getRotationY() == 30f) {
view3.setRotationY(0);
} else {
view3.setRotationY(30);
}
if (view4.getScaleX() == 0.5f && view4.getScaleY() == 0.5f) {
view4.setScaleX(1f);
view4.setScaleY(1f);
} else {
view4.setScaleX(0.5f);
view4.setScaleY(0.5f);
}
最終效果:
自定義 Transition
介紹
其實(shí) Transition
的原理很簡(jiǎn)單闲询,大致的邏輯如下:
- 記錄當(dāng)前狀態(tài)的屬性值,比如位置大小或者自定義屬性之類
- 創(chuàng)建執(zhí)行動(dòng)畫臼隔,參數(shù)為當(dāng)前值和目標(biāo)值嘹裂,根據(jù)對(duì)應(yīng)算法來(lái)完成動(dòng)畫效果
- 根據(jù)目標(biāo)狀態(tài)的屬性值和記錄的緩存屬性值,調(diào)用創(chuàng)建好的動(dòng)畫對(duì)象執(zhí)行即可
那落實(shí)到代碼中摔握,首先先集成 Transition
類寄狼,會(huì)讓你實(shí)現(xiàn)三個(gè)方法:captureStartValues
、captureEndValues
和createAnimator
氨淌。
-
定義你關(guān)心的屬性值泊愧;
官方建議屬性定義的規(guī)則為:
package_name:transition_class:property_name
.比如
private static String PROPNAME_TEXT_COLOR = "xiaweizi:changeTextColor:color";
我想在文本顏色發(fā)生改變時(shí)做轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫,就可以定義上述的屬性盛正。
-
記錄起始狀態(tài)的屬性删咱;
void captureStartValues(TransitionValues transitionValues) void captureEndValues(TransitionValues transitionValues);
上述方法分別存儲(chǔ)起始狀態(tài)下對(duì)應(yīng)的屬性值:
```java
transitionValues.values.put(PROPNAME_TEXT_COLOR, view.getCurrentTextColor());
```
3. 創(chuàng)建動(dòng)畫;
```java
Animator createAnimator(ViewGroup sceneRoot, TransitionValues startValues, final TransitionValues endValues)
參數(shù)值的 `startValues`和`endValues`分別可以拿到你存儲(chǔ)的屬性值豪筝,之后創(chuàng)建動(dòng)畫并返回即可痰滋,后續(xù)系統(tǒng)會(huì)根據(jù)你創(chuàng)建的動(dòng)畫進(jìn)行轉(zhuǎn)場(chǎng)。
是不是很簡(jiǎn)單续崖,接下來(lái)通過(guò)幾個(gè)案例帶大家感受一下:
ChangeTextTransition
ChangeTextTransition.java 該類中定義了:
private static String PROPNAME_TEXT = "xiaweizi:changeText:text";
private static String PROPNAME_TEXT_COLOR = "xiaweizi:changeTextColor:color";
private static String PROPNAME_TEXT_SIZE = "xiaweizi:changeTextSize:size";
private static String PROPNAME_TEXT_LEVEL = "xiaweizi:changeTextTypeface:level";
分別代表文本內(nèi)容變化敲街、文本顏色變化、文本大小變化和文本字體變化严望。我們只挑一個(gè)文本顏色來(lái)看一下動(dòng)畫是如何實(shí)現(xiàn)的:
// 記錄下起始狀態(tài)屬性值
private void captureValues(TransitionValues transitionValues) {
if (transitionValues == null || !(transitionValues.view instanceof TextView)) return;
TextView view = (TextView) transitionValues.view;
transitionValues.values.put(PROPNAME_TEXT, view.getText());
transitionValues.values.put(PROPNAME_TEXT_COLOR, view.getCurrentTextColor());
transitionValues.values.put(PROPNAME_TEXT_SIZE, view.getTextSize());
transitionValues.values.put(PROPNAME_TEXT_LEVEL, view.getTag(R.id.type_face_level));
}
@Override
public Animator createAnimator(ViewGroup sceneRoot, TransitionValues startValues, final TransitionValues endValues) {
if (startValues == null || endValues == null) {
return null;
}
if (!(endValues.view instanceof TextView)) {
return super.createAnimator(sceneRoot, startValues, endValues);
}
TextView endView = (TextView) endValues.view;
int startTextColor = (int) startValues.values.get(PROPNAME_TEXT_COLOR);
int endTextColor = (int) endValues.values.get(PROPNAME_TEXT_COLOR);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofArgb(endView, new TextColorProperty(), startTextColor, endTextColor);
animator.setDuration(300);
return animator;
}
看一下這四種屬性發(fā)生變化時(shí)的效果:
ChangeBackgroundColorTransition
類似于文本顏色多艇,只不過(guò)針對(duì)的是 view.setBackground()
,主要的代碼在于創(chuàng)建 Animator
:
@Override
public Animator createAnimator(ViewGroup sceneRoot, TransitionValues startValues, final TransitionValues endValues) {
if (startValues == null || endValues == null) {
return null;
}
final View endView = endValues.view;
ColorDrawable startColorDrawable = (ColorDrawable) startValues.values.get(PROPNAME_COLOR);
ColorDrawable endColorDrawable = (ColorDrawable) endValues.values.get(PROPNAME_COLOR);
if (startColorDrawable == null || endColorDrawable == null) return super.createAnimator(sceneRoot, startValues, endValues);
final int startColor = startColorDrawable.getColor();
final int endColor = endColorDrawable.getColor();
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(new ArgbEvaluator(), startColor, endColor);
animator.setDuration(300);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int animatedValue = (int) animation.getAnimatedValue();
endView.setBackgroundColor(animatedValue);
}
});
return animator;
}
最終效果:
ChangeImageResourceTransition
有的時(shí)候發(fā)現(xiàn)像吻,在切換圖片的時(shí)候過(guò)度會(huì)很生硬峻黍,那可以通過(guò)在對(duì) View
的 alpha
屬性從 101 的過(guò)程中替換圖片,這樣顯得很平滑拨匆。
@Override
public Animator createAnimator(ViewGroup sceneRoot, TransitionValues startValues, final TransitionValues endValues) {
if (startValues == null || endValues == null) {
return null;
}
if (!(endValues.view instanceof ImageView)) {
return super.createAnimator(sceneRoot, startValues, endValues);
}
final ImageView endView = (ImageView) endValues.view;
final Drawable startDrawable = (Drawable) startValues.values.get(PROPNAME_IMAGE_RESOURCE);
final Drawable endDrawable = (Drawable) endValues.values.get(PROPNAME_IMAGE_RESOURCE);
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1f);
animator.setDuration(300);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float animatedValue = (float) animation.getAnimatedValue();
if (animatedValue <= 0.5f) {
endView.setImageDrawable(startDrawable);
float ratio = (0.5f - animatedValue) / 0.5f;
endView.setAlpha(ratio);
} else {
endView.setImageDrawable(endDrawable);
float ratio = (animatedValue - 0.5f) / 0.5f;
endView.setAlpha(ratio);
}
}
});
return animator;
最終效果:
ChangeCustomTransition
除了 View
原生的屬性姆涩,自定義屬性同樣也可以。
創(chuàng)建 Animator
沒什么區(qū)別:
@Override
public Animator createAnimator(ViewGroup sceneRoot, TransitionValues startValues, final TransitionValues endValues) {
if (startValues == null || endValues == null) {
return null;
}
if (!(endValues.view instanceof TransitionView)) {
return super.createAnimator(sceneRoot, startValues, endValues);
}
final TransitionView endView = (TransitionView) endValues.view;
final float startRatio = (float) startValues.values.get(PROPNAME_CUSTOM_RATIO);
final float endRatio = (float) endValues.values.get(PROPNAME_CUSTOM_RATIO);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(endView, "ratio", startRatio, endRatio);
animator.setDuration(300);
return animator;
}
主要在自定義 View
的繪制邏輯:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 繪制左邊
canvas.save();
mRect.set(0, 0, (int) (getWidth() * mRatio), getHeight());
canvas.clipRect(mRect);
mTextPaint.setColor(mStartColor);
TransitionUtils.drawTextCenter(canvas, "文本三", getWidth() / 2, getHeight() / 2, mTextPaint);
canvas.restore();
// 繪制右邊
canvas.save();
mRect.set((int) (getWidth() * mRatio), 0, getWidth(), getHeight());
canvas.clipRect(mRect);
mTextPaint.setColor(mEndColor);
TransitionUtils.drawTextCenter(canvas, "三本文", getWidth() / 2, getHeight() / 2, mTextPaint);
canvas.restore();
}
最終的效果:
Scene
終于開始介紹文章開頭的效果是如何實(shí)現(xiàn)的:
有了前面的基礎(chǔ)鋪墊涮雷,實(shí)現(xiàn)起來(lái)就很簡(jiǎn)單阵面。
Scene
就是為這種場(chǎng)景的過(guò)度而設(shè)計(jì),不需要關(guān)注過(guò)度過(guò)程洪鸭,只需要傳入前后的布局样刷,并保證各個(gè)元素的 id
保持一致即可。
- 創(chuàng)建前后
layout
览爵;layout_scene1.xml
和layout_scene2.xml
具體代碼就補(bǔ)貼了 - 創(chuàng)建前后
Scene
對(duì)象置鼻;mScene1 = Scene.getSceneForLayout(mRoot, R.layout.layout_scene1, this); mScene2 = Scene.getSceneForLayout(mRoot, R.layout.layout_scene2, this);
3. 創(chuàng)建轉(zhuǎn)場(chǎng) `Transition`;我們把之前自定的組合成 `TransitionSet`:
```java
public class SceneTransition extends TransitionSet {
public SceneTransition() {
init();
}
public SceneTransition(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
private void init() {
addTransition(new ChangeTextTransition())
.addTransition(new ChangeScroll())
.addTransition(new ChangeBackgroundColorTransition())
.addTransition(new ChangeBounds());
}
}
- 開始切換場(chǎng)景蜓竹;
TransitionManager.go(mScene1, mTransition); TransitionManager.go(mScene2, mTransition);
總結(jié)
到此箕母,先詳細(xì)的和大家分享了系統(tǒng)自帶的 Transition
储藐,并分析了其實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)和原理,提供了多個(gè)自定義 Transition
嘶是,接著了解了 Scene
創(chuàng)建過(guò)程钙勃,并通過(guò)簡(jiǎn)答的 demo
實(shí)現(xiàn)了從一個(gè)場(chǎng)景到另一個(gè)場(chǎng)景的過(guò)度效果,由淺入深聂喇,圖文并茂辖源,希望可以幫助到大家。
文中的項(xiàng)目已上傳到 TransitionDemo希太。