Android動(dòng)畫進(jìn)階Lollipop

Lollipop動(dòng)畫

Lollipop為我們帶來不少動(dòng)畫,簡單而有效,靈活運(yùn)用提升APP逼格

過渡動(dòng)畫

Activity過渡動(dòng)畫包含兩部分 :

  1. Activity的進(jìn)入和退出
  2. 過渡過程中的共享元素

進(jìn)入和退出

  • explode (分解) :從屏幕中間進(jìn)進(jìn)或出,移動(dòng)視圖

  • slide (滑動(dòng)) : 從屏幕邊緣進(jìn)或出,移動(dòng)視圖

  • fade (淡入淡出) : 通過改變視圖的透明度來添加或者移除視圖

  • 使用 :
    初始Activity:

  • startActivity(mIntent,ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());

目標(biāo)跳轉(zhuǎn)Activity :

  • getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);

  • getWindow().setExitTransition() - 當(dāng)A 跳轉(zhuǎn)到 B時(shí)笤成,使A中的View退出場景的transition

  • getWindow().setEnterTransition() : 當(dāng)A 跳轉(zhuǎn)到 B時(shí)穴张,使B中的View進(jìn)入場景的transition

  • getWindow().setReturnTransition() : 當(dāng)B 返回到 A時(shí)鲁猩,使B中的View退出場景的transition

  • getWindow().setReenterTransition() : 當(dāng)B 返回到 A時(shí)腾供,使A中的View進(jìn)入場景的transition

上述設(shè)置需要在setContentView() 之前設(shè)置

一共就是上述三種模式: Explode憔古、Slide 遮怜、 Fade

效果如圖:

過渡動(dòng)畫演示.mp4_1492677049.gif

共享元素

  • changeBounds : 捕獲共享元素的layout bound鸿市,然后播放layout bound變化動(dòng)畫锯梁。ChangeBounds 是共享元素變換中用的最多的,因?yàn)榍昂髢蓚€(gè)activity中共享元素的大小和位置一般都是不同的焰情。
  • changeClipBounds : 裁剪目標(biāo)視圖邊界,捕獲共享元素clip bounds陌凳,然后播放clip bounds變化動(dòng)畫。
  • changeTransform : 捕獲共享元素的縮放(scale)與旋轉(zhuǎn)(rotation)屬性 内舟,然后播放縮放(scale)與旋轉(zhuǎn)(rotation)屬性變化動(dòng)畫合敦。
  • changeImageTransform :捕獲共享元素(ImageView)的transform matrices 屬性,然后播放ImageViewtransform matrices 屬性變化動(dòng)畫验游。與ChangeBounds相結(jié)合充岛,這個(gè)變換可以讓ImageView在動(dòng)畫中高效實(shí)現(xiàn)大小,形狀或者ImageView.ScaleType 屬性平滑過度耕蝉。

效果圖:

共享元素.mp4_1492769148.gif
  • 使用
  1. 需要共享的View 在兩邊的布局 加上 android:transitionName="one" 里面的值是自己定的一個(gè)標(biāo)識(shí)崔梗,但是必須保持兩邊一致
  2. 在啟動(dòng)Activity中 找到 需要共享的控件并且設(shè)置好Tag就可以了(需要注意的傳入的只能是View)
  3. 在跳轉(zhuǎn)的目標(biāo)Activity中設(shè)置方法:
  • getWindow().setSharedElementEnterTransition(); : A->B,B進(jìn)入動(dòng)畫
  • getWindow().setSharedElementExitTransition(); : A->B,A退出動(dòng)畫
  • getWindow().setSharedElementReenterTransition(); : B->A,A進(jìn)入動(dòng)畫
  • getWindow().setSharedElementReturnTransition(); : B->A,B退出動(dòng)畫
  startActivity(mIntent,
       ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this,
     Pair.create(ivImageI, "one"), // 設(shè)置共享的控件和他的Tag 就可以了
    Pair.create(ivImageIi, "two"))
    .toBundle());

動(dòng)畫效果

Ripple (波紋效果)

十分簡單在Xml中控件添加

  • 有邊框波紋:android:background="?android:attr/selectableItemBackground"
  • 無邊框波紋:android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless"

這個(gè)是系統(tǒng)默認(rèn)的
自定義Ripple同樣簡單垒在,立即上手

  1. drawable文件夾新建一個(gè)Ripple資源文件
  2. 代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:color="#cb2eff" android:radius="500dp">
    <item android:drawable="@color/blue_i"/>
</ripple>
  1. android:background="@drawable/ripple_red"
  2. 這就是一個(gè)藍(lán)色底蒜魄,紅色波紋的點(diǎn)擊效果了

Circular Reveal

其實(shí)就是一個(gè)圓形路徑繪制。
和Animator的使用基本一致
API解析:

  • ViewAnimationUtils.createCircularReveal(view, centerX, centerY, startRadius, endRadius);
  • view : 動(dòng)畫的作用目標(biāo)
  • centerX : 動(dòng)畫開始的中心點(diǎn)X坐標(biāo)
  • centerY : 動(dòng)畫開始的中心點(diǎn)Y坐標(biāo)
  • startRadius : 動(dòng)畫開始時(shí)的圓半徑
  • endRadius : 動(dòng)畫結(jié)束時(shí)的圓的半徑

兩種應(yīng)用:

  1. 控件點(diǎn)擊的動(dòng)畫效果
  2. 頁面過渡的動(dòng)畫 : 就是給頂布局 設(shè)置 Circular 動(dòng)畫

//設(shè)置頂布局過渡動(dòng)畫
 llRoot.addOnLayoutChangeListener(new View.OnLayoutChangeListener() {
            //當(dāng)布局已經(jīng)完全展示出來再開始動(dòng)畫
            @Override
            public void onLayoutChange(View v, int left, int top, int right, int bottom, int oldLeft, int oldTop, int oldRight, int oldBottom) {
                v.removeOnLayoutChangeListener(this);
                Animator circularReveal = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(
                        llRoot,
                        llRoot.getWidth() / 2,
                        llRoot.getHeight() / 2,
                        50,
                       1000);
                circularReveal.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
                circularReveal.setDuration(1000);
                circularReveal.start();
            }
        });

//     控件設(shè)置點(diǎn)擊動(dòng)畫效果
        ivImageI.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                //實(shí)現(xiàn)從左上角開始的扇形展開動(dòng)畫
                Animator circularReveal = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(
                        ivImageI,
                        0,
                        0,
                        0,
                        ivImageI.getWidth()+159);
                circularReveal.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
                circularReveal.setDuration(1000);
                circularReveal.start();
            }
        });  

效果圖:

circularAnim.mp4_1492705069.gif

最后

Lollipop 中添加的動(dòng)畫效果還是十分不錯(cuò)的,而且使用也是十分簡單高效
將有需求的動(dòng)畫效果封裝在自己的基類文件中使用起來就更加順暢了

如果覺有有用权悟,可以點(diǎn)贊鼓勵(lì)一下哈O(∩_∩)O~~
附上:代碼Github

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