大家好今天給大家介紹redshift的對(duì)象標(biāo)簽,大家想了解和學(xué)習(xí)redshift紅移渲染器的可以關(guān)注我,之前我寫了好幾十篇大家可以看一看书释,對(duì)大家有幫助我就沒(méi)白寫哈哈硅急。
很多渲染器都有對(duì)象標(biāo)簽redshift的功能尤其強(qiáng)大,關(guān)鍵是他加在不同類型的對(duì)象會(huì)變成不同的功能赃份。加在樣條上能渲染樣條寂拆,加在粒子上能渲染粒子。還能輔助材質(zhì)置換功能抓韩,蒙版纠永,遮罩,陰影谒拴,排除等尝江。整體來(lái)說(shuō)他在redshift紅移渲染器中扮演著一個(gè)萬(wàn)金油的角色。哪里缺就補(bǔ)哪英上,咱們這篇文章就以對(duì)象標(biāo)簽為中心炭序,詳細(xì)的解釋一下他的具體功能。
1.visibility(可見性)
這一塊建議大家建一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景苍日,來(lái)回的試惭聂。直到熟練。要不然當(dāng)做項(xiàng)目比較大時(shí)相恃,對(duì)象很多辜纲,電腦比較卡的時(shí)候發(fā)蒙。
primary:首次光線就是從攝像機(jī)發(fā)出的光線拦耐。關(guān)掉它就看不見物體了耕腾。
secondary:有點(diǎn)像GI就是二次反彈的光線是否影響它。
cast shadows:是否對(duì)別的物體投射陰影杀糯。其它帶cast(投射)一個(gè)意思
receives shadows:是否接受來(lái)自其它物體的投影扫俺。其它帶receives的一個(gè)意思
self-shadow:模型復(fù)雜時(shí)自身是否對(duì)自身投射陰影。
visible in refraction:折射可見 就是關(guān)掉在其他物體的折射中就看不見固翰。打個(gè)比方不想在透明的玻璃球上看到后面的正方體狼纬。就要把對(duì)象標(biāo)簽加在立方體上羹呵,然后關(guān)掉本選項(xiàng)(這一塊很多人搞反。包括反光板影響誰(shuí)畸颅。用后面的排除也行担巩。要加在反光板上才行。
casts reflections:這個(gè)和上面正好相反没炒,這個(gè)要加在對(duì)象上關(guān)掉本選項(xiàng)涛癌,才會(huì)是自己不出現(xiàn)在別的光滑物體上。這一塊大家一定要自己動(dòng)手實(shí)驗(yàn)送火。
其他的包括下面的GI或者焦散都和上面一個(gè)意思拳话。
2.geometry(幾何體)
這一塊主要配合材質(zhì)的置換節(jié)點(diǎn)來(lái)使用。之前的文章有講過(guò)种吸。
再說(shuō)一下tessellation選項(xiàng)弃衍,把他加在正方形上你會(huì)發(fā)現(xiàn)正方形變成了球。這個(gè)是細(xì)分的功能坚俗。
screen space adaptive:根據(jù)攝像機(jī)離物體的遠(yuǎn)近程度進(jìn)行細(xì)分的大小變化镜盯。
smoothing:是否對(duì)模型進(jìn)行平滑細(xì)分。其他的選項(xiàng)之前置換講過(guò)大家回看猖败。
3.matte(蒙版)
主要是配合陰影捕捉進(jìn)行實(shí)景合成速缆,簡(jiǎn)單的只用它也行。找一張好的hdr實(shí)景圖恩闻,帶地面的艺糜。
建一個(gè)平面,把物體放上去投射陰影幢尚。然后給平面加對(duì)象標(biāo)簽破停。
show控制平面是否顯現(xiàn)
shadow控制陰影,transparency控制陰影強(qiáng)弱尉剩。越大越弱真慢。
其他選項(xiàng)嘗試勾選看看效果。
4.objectID(對(duì)象id)
配合AOV進(jìn)行多通道輸出理茎,之前多通道輸出的文章有講晤碘。
5.motion blur(運(yùn)動(dòng)模糊)
這個(gè)的設(shè)置主要在渲染設(shè)置中,其他的好理解功蜓。
Enable是位移,縮放和旋轉(zhuǎn)的基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)模糊宠蚂。
Deformation是點(diǎn)級(jí)別動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)模糊
剩下的就是模糊的長(zhǎng)短式撼,開始,結(jié)束求厕,模糊的位置著隆。
motion vector 就是單方向上的模糊扰楼。
6.curve(渲染樣條)
redshift可以直接將樣條渲染出來(lái),這給我們做一些線條的動(dòng)畫帶來(lái)極大的方便美浦,并且速度很快弦赖。直接把對(duì)象標(biāo)簽加在樣條上,在給紅移的材質(zhì)浦辨,基礎(chǔ)顏色或者發(fā)光等都行蹬竖。
mode(模式)選hair就行,thickness是樣條的粗細(xì)流酬。scale和c4d默認(rèn)的樣條調(diào)節(jié)一樣
7.particles(渲染粒子)
redshift可以直接將默認(rèn)的粒子或者X-partcles的粒子渲染出來(lái)币厕。把對(duì)象標(biāo)簽直接加在粒子的發(fā)射器上就行⊙刻冢可以渲染點(diǎn)旦装,渲染方塊,球摊滔,還可以自定義模型阴绢。這些統(tǒng)統(tǒng)都能上redshift的材質(zhì)。變化非常豐富艰躺,可實(shí)現(xiàn)性非常高呻袭。
總結(jié):整體來(lái)說(shuō)redshift的對(duì)象標(biāo)簽的功能相對(duì)于別的渲染器來(lái)講已經(jīng)是非常強(qiáng)大了。有了他能實(shí)現(xiàn)許多效果描滔。并節(jié)省我們以前做的很多效果的資源棒妨。為我們節(jié)省了大量的時(shí)間。
紅移的對(duì)象標(biāo)簽在紅移渲染器的學(xué)習(xí)中是不可缺少的含长。應(yīng)該投入大量的時(shí)間去研究
好今天就到這里券腔,我會(huì)繼續(xù)更新,歡迎大家點(diǎn)贊評(píng)論