無道具無暗扣
說起以前的熱血傳奇是要花錢才能玩的了珠插,但是花錢卻是購買的月卡惧磺,而且在那個(gè)年代不像如今,網(wǎng)上交易那么方便捻撑,一般都是短信充值磨隘,或者網(wǎng)卡充值,比如駿網(wǎng)一卡通類似的卡布讹。小編如今家里還珍藏著一些老月卡的實(shí)體卡牌琳拭。每當(dāng)翻出來的時(shí)候,都有一些些場景不斷的在腦海里浮現(xiàn)描验,那些都是我們的青春啊白嘁,我們不能說玩游戲不是青春,每個(gè)人對青春的定義都是不一樣的膘流。即使是花錢也只能在線下交易絮缅,而且那時(shí)的線下交易基本都是同城的,造成了非常的不便呼股,想想我們小城里有人去購買一把裁決耕魄,都是坐了幾天汽車來到賣主所在的小城,小編說句實(shí)在話彭谁,這樣的交易非常不安全吸奴。寫這些并不是說當(dāng)時(shí)條件多艱苦。而是表達(dá)當(dāng)年的玩家是多么熱愛這樣的一個(gè)游戲缠局。
玩家人數(shù)決定行會(huì)或小團(tuán)隊(duì)的實(shí)力
早期的傳奇中并沒有穩(wěn)重如山的這個(gè)功能则奥,每次游戲里的角色收到攻擊時(shí),都會(huì)產(chǎn)生后仰效果狭园,這是一個(gè)模擬真實(shí)的現(xiàn)實(shí)場景读处。慣性!那時(shí)候在土豪的玩家都怕后仰效果唱矛。比如法師職業(yè)頂著魔法盾罚舱,被其他玩家或者怪物攻擊了井辜,盾都會(huì)抖動(dòng)一下,是的管闷。那個(gè)年代游戲里打架都是拼人數(shù)粥脚,沒有哪個(gè)玩家敢說一個(gè)人能單挑幾個(gè)玩家。但反觀現(xiàn)在的熱血傳奇版本中渐北,土豪玩家一個(gè)打幾個(gè)阿逃,或者一少勝多铭拧,簡直是輕而易舉赃蛛。所以說那時(shí)候真的是一個(gè)相當(dāng)平衡的游戲。
等級差距不大
在如今的懶人社會(huì)中搀菩,幾乎所有的游戲都自帶有掛機(jī)功能呕臂,完全的解放了玩家的雙手,這樣就讓游戲的節(jié)奏快了很多肪跋,但早期的熱血傳奇中歧蒋,升級是多么的不容易,記得那時(shí)候有人特意計(jì)算過州既,升到100級谜洽,就是幾代人連續(xù)不帶的去經(jīng)驗(yàn)。都需要很長時(shí)間吴叶。當(dāng)時(shí)大部分玩家的等級都是差不多的阐虚,很少有見玩家之間相差20 30級的,像現(xiàn)在任何游戲都有等級消費(fèi)模式蚌卤,幾乎是一些普通玩家養(yǎng)起來了那些土豪玩家实束。
武器幸運(yùn)
幾乎如今的每個(gè)角色扮演類游戲都有裝備屬性的上下限,但是只是讓武器傷害有一個(gè)區(qū)間可以上下跳動(dòng)逊彭。但熱血傳奇就不一樣了咸灿,在這個(gè)基礎(chǔ)上增加了幸運(yùn)值,但是可怕的是想要達(dá)到最高點(diǎn)的幸運(yùn)侮叮,幾乎是不可能避矢,但是也有極少數(shù)的玩家達(dá)到了這個(gè)目標(biāo)。熱血傳奇中一般武器的幸運(yùn)值最高能到7點(diǎn)囊榜,可以通過喝祝福油的唯一方式達(dá)到审胸。但可別千萬以為祝福油和上幸運(yùn)7是一件很容易的時(shí)間,在這個(gè)中間無數(shù)的骨灰玩家非常的喝祝福油锦聊,簡直是喝到了吐歹嘹,千萬不要以為祝福油在游戲的市面上數(shù)量很多。
那么武器有了高幸運(yùn)點(diǎn)數(shù)之后孔庭,配到那些幸運(yùn)項(xiàng)鏈尺上,是的材蛛,在熱血傳奇中,并非所有項(xiàng)鏈都可能加幸運(yùn)點(diǎn)數(shù)的怎抛,因?yàn)樵跓嵫獋髌嬷忻總€(gè)裝備都有自己的裝備分類卑吭,某些項(xiàng)鏈就沒有增加幸運(yùn)點(diǎn)數(shù)的可能,而能增加幸運(yùn)點(diǎn)數(shù)的马绝,在當(dāng)時(shí)的版本里豆赏,就只能是白色虎齒,燈籠富稻,還有記憶項(xiàng)鏈等掷邦,從來沒有聽說過有其他的項(xiàng)鏈也增加幸運(yùn)點(diǎn)數(shù)。
那么有了幸運(yùn)項(xiàng)鏈之后椭赋,幸運(yùn)值綜合到9點(diǎn)及以上抚岗,人物的狀態(tài)就達(dá)到了最佳狀態(tài),那么每次攻擊怪物或者是玩家都穩(wěn)定輸出哪怔,而且都是最大上限的傷害宣蔚。
但千萬不要高興的過于太早∪暇常可千萬不要忘記了胚委,在熱血傳奇中還有著另外一個(gè)系統(tǒng)跟幸運(yùn)系統(tǒng)相互制衡。那就是詛咒系統(tǒng)叉信。玩家花費(fèi)了大了的人力和財(cái)力資源弄到幸運(yùn)9狀態(tài)亩冬,殺人的情況下有幾率增加武器詛咒,那么武器在有幸運(yùn)點(diǎn)的情況下茉盏,增加詛咒就會(huì)抵消幸運(yùn)點(diǎn)鉴未。那是相當(dāng)可悲的。但千萬不要以為詛咒系統(tǒng)只有負(fù)面影響鸠姨,其實(shí)詛咒加到一定程度之后铜秆,在殺人之后,死亡的玩家是有很高的幾率爆出身上的裝備讶迁。另外大家還記得消失了很久的武器——落魄神兵连茧。這把武器天生自帶詛咒+10。
其實(shí)絕大部分的骨灰玩家對熱血傳奇的回憶一直停留在1.70-1.85這個(gè)幾個(gè)版本中巍糯,而且這些版本也是熱血傳奇的巔峰版本啸驯,玩家對這些版本情有獨(dú)鐘。