HashMap 簡(jiǎn)介
HashMap 主要用來(lái)存放鍵值對(duì)耗啦,它基于哈希表的Map接口實(shí)現(xiàn)</font>蹲诀,是常用的Java集合之一可霎。
JDK1.8 之前 HashMap 由 數(shù)組+鏈表 組成的咏花,數(shù)組是 HashMap 的主體,鏈表則是主要為了解決哈希沖突而存在的(“拉鏈法”解決沖突).JDK1.8 以后在解決哈希沖突時(shí)有了較大的變化短蜕,當(dāng)鏈表長(zhǎng)度大于閾值(默認(rèn)為 8)時(shí),將鏈表轉(zhuǎn)化為紅黑樹(shù)傻咖,以減少搜索時(shí)間朋魔。
底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)分析
JDK1.8之前
JDK1.8 之前 HashMap 底層是 數(shù)組和鏈表 結(jié)合在一起使用也就是 鏈表散列。HashMap 通過(guò) key 的 hashCode 經(jīng)過(guò)擾動(dòng)函數(shù)處理過(guò)后得到 hash 值卿操,然后通過(guò) (n - 1) & hash
判斷當(dāng)前元素存放的位置(這里的 n 指的是數(shù)組的長(zhǎng)度)警检,如果當(dāng)前位置存在元素的話,就判斷該元素與要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同害淤,如果相同的話扇雕,直接覆蓋,不相同就通過(guò)拉鏈法解決沖突窥摄。
所謂擾動(dòng)函數(shù)指的就是 HashMap 的 hash 方法镶奉。使用 hash 方法也就是擾動(dòng)函數(shù)是為了防止一些實(shí)現(xiàn)比較差的 hashCode() 方法 換句話說(shuō)使用擾動(dòng)函數(shù)之后可以減少碰撞。
JDK 1.8 HashMap 的 hash 方法源碼:
JDK 1.8 的 hash方法 相比于 JDK 1.7 hash 方法更加簡(jiǎn)化崭放,但是原理不變哨苛。
static final int hash(Object key) {
int h;
// key.hashCode():返回散列值也就是hashcode
// ^ :按位異或
// >>>:無(wú)符號(hào)右移,忽略符號(hào)位币砂,空位都以0補(bǔ)齊
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
對(duì)比一下 JDK1.7的 HashMap 的 hash 方法源碼.
static int hash(int h) {
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
相比于 JDK1.8 的 hash 方法 建峭,JDK 1.7 的 hash 方法的性能會(huì)稍差一點(diǎn)點(diǎn),因?yàn)楫吘箶_動(dòng)了 4 次道伟。
所謂 “拉鏈法” 就是:將鏈表和數(shù)組相結(jié)合迹缀。也就是說(shuō)創(chuàng)建一個(gè)鏈表數(shù)組,數(shù)組中每一格就是一個(gè)鏈表蜜徽。若遇到哈希沖突祝懂,則將沖突的值加到鏈表中即可。
JDK1.8之后
相比于之前的版本拘鞋,jdk1.8在解決哈希沖突時(shí)有了較大的變化砚蓬,當(dāng)鏈表長(zhǎng)度大于閾值(默認(rèn)為8)時(shí),將鏈表轉(zhuǎn)化為紅黑樹(shù)盆色,以減少搜索時(shí)間灰蛙。
類(lèi)的屬性:
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
// 序列號(hào)
private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
// 默認(rèn)的初始容量是16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
// 最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默認(rèn)的填充因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 當(dāng)桶(bucket)上的結(jié)點(diǎn)數(shù)大于這個(gè)值時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)成紅黑樹(shù)
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 當(dāng)桶(bucket)上的結(jié)點(diǎn)數(shù)小于這個(gè)值時(shí)樹(shù)轉(zhuǎn)鏈表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 桶中結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)化為紅黑樹(shù)對(duì)應(yīng)的table的最小大小
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// 存儲(chǔ)元素的數(shù)組,總是2的冪次倍
transient Node<k,v>[] table;
// 存放具體元素的集
transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
// 存放元素的個(gè)數(shù)隔躲,注意這個(gè)不等于數(shù)組的長(zhǎng)度摩梧。
transient int size;
// 每次擴(kuò)容和更改map結(jié)構(gòu)的計(jì)數(shù)器
transient int modCount;
// 臨界值 當(dāng)實(shí)際大小(容量*填充因子)超過(guò)臨界值時(shí),會(huì)進(jìn)行擴(kuò)容
int threshold;
// 加載因子
final float loadFactor;
}
-
loadFactor加載因子
loadFactor加載因子是控制數(shù)組存放數(shù)據(jù)的疏密程度宣旱,loadFactor越趨近于1仅父,那么 數(shù)組中存放的數(shù)據(jù)(entry)也就越多,也就越密,也就是會(huì)讓鏈表的長(zhǎng)度增加笙纤,loadFactor越小耗溜,也就是趨近于0,數(shù)組中存放的數(shù)據(jù)(entry)也就越少省容,也就越稀疏抖拴。
loadFactor太大導(dǎo)致查找元素效率低,太小導(dǎo)致數(shù)組的利用率低腥椒,存放的數(shù)據(jù)會(huì)很分散阿宅。loadFactor的默認(rèn)值為0.75f是官方給出的一個(gè)比較好的臨界值。
給定的默認(rèn)容量為 16寞酿,負(fù)載因子為 0.75家夺。Map 在使用過(guò)程中不斷的往里面存放數(shù)據(jù),當(dāng)數(shù)量達(dá)到了 16 * 0.75 = 12 就需要將當(dāng)前 16 的容量進(jìn)行擴(kuò)容伐弹,而擴(kuò)容這個(gè)過(guò)程涉及到 rehash、復(fù)制數(shù)據(jù)等操作榨为,所以非常消耗性能惨好。
-
threshold
threshold = capacity * loadFactor,當(dāng)Size>=threshold的時(shí)候随闺,那么就要考慮對(duì)數(shù)組的擴(kuò)增了日川,也就是說(shuō),這個(gè)的意思就是 衡量數(shù)組是否需要擴(kuò)增的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)矩乐。
Node節(jié)點(diǎn)類(lèi)源碼:
// 繼承自 Map.Entry<K,V>
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;// 哈希值龄句,存放元素到hashmap中時(shí)用來(lái)與其他元素hash值比較
final K key;//鍵
V value;//值
// 指向下一個(gè)節(jié)點(diǎn)
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
// 重寫(xiě)hashCode()方法
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
// 重寫(xiě) equals() 方法
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
樹(shù)節(jié)點(diǎn)類(lèi)源碼:
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // 父
TreeNode<K,V> left; // 左
TreeNode<K,V> right; // 右
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red; // 判斷顏色
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super(hash, key, val, next);
}
// 返回根節(jié)點(diǎn)
final TreeNode<K,V> root() {
for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
if ((p = r.parent) == null)
return r;
r = p;
}
HashMap源碼分析
構(gòu)造方法
// 默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)。
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
// 包含另一個(gè)“Map”的構(gòu)造函數(shù)
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);//下面會(huì)分析到這個(gè)方法
}
// 指定“容量大小”的構(gòu)造函數(shù)
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
// 指定“容量大小”和“加載因子”的構(gòu)造函數(shù)
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
putMapEntries方法:
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();
if (s > 0) {
// 判斷table是否已經(jīng)初始化
if (table == null) { // pre-size
// 未初始化散罕,s為m的實(shí)際元素個(gè)數(shù)
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
// 計(jì)算得到的t大于閾值分歇,則初始化閾值
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
}
// 已初始化,并且m元素個(gè)數(shù)大于閾值欧漱,進(jìn)行擴(kuò)容處理
else if (s > threshold)
resize();
// 將m中的所有元素添加至HashMap中
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
put方法
HashMap只提供了put用于添加元素职抡,putVal方法只是給put方法調(diào)用的一個(gè)方法,并沒(méi)有提供給用戶(hù)使用误甚。
對(duì)putVal方法添加元素的分析如下:
- ①如果定位到的數(shù)組位置沒(méi)有元素 就直接插入缚甩。
- ②如果定位到的數(shù)組位置有元素就和要插入的key比較,如果key相同就直接覆蓋窑邦,如果key不相同擅威,就判斷p是否是一個(gè)樹(shù)節(jié)點(diǎn),如果是就調(diào)用
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value)
將元素添加進(jìn)入冈钦。如果不是就遍歷鏈表插入(插入的是鏈表尾部)郊丛。
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// table未初始化或者長(zhǎng)度為0,進(jìn)行擴(kuò)容
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// (n - 1) & hash 確定元素存放在哪個(gè)桶中,桶為空宾袜,新生成結(jié)點(diǎn)放入桶中(此時(shí)捻艳,這個(gè)結(jié)點(diǎn)是放在數(shù)組中)
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// 桶中已經(jīng)存在元素
else {
Node<K,V> e; K k;
// 比較桶中第一個(gè)元素(數(shù)組中的結(jié)點(diǎn))的hash值相等,key相等
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 將第一個(gè)元素賦值給e庆猫,用e來(lái)記錄
e = p;
// hash值不相等认轨,即key不相等;為紅黑樹(shù)結(jié)點(diǎn)
else if (p instanceof TreeNode)
// 放入樹(shù)中
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 為鏈表結(jié)點(diǎn)
else {
// 在鏈表最末插入結(jié)點(diǎn)
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 到達(dá)鏈表的尾部
if ((e = p.next) == null) {
// 在尾部插入新結(jié)點(diǎn)
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 結(jié)點(diǎn)數(shù)量達(dá)到閾值月培,轉(zhuǎn)化為紅黑樹(shù)
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
// 跳出循環(huán)
break;
}
// 判斷鏈表中結(jié)點(diǎn)的key值與插入的元素的key值是否相等
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 相等嘁字,跳出循環(huán)
break;
// 用于遍歷桶中的鏈表,與前面的e = p.next組合杉畜,可以遍歷鏈表
p = e;
}
}
// 表示在桶中找到key值纪蜒、hash值與插入元素相等的結(jié)點(diǎn)
if (e != null) {
// 記錄e的value
V oldValue = e.value;
// onlyIfAbsent為false或者舊值為null
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
//用新值替換舊值
e.value = value;
// 訪問(wèn)后回調(diào)
afterNodeAccess(e);
// 返回舊值
return oldValue;
}
}
// 結(jié)構(gòu)性修改
++modCount;
// 實(shí)際大小大于閾值則擴(kuò)容
if (++size > threshold)
resize();
// 插入后回調(diào)
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
我們?cè)賮?lái)對(duì)比一下 JDK1.7 put方法的代碼
對(duì)于put方法的分析如下:
- ①如果定位到的數(shù)組位置沒(méi)有元素 就直接插入。
- ②如果定位到的數(shù)組位置有元素此叠,遍歷以這個(gè)元素為頭結(jié)點(diǎn)的鏈表纯续,依次和插入的key比較,如果key相同就直接覆蓋灭袁,不同就采用頭插法插入元素猬错。
public V put(K key, V value)
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { // 先遍歷
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i); // 再插入
return null;
}
get方法
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 數(shù)組元素相等
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 桶中不止一個(gè)節(jié)點(diǎn)
if ((e = first.next) != null) {
// 在樹(shù)中g(shù)et
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 在鏈表中g(shù)et
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
resize方法
進(jìn)行擴(kuò)容,會(huì)伴隨著一次重新hash分配茸歧,并且會(huì)遍歷hash表中所有的元素倦炒,是非常耗時(shí)的。在編寫(xiě)程序中软瞎,要盡量避免resize逢唤。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 超過(guò)最大值就不再擴(kuò)充了,就只好隨你碰撞去吧
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 沒(méi)超過(guò)最大值涤浇,就擴(kuò)充為原來(lái)的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else {
// signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 計(jì)算新的resize上限
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 把每個(gè)bucket都移動(dòng)到新的buckets中
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else {
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 原索引
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 原索引+oldCap
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 原索引放到bucket里
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 原索引+oldCap放到bucket里
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
HashMap常用方法測(cè)試
package map;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;
public class HashMapDemo {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
// 鍵不能重復(fù)鳖藕,值可以重復(fù)
map.put("san", "張三");
map.put("si", "李四");
map.put("wu", "王五");
map.put("wang", "老王");
map.put("wang", "老王2");// 老王被覆蓋
map.put("lao", "老王");
System.out.println("-------直接輸出hashmap:-------");
System.out.println(map);
/**
* 遍歷HashMap
*/
// 1.獲取Map中的所有鍵
System.out.println("-------foreach獲取Map中所有的鍵:------");
Set<String> keys = map.keySet();
for (String key : keys) {
System.out.print(key+" ");
}
System.out.println();//換行
// 2.獲取Map中所有值
System.out.println("-------foreach獲取Map中所有的值:------");
Collection<String> values = map.values();
for (String value : values) {
System.out.print(value+" ");
}
System.out.println();//換行
// 3.得到key的值的同時(shí)得到key所對(duì)應(yīng)的值
System.out.println("-------得到key的值的同時(shí)得到key所對(duì)應(yīng)的值:-------");
Set<String> keys2 = map.keySet();
for (String key : keys2) {
System.out.print(key + ":" + map.get(key)+" ");
}
/**
* 另外一種不常用的遍歷方式
*/
// 當(dāng)我調(diào)用put(key,value)方法的時(shí)候,首先會(huì)把key和value封裝到
// Entry這個(gè)靜態(tài)內(nèi)部類(lèi)對(duì)象中芙代,把Entry對(duì)象再添加到數(shù)組中吊奢,所以我們想獲取
// map中的所有鍵值對(duì),我們只要獲取數(shù)組中的所有Entry對(duì)象纹烹,接下來(lái)
// 調(diào)用Entry對(duì)象中的getKey()和getValue()方法就能獲取鍵值對(duì)了
Set<java.util.Map.Entry<String, String>> entrys = map.entrySet();
for (java.util.Map.Entry<String, String> entry : entrys) {
System.out.println(entry.getKey() + "--" + entry.getValue());
}
/**
* HashMap其他常用方法
*/
System.out.println("after map.size():"+map.size());
System.out.println("after map.isEmpty():"+map.isEmpty());
System.out.println(map.remove("san"));
System.out.println("after map.remove():"+map);
System.out.println("after map.get(si):"+map.get("si"));
System.out.println("after map.containsKey(si):"+map.containsKey("si"));
System.out.println("after containsValue(李四):"+map.containsValue("李四"));
System.out.println(map.replace("si", "李四2"));
System.out.println("after map.replace(si, 李四2):"+map);
}
}