Swift 語法(三)

枚舉

  • 聲明
//enum 關鍵字
enum Season { //新的數據類型不见,首字母大寫
    case Spring
    case Summer
    case Autumn
    case Winter
}

//也可以這樣簡寫
enum Season {
    case Spring, Summer, Autumn, Winter
}
  • 獲取
var season = Season.Summer
var season:Season = Season.Summer //顯式
var season:Season = .Summer //可以這么簡寫
  • 原始值

可以給枚舉變量賦原始值 (Raw Value),例如:

enum Fruit:Int {
    case Apple = 1
    case Orange = 2
    case Banana = 3
    case Watermelon = 4
}

let fruit = Fruit(rawValue: 2) //返回值為可選型
Fruit.Watermelon.rawValue //4

//解包
if let fruit = Fruit(rawValue: 2) {
    //do something
}

此外,關于原始值,還有其他用法袋狞,例如:

//可以只寫第一個,后面的會依次加1
enum Fruit:Int {
    case Apple = 1, Orange, Banana, Watermelon
}

//也可以都不寫映屋,則默認從0開始苟鸯,依次加1
enum Fruit:Int {
    case Apple, Orange, Banana, Watermelon
}

//定義是整型值的也可以不連續(xù)
enum Coin:Int {
    case Penny = 1
    case Nickel = 5
    case Dime = 10
    case Quarter = 25
}

//枚舉類型的值可以是 String 類型,例如:
enum ProgrammingLanguage:String {
    case Swift = "Swift"
    case Java = "Java"
    case OC = "OC"
}

//若不初始化棚点,則默認是定義的字符
enum ProgrammingLanguage:String {
    case Swift, Java, OC //即早处,分別是 "Swift", "Java", "OC"
}
  • 關聯(lián)值

關聯(lián)值(Associate Value):可以關聯(lián)不同類型,而且可修改(與 Raw Value 互斥)瘫析,例如:

enum ATMStatus {
    case Success(Int)
    case Error(String)
}

//也可有部分沒有關聯(lián)值
enum ATMStatus {
    case Success(Int)
    case Error(String)
    case Waiting //無關聯(lián)值
}

使用舉例:

var balance = 1000 //余額
func withdraw(amount:Int) -> ATMStatus {
    if balance >= amount {
        balance -= amount
        return .Success(balance) //可以這樣簡寫
    }
    else {
        return .Error("Not enough money")
    }
}

let result = withdraw(100)
switch result {
case let .Success(newBalance):
    print("¥\(newBalance) left in your count")
case let .Error(errorMessage):
    print("Error: \(errorMessage)")
}

此外砌梆,還可以關聯(lián)多個值(其實是關聯(lián)了一個元組),例如:

enum Shape {
    case Square(side:Double) //可以分別關聯(lián)不同的值
    case Rectangle(width:Double, height:Double)
    case Circle(centerX:Double, centerY:Double, radius:Double)
    case Point
}

func area(shape:Shape) -> Double {
    switch shape {
    case let .Square(side):
        return side * side
    case let .Rectangle(width, height):
        return width * height
    case let .Circle( _, _, radius): //忽略一些變量
        return M_PI * radius * radius //M_PI 為 π
    case .Point:
        return 0
    }
}

//使用
let square = Shape.Square(side: 3)
let rectangle = Shape.Rectangle(width: 5, height: 3)
let circle = Shape.Circle(centerX: 6, centerY: 7, radius: 3)
let point = Shape.Point
  • 遞歸枚舉
//使用關鍵字 indirect
indirect enum ArithmeticExpression {
    case Number(Int)
    case Addition(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression) //調用了本身
    case Multiplication(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression)
}

//或者這樣寫
enum ArithmeticExpression2 {
    case Number(Int)
    indirect case Addition(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression)
    indirect case Multiplication(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression)
}
//計算 (5 + 4) * 2 舉例:
let five = ArithmeticExpression.Number(5)
let four = ArithmeticExpression.Number(4)
let sum = ArithmeticExpression.Addition(five, four)
let two = ArithmeticExpression.Number(2)
let product = ArithmeticExpression.Multiplication(sum, two)

func evaluate(expression:ArithmeticExpression) -> Int {
    switch expression {
    case let .Number(value):
        return value
    case let .Addition(left, right):
        return evaluate(left) + evaluate(right)
    case let .Multiplication(left, right):
        return evaluate(left) * evaluate(right)
    }
}

evaluate(product)
evaluate(sum)
  • 修改自身變量

枚舉中贬循,若想通過方法對自身變量進行修改咸包,需要使用 mutating 關鍵字,例如:

enum Switch {
    case On
    case Off
    
    mutating func click() {
        switch self {
        case .On:
            self = .Off
        case .Off:
            self = .On
        }
    }
}

結構體

  • 聲明
//struct 關鍵字
struct Location { //新的數據類型杖虾,首字母大寫
    let latitude:Double //若不初始化烂瘫,則默認沒有值。且 let 只能初始化一次
    let longitude:Double
    var placeName:String? //若為可選型奇适,默認初始化為 nil 
}

//初始化一個結構體(調用了默認的構造函數坟比,參數順序不能變)
let appleHeadQuarterLocation = Location(latitude: 37.3230, longitude: -122.0322) 
//注意:只有 appleHeadQuarterLocation 和 latitude 都為 var 類型時才能對 latitude 進行修改芦鳍。

//結構體中變量的類型也可以是結構體,例如:
struct Place {
    let location:Location //Location 為結構體類型
    var name:String
}
  • 構造函數
struct Location2 {
    var latitude:Double = 0 //可以賦初值
    var longitude:Double = 0
}

Location2() //賦初值后可以這樣使用温算,調用了默認的構造函數
Location2().latitude

自定義構造函數:

struct Location3 {
    let latitude:Double
    let longitude:Double
    
    //自定義構造函數 (使用 init 關鍵字)
    init(coordinateString: String){
        let commaIndex = coordinateString.rangeOfString(",")!.startIndex //這里暫時使用了強制解包怜校,后文再解決這個問題
        let firstElement = coordinateString.substringToIndex(commaIndex)
        let secondElement = coordinateString.substringFromIndex(commaIndex.successor())
        
        latitude = Double(firstElement)!
        longitude = Double(secondElement)!
    }
    //注意:若添加了自定義的構造函數后,默認的構造函數就不能用了
    //此時注竿,建議再寫出默認的構造函數茄茁,即:
    init(latitude:Double, longitude:Double){
        self.latitude = latitude
        self.longitude = longitude
    }
}
  • 可失敗的構造函數

結構體可以有可失敗的構造函數(Failable-Initializer ),即巩割,如果構造失敗裙顽,返回為 nil。例如:

struct Location {
    let latitude:Double
    let longitude:Double
    
    //可失敗的構造函數
    init?(coordinateString: String){
        if let commaIndex = coordinateString.rangeOfString(",")?.startIndex {
            if let firstElement = Double(coordinateString.substringToIndex(commaIndex)) {
                if let secondElement = Double(coordinateString.substringFromIndex(commaIndex.successor())) {
                    self.latitude = firstElement
                    self.longitude = secondElement
                }
                else {
                    return nil
                }
            }
            else {
                return nil
            }
        }
        else {
            return nil
        }
    }
    
    init(latitude:Double, longitude:Double){
        self.latitude = latitude
        self.longitude = longitude
    }
}

上述構造函數使用了多個 if...else 語句宣谈,看起來很復雜愈犹。我們可以使用 guard 關鍵字來簡化,使代碼條理更清晰闻丑。例如:

struct Location {
    ...
    
    init?(coordinateString: String){
        //使用 guard 關鍵字可以使條理更清晰
//        guard let commaIndex = coordinateString.rangeOfString(",")?.startIndex else {
//            return nil
//        }
//        guard let firstElement = Double(coordinateString.substringToIndex(commaIndex)) else {
//            return nil
//        }
//        guard let secondElement = Double(coordinateString.substringFromIndex(commaIndex.successor())) else {
//            return nil
//        }

        //還可以更加簡潔的這樣寫
        guard
            let commaIndex = coordinateString.rangeOfString(",")?.startIndex,
            let firstElement = Double(coordinateString.substringToIndex(commaIndex)),
            let secondElement = Double(coordinateString.substringFromIndex(commaIndex.successor()))
        else {
            return nil
        }
        
        self.latitude = firstElement
        self.longitude = secondElement
    }
    
    ...
}
  • 修改自身變量

同枚舉一樣漩怎,結構體中,若想使用方法對自身變量進行修改嗦嗡,也需要使用關鍵字 mutating勋锤,例如:

struct Location {
    var x = 0
    mutating func go() { //自己改變自己
        self.x += 1
    }
}

  • 聲明

Swift 中的類和結構體很相似。使用關鍵字 class侥祭,示例如下:

class Person {
    //成員變量
    var firstName:String
    var lastName:String
    var career:String? //可選型變量可以不初始化叁执,默認為 nil
 
    //構造函數
    init(firstName:String, lastName:String){
        self.firstName = firstName
        self.lastName = lastName
    }
}
  • 可失敗的構造函數

同結構體一樣,類也有可失敗的構造函數矮冬,構造對象失敗后返回 nil谈宛。例如:

init?(fullName:String){
    guard
        let spaceindex = fullName.rangeOfString(" ")?.startIndex
    else {
        return nil
    }
    self.firstName = fullName.substringToIndex(spaceindex)
    self.lastName = fullName.substringFromIndex(spaceindex.successor())
}
  • 引用類型

類是引用類型。

let person1 = Person(firstName: "Edward", lastName: "Newgate")
let person2 = person1
person2.firstName = "Steve"
person2.lastName = "Jobs"
person2.career = "CEO"

//對 person2 修改時胎署,person1 也改變了吆录。(因為二者指向的是同一個對象)
  • 類的等價

判斷類的兩個對象是否等價,判斷的是其引用是否指向同一塊內存琼牧。使用 === 表示恢筝,例如:

person1 === person2 //false, 判斷引用類型(比較的引用,是否指向同一塊內存)
person1 === person3 //true

person1 !== person2 //true, 不等于障陶,即不是同一塊內存

屬性和方法

  • 計算屬性

計算屬性:依賴其他屬性而存在的屬性滋恬。

struct Point {
    var x = 0.0
    var y = 0.0
}

struct Size {
    var width = 0.0
    var height = 0.0
}

class Rectangle {
    var origin = Point()
    var size = Size()
    
    //計算屬性
//    var area:Double{
//        return size.width * size.height
//    }
    //也可以這樣聲明
    var area:Double{
        get{
            return size.width * size.height
        }
    }
    
    //getter, setter
    var center:Point { //必須為 var 類型,且顯式聲明類型
        //getter
        get {
            let centerX = origin.x + size.width/2
            let centerY = origin.y + size.height/2
            return Point(x: centerX, y: centerY)
        }
        //setter
//        set(newCenter) {
//            origin.x = newCenter.x - size.width/2
//            origin.y = newCenter.y - size.height/2
//        }
        set { //可以這么寫抱究,newValue 是默認值
            origin.x = newValue.x - size.width/2
            origin.y = newValue.y - size.height/2
        }
    }

    init(origin:Point, size:Size){
        self.origin = origin
        self.size = size
    }
}
  • 類型屬性

類型屬性恢氯,即類的屬性,相當于靜態(tài)變量,使用 static 關鍵字勋拟。例如:

class Player {
    var name:String
    var score = 0 //個人總分
    static var highestScore = 0 //所有玩家最高分勋磕,類的屬性 (static 關鍵字)
    
    init(name:String){
        self.name = name
    }
}
  • 類型方法

類型方法,即類的方法敢靡,相當于靜態(tài)方法挂滓,使用 static 關鍵字。例如:

class Matrix {
    var m:[[Int]] //二維數組
    var row:Int
    var col:Int
    
    ...

    //類方法啸胧,生成單位矩陣
    static func identityMatrix(n:Int) -> Matrix? {
        if n <= 0 {
            return nil
        }
        
        var arr2d:[[Int]] = []
        for i in 0..<n {
            var row = [Int](count:n, repeatedValue:0) //生成一行全為0的元素
            row[i] = 1
            arr2d.append(row) //添加到二維數組中
        }
        return Matrix(arr2d)
    }
}
  • 屬性觀察器

屬性觀察器可以監(jiān)測一個屬性赶站,在其將要改變或改變后進行一些操作。示例代碼如下:

class LightBulb {
    static let maxCurrent = 30

    var current = 0 {
        //賦值前的邏輯
//        willSet(newCurrent){ //新的值纺念,可以省略不寫贝椿,使用系統(tǒng)默認值 newValue
//            print("new current is \(newCurrent)")
//        }
        
        willSet{ //效果同前者
            print("new current is \(newValue)")
        }
        
        //賦值完成后做的事情
        didSet(oldCurrent){ //oldCurrent 表示原來的值,可以省略不寫陷谱,使用系統(tǒng)默認值 oldValue
            if current == LightBulb.maxCurrent {
                print("The current value get to the maximum point.")
            }
            else if current > LightBulb.maxCurrent {
                print("current too hight, falling back to previous one.")
                current = oldCurrent
            }
            print("The current is \(current)")
        }
    }
}
  • 延遲屬性

延遲屬性烙博,lazy 關鍵字。一個屬性加載一次后保存其結果烟逊,避免每次都重新加載渣窜。示例代碼:

class Book {
    let name:String
    //延遲屬性
    lazy var content:String? = {
        return nil
    }()
    
    init(name:String){
        self.name = name
    }
}
  • 訪問控制

public: 可以被模塊外訪問。
internal: 可以被本模塊訪問宪躯。
private: 可以被本文件訪問乔宿。

繼承和構造函數

  • 繼承

示例代碼(這里 Guldan 類繼承自 Hero 類):

public class Hero {
    var name:String
    var life:Int = 100
    
    public init(name:String){
        self.name = name
    }
}

final class Guldan: Hero {
    
}

注:若不想一個類被繼承,可在前面添加 final 關鍵字眷唉。

  • 重寫

重寫/覆蓋 (關鍵字override)予颤,就是子類重寫父類的屬性和方法囤官。示例代碼:

//父類
public class Hero {
    var name:String
    var life:Int = 100
    
    var description:String{
        return "I'm \(name)."
    }
    
    func beAttacked(attack:Int) {
        life -= 10
    }
    
    public init(name:String){
        self.name = name
    }
}

//子類冬阳,使用了 final 關鍵字, 該類不可被繼承
final class Guldan: Hero {
    //屬性重寫 (override 關鍵字)
    override var description: String{
        return "Your soul belongs to me!"
    }
    
    //構造方法重寫
    override init(name: String) { //構造方法重載
        self.group = ""
        print("my name is \(name)")
        super.init(name: name)
    }
    
    //方法重寫
    override func beAttacked(attack: Int) {
        life -= 15
    }
}

注:若不想方法被重寫党饮,可以在方法前使用 final 關鍵字肝陪。

  • 便利構造函數和指定構造函數

便利構造函數(關鍵字 convenience),是在構造函數中調用了其他的構造函數刑顺。而其他的構造函數則成為指定的 (designated) 構造函數氯窍。示例代碼:

//父類
public class Hero {

    ...
        
    //指定的構造函數
    public init(name:String){
        self.name = name
    }
}

//子類
final class Guldan: Hero {
    
    //構造函數重寫
    override init(name: String) { //構造方法重載
        self.group = ""
        print("my name is \(name)")
        super.init(name: name)
    }
    
    //便利的構造函數
    convenience init(firstName:String, lastName:String){
        self.init(name:firstName + " " + lastName) //調用指定的初始化函數
    }
    
    ...
}
  • 構造函數的繼承

子類構造函數的繼承原則:

  1. 如果子類沒有實現(xiàn)任何父類的指定構造函數,則自動繼承父類所有的指定構造函數蹲堂。
  2. 如果子類實現(xiàn)了父類所有的指定構造函數狼讨,則自動繼承父類所有的便利構造函數。

其他

  • 文檔和注釋

三條斜杠 /// 可以生成文檔注釋柒竞;
使用 MARK, TODOFIXME 可以給代碼添加一些提醒政供,示例如下:

//MARK: - init 方法
//TODO: 有待添加一些功能
//FIXME: 有些不影響程序運行的小問題,有待以后調整

效果如圖所示:

效果圖

玩兒轉Swift 2.0(第三季)

最后編輯于
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