第一次加載UIWebView界面的時(shí)候殷勘,滑倒一半的時(shí)候會(huì)給我報(bào)一個(gè)很奇葩的錯(cuò)誤
/BuildRoot/Library/Caches/com.apple.xbs/Sources/Metal/Metal-85.83/ToolsLayers/Debug/MTLDebugRenderCommandEncoder.mm:2684: failed assertion `MTLPixelFormat of texture [(MTLPixelFormatRGBA16Unorm)] bound at index 0 is incompatible with texture parameter [MTLDataTypeHalf texture0[0]]. MTLPixelFo
完全看不懂啊,上網(wǎng)搜一下昔搂,說是和unity3d有關(guān)玲销。在我加載頁(yè)面的過程出現(xiàn)了3d渲染的過程,但是html完全沒有這個(gè)功能摘符,一臉懵逼贤斜。
然后再看了下錯(cuò)誤,發(fā)現(xiàn)了幾個(gè)關(guān)鍵字逛裤,
Metal 和 MTLPixelFormatRGBA16Unorm? 瘩绒, MTLPixelFormat
長(zhǎng)成這樣不是關(guān)鍵字我都不信,然后貼出解決方式带族,不要問發(fā)生問題的根本原因锁荔,因?yàn)楸静穗u肯定是不知道的。下面貼出解決方式
這就是我蝙砌,是不一樣的花火阳堕,哈哈。