2016年被稱為VR元年涝缝,人們都在憧憬著VR技術(shù)帶來的巨大發(fā)展空間筑辨,然而事實上味廊,這并不是第一次VR熱潮的出現(xiàn)钱雷,美國科普雜志《大眾科學(xué)》就在1993年的期刊中介紹了大量的VR技術(shù),同時也展望了這項技術(shù)的巨大前景票从。在二十四年后的今天漫雕,隨著互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)的發(fā)展,第一次讓VR有機(jī)會和我們親密接觸纫骑,與此同時蝎亚,VR也在悄悄地改變著我們這個時代的觀看之道。
當(dāng)VR作為影像的呈現(xiàn)技術(shù)先馆,他帶給觀眾的是一種沉浸式的发框,與觀眾交互的,傳統(tǒng)電影完全不具備的體驗煤墙。在傳統(tǒng)電影中辨嗽,觀眾始終處于一個客體地位碍脏,被導(dǎo)演事先設(shè)計好的劇情和線索引導(dǎo)觀看扁位,觀眾唯一能做的就是觀看故事卡啰,VR電影的出現(xiàn),則讓這種狀況出現(xiàn)了一點點改變脚作,觀眾可以主觀的選擇他想要觀看的方向葫哗、角度,這種的主觀性的加強(qiáng)球涛,這就使得VR電影出現(xiàn)了一個新的特性劣针,不同的觀眾由于觀看的角度不同,所獲取的內(nèi)容也就不同亿扁,因此也讓電影獲得了更多的可能性捺典,同業(yè)為導(dǎo)演的敘事結(jié)構(gòu)提供了更廣闊的空間。
2016年圣丹斯電影節(jié)上出現(xiàn)的一個VR裝置从祝。該裝置的體驗者趴在一個類似于滑翔機(jī)一
樣的實物裝置上襟己,通過對該裝置進(jìn)行操作,控制飛行高度牍陌、方向擎浴、速度等,頭戴設(shè)備中的全景影像與體驗者的操作相配合毒涧,實現(xiàn)飛行模擬贮预。在這套裝置中,參與者的主要體驗在于模擬飛翔這個交互過程本身,如果他頭盔中顯示的影像不僅是高樓大廈萌狂,而是哥斯拉怪獸正在摧毀整座城市的情節(jié),那么這個情節(jié)就會成為體驗的核心怀泊,而對滑翔機(jī)的交互操作就淪為對觀看位置茫藏、角度調(diào)整的次要地位,其目的就是讓觀眾稱為觀看的主體霹琼。
從創(chuàng)作者的角度討論VR電影與傳統(tǒng)電影在視聽方面的異同务傲,即在傳統(tǒng)電影視覺特征的基礎(chǔ)上,討論VR影片的獨(dú)特性枣申,試圖幫助VR影片的創(chuàng)作者意識到講好一個故事應(yīng)該注意的相關(guān)問題售葡,明確拍攝VR影片與傳統(tǒng)電影的不同≈姨伲快速運(yùn)動的VR畫面挟伙,由于身體仍然處于靜止?fàn)顟B(tài),與視覺體驗不匹配模孩,會造成暈眩尖阔。所以VR攝影機(jī)運(yùn)動不宜太快,運(yùn)動速度不應(yīng)超過成人慢跑速度榨咐。
開場過渡介却,觀眾在觀看傳統(tǒng)電影或者戲劇之前有一個適應(yīng)的過程,觀眾首先走進(jìn)劇場影院块茁,適應(yīng)新的空間環(huán)境和光線齿坷,然后就坐等故事的開始。VR電影的觀眾也同樣需要一個過程來適應(yīng)VR眼鏡中的空間和影像数焊,所以多數(shù)VR影片都有開場過渡環(huán)節(jié)以避免VR畫面突然出現(xiàn)所造成的不適永淌。這個過程可以是字幕緩慢的由暗到亮的過程或者局部的畫面,可以持續(xù)十幾秒到幾十秒不等昌跌。通常在VR影片中觀眾首先看到是一個局部畫面仰禀,這是一個傳統(tǒng)的銀幕,經(jīng)過一段時間的適應(yīng)之后蚕愤,全景的影像才逐步出現(xiàn)答恶。
VR影片的敘事語言更接近于戲劇語言,所以其敘事方法會更多地利用戲劇場面調(diào)度手段萍诱,比如空間區(qū)位的安排悬嗓、演員表演的主次、表演者的走位裕坊、表演者的朝向以及現(xiàn)代的聲光電手段等包竹。我們幾乎可以將戲劇手段全部照搬過來。但是由于VR影片的沉浸點仍有幾點需要強(qiáng)調(diào)。在傳統(tǒng)舞臺劇中周瞎,觀眾可以同時看到發(fā)生的幾件事情苗缩,但在360度的VR影像中觀眾只能看到全部場景的三分之一左右的空間,所以應(yīng)該存在一個核心事件來吸引觀眾的視線声诸,如果同時發(fā)生的幾個事件權(quán)重都是一樣酱讶,觀眾將不知道觀看的重點,而且觀眾主要視線之外的其它事件也會分散觀眾的注意力彼乌,因此可以通過演員的位泻肯、燈光以及聲音等元素來引導(dǎo)核心事件的轉(zhuǎn)換,這一點是VR影片與舞臺劇的主要區(qū)別慰照。
剪輯電影中的蒙太奇可以將兩個不同的鏡頭剪接在一起從而產(chǎn)生另一種意指灶挟,VR電影的剪輯只是切割時空的工具,可以轉(zhuǎn)換不同的空間毒租,也可以跨越時間稚铣。VR電影中的一個鏡頭類似于戲劇中的一幕,鏡頭之間的剪接同幕之間的轉(zhuǎn)換類似墅垮,提示故事的一個段落已經(jīng)完成榛泛,開始進(jìn)入下一個段落。剪接不宜過快或使用直接切換的方法噩斟,一般使用淡入淡出中間添加黑場或字幕的方式曹锨,使體驗者的有時間適應(yīng)新的空間。此外剃允,VR電影中的聲音也是一種重要的敘事手段沛简,目前的技術(shù)可以解決聲音方向與觀者方向互動的問題,觀者不論怎么旋轉(zhuǎn)斥废,在耳機(jī)中的聲音均來自于同一特定方向椒楣,這對VR影片的整體沉浸感以及對中心事件的引導(dǎo)都起到至關(guān)重要的作用。
VR技術(shù)的發(fā)展使一部分對電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展改變產(chǎn)生了預(yù)期牡肉,而本次VR熱潮正是以VR進(jìn)入家庭捧灰,融入人們的日常生活為目標(biāo),我們應(yīng)該懷著開放的心態(tài)统锤,迎接新技術(shù)給我們帶來的改變毛俏。