Composition API
Composition API字面意思是組合API排吴,它是為了實(shí)現(xiàn)基于函數(shù)的邏輯復(fù)用機(jī)制而產(chǎn)生的诚镰。
基本使用
<script>
const {
createApp,
reactive
} = Vue;
// 聲明組件 const App = {
// setup是一個(gè)新的組件選項(xiàng),它是組件內(nèi)使用Composition API的入口 // 調(diào)用時(shí)刻是初始化屬性確定后,beforeCreate之前
setup() {
// 響應(yīng)化:接收一個(gè)對(duì)象,返回一個(gè)響應(yīng)式的代理對(duì)象 const state = reactive({ count: 0 })
// 返回對(duì)象將和渲染函數(shù)上下文合并
return { state }
}
}
createApp(App).mount('#app')
</script>
計(jì)算屬性
const { computed } = Vue;
const App = {
setup() {
const state = reactive({
count: 0,
// computed()返回一個(gè)不可變的響應(yīng)式引用對(duì)象
// 它封裝了getter的返回值
doubleCount: computed(() => state.count * 2)
}) }
}
事件處理
<div @click="add">count: {{ state.count }}</div>
const App = {
setup() {
// setup中聲明一個(gè)add函數(shù) function add() {
state.count++
}
// 傳入渲染函數(shù)上下文
return { state, add }
}
}
偵聽(tīng)器
const { watch } = Vue;
const App = {
setup() {
// state.count變化cb會(huì)執(zhí)行
// 常用方式還有watch(()=>state.count, cb)
watch(() => {
console.log('count變了:' + state.count); })
} }
引用對(duì)象:單個(gè)原始值響應(yīng)化
<div>counter: {{ counter }}</div>
const { ref } = Vue;
const App = {
setup() {
// 返回響應(yīng)式的Ref對(duì)象
const counter = ref(1) setTimeout(() => {
// 要修改對(duì)象的value
counter.value++
}, 1000);
// 添加counter
return { state, add, counter }
} }
體驗(yàn)邏輯組合
const { createApp, reactive, onMounted, onUnmounted, toRefs } = Vue;
// 鼠標(biāo)位置偵聽(tīng) function useMouse() {
// 數(shù)據(jù)響應(yīng)化
const state = reactive({ x: 0, y: 0 })
const update = e => {
state.x = e.pageX
state.y = e.pageY
}
onMounted(() => {
window.addEventListener('mousemove', update)
})
onUnmounted(() => {
window.removeEventListener('mousemove', update)
})
// 轉(zhuǎn)換所有key為響應(yīng)式數(shù)據(jù)
return toRefs(state)
}
// 事件監(jiān)測(cè)
function useTime() {
const state = reactive({ time: new Date() })
onMounted(() => {
setInterval(() => {
state.time = new Date()
}, 1000) })
return toRefs(state)
}
// 邏輯組合
const MyComp = {
template: `
<div>x: {{ x }} y: {{ y }}</div>
<p>time: {{time}}</p>
`, setup() {
// 使用鼠標(biāo)邏輯
const { x, y } = useMouse() // 使用時(shí)間邏輯
const { time } = useTime() // 返回使用
return { x, y, time }
} }
createApp().mount(MyComp, '#app')
Vue3響應(yīng)式原理剖析
vue3使用ES6的Proxy特性來(lái)解決這些問(wèn)題艇拍。
function reactive(obj) {
if (typeof obj !== 'object' && obj != null) {
return obj }
// Proxy相當(dāng)于在對(duì)象外層加攔截
// http://es6.ruanyifeng.com/#docs/proxy const observed = new Proxy(obj, {
get(target, key, receiver) {
// Reflect用于執(zhí)行對(duì)象默認(rèn)操作,更規(guī)范宠纯、更友好
// Proxy和Object的方法Reflect都有對(duì)應(yīng)
// http://es6.ruanyifeng.com/#docs/reflect const res = Reflect.get(target, key, receiver) console.log(`獲取${key}:${res}`)
return res
},
set(target, key, value, receiver) {
const res = Reflect.set(target, key, value, receiver) console.log(`設(shè)置${key}:${value}`)
return res
},
deleteProperty(target, key) {
const res = Reflect.deleteProperty(target, key) console.log(`刪除${key}:${res}`)
return res
} })
return observed
}
測(cè)試代碼
const state = reactive({
foo: 'foo',
bar: { a: 1 } })
// 1.獲取
state.foo // ok
// 2.設(shè)置已存在屬性
state.foo = 'fooooooo' // ok // 3.設(shè)置不存在屬性
state.dong = 'dong' // ok // 4.刪除屬性
delete state.dong // ok
嵌套對(duì)象響應(yīng)式
測(cè)試:嵌套對(duì)象不能響應(yīng)
// 4.設(shè)置嵌套對(duì)象屬性
react.bar.a = 10 // no ok
添加對(duì)象類型遞歸
const isObject = val => val !== null && typeof val === 'object'
function reactive(obj) { //判斷是否對(duì)象
if (!isObject(obj)) {
return obj }
const observed = new Proxy(obj, {
get(target, key, receiver) {
// ...
// 如果是對(duì)象需要遞歸
return isObject(res) ? reactive(res) : res
},
//...
}
避免重復(fù)代理
const toProxy = new WeakMap() // 形如obj:observed const toRaw = new WeakMap() // 形如observed:obj
function reactive(obj) {
//...
// 查找緩存卸夕,避免重復(fù)代理 if (toProxy.has(obj)) {
return toProxy.get(obj)
}
if (toRaw.has(obj)) {
return obj
}
const observed = new Proxy(...)
// 緩存代理結(jié)果 toProxy.set(obj, observed) toRaw.set(observed, obj) return observed
}
// 測(cè)試效果
console.log(reactive(data) === state) console.log(reactive(state) === state)
依賴收集
建立響應(yīng)數(shù)據(jù)key和更新函數(shù)之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系。
用法
// 設(shè)置響應(yīng)函數(shù)
effect(() => console.log(state.foo))
// 用戶修改關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)會(huì)觸發(fā)響應(yīng)函數(shù) state.foo = 'xxx'
設(shè)計(jì)
實(shí)現(xiàn)三個(gè)函數(shù):
effect:將回調(diào)函數(shù)保存起來(lái)備用婆瓜,立即執(zhí)行一次回調(diào)函數(shù)觸發(fā)它里面一些響應(yīng)數(shù)據(jù)的getter track:getter中調(diào)用track快集,把前面存儲(chǔ)的回調(diào)函數(shù)和當(dāng)前target,key之間建立映射關(guān)系 trigger:setter中調(diào)用trigger,把target,key對(duì)應(yīng)的響應(yīng)函數(shù)都執(zhí)行一遍
image.png
實(shí)現(xiàn)
設(shè)置響應(yīng)函數(shù)廉白,創(chuàng)建effect函數(shù)
const effectStack = []
// effect任務(wù):執(zhí)行fn并將其入棧 function effect(fn) {
const rxEffect = function() {
// 1.捕獲可能的異常
try {
// 2.入棧个初,用于后續(xù)依賴收集
effectStack.push(rxEffect)
// 3.運(yùn)行fn,觸發(fā)依賴收集
return fn()
} finally {
// 4.執(zhí)行結(jié)束猴蹂,出棧 effectStack.pop()
} }
// 默認(rèn)執(zhí)行一次響應(yīng)函數(shù) rxEffect()
// 返回響應(yīng)函數(shù)
return rxEffect
}
依賴收集和觸發(fā)
function reactive(obj) {
// ...
const observed = new Proxy(obj, {
get(target, key, receiver) {
// ...
// 依賴收集
track(target, key)
return isObject(res) ? reactive(res) : res
},
set(target, key, value, receiver) {
// ...
// 觸發(fā)響應(yīng)函數(shù) trigger(target, key) return res
} })
}
// 映射關(guān)系表院溺,結(jié)構(gòu)大致如下:
// {target: {key: [fn1,fn2]}} let targetMap = new WeakMap() function track(target, key) {
// 從棧中取出響應(yīng)函數(shù)
const effect = effectStack[effectStack.length - 1] if (effect) {
// 獲取target對(duì)應(yīng)依賴表
let depsMap = targetMap.get(target) if (!depsMap) {
depsMap = new Map()
targetMap.set(target, depsMap)
}
// 獲取key對(duì)應(yīng)的響應(yīng)函數(shù)集
let deps = depsMap.get(key) if (!deps) {
deps = new Set()
depsMap.set(key, deps)
}
// 將響應(yīng)函數(shù)加入到對(duì)應(yīng)集合
if (!deps.has(effect)) {
deps.add(effect)
} }
}
// 觸發(fā)target.key對(duì)應(yīng)響應(yīng)函數(shù)
function trigger(target, key) {
// 獲取依賴表
const depsMap = targetMap.get(target) if (depsMap) {
// 獲取響應(yīng)函數(shù)集合
const deps = depsMap.get(key) if (deps) {
// 執(zhí)行所有響應(yīng)函數(shù)
deps.forEach(effect => {
effect() })
} }
}