為了方便操作倡缠,先將之前制作的鼠標(biāo)打一個(gè)組(alt+G) (當(dāng)然也可以直接新建一個(gè)正方體練習(xí)渲染),并將界面調(diào)節(jié)為兩個(gè)窗口(Panel-Arrangement-2 Views Side-by-side) :
想要單獨(dú)調(diào)節(jié)窗口的視角時(shí)茎活,可在Cameras中調(diào)節(jié)視角為透視昙沦、右視圖、頂視圖等:
為了讓之后的燈光調(diào)節(jié)更合適载荔,可以在Mode-Project-Project Settings-Default Object Color中將默認(rèn)顏色改為80%灰色盾饮,這種顏色更適合燈光調(diào)節(jié):
接下來(lái)可以探索渲染設(shè)置中的一些選項(xiàng)。先學(xué)習(xí)圖片渲染的一些參數(shù)懒熙,只需修改Output中的分辨率選項(xiàng)丘损,下圖中的1080x1080指的是分辨率,即渲染出來(lái)的圖片橫向?yàn)?080個(gè)像素工扎,縱向?yàn)?080個(gè)像素徘钥,可以自由修改,一般1920x1080就是普通電腦顯示器或手機(jī)的1080p清晰度肢娘,可以自由設(shè)置呈础,這里1080x1080將渲染出一張方形圖片舆驶。而72Pixels/Inch則是每英寸包含的像素,一般72就夠了猪落,對(duì)于印刷作品則需要高一些(150-300):
點(diǎn)擊以下渲染圖標(biāo)或按Ctr+R即可對(duì) 畫面進(jìn)行渲染查看(這里還未設(shè)置燈光贞远、背景等,只有一個(gè)默認(rèn)的照在模型上的均勻光照笨忌,所以背景是黑色的)蓝仲,但只要你一點(diǎn)擊畫面,就會(huì)回到編輯界面:
或者渲染到圖片查看器官疲,渲染到圖片查看器后會(huì)一直保留渲染的圖片:
下一步開(kāi)始學(xué)習(xí)攝像機(jī)袱结。
先新建一個(gè)地面,并把模型拉到地面上:
先學(xué)習(xí)最一般的攝像機(jī)途凫,新建一個(gè)攝像機(jī)垢夹,攝像機(jī)有一個(gè)四個(gè)括號(hào)圍著十字的小標(biāo)記,這是進(jìn)入攝像機(jī)的選項(xiàng)维费。不點(diǎn)擊這個(gè)標(biāo)記時(shí)果元,我們操作物體就像是以第三人稱的視角看整個(gè)畫面,點(diǎn)擊了后則是變成攝像機(jī)的操作者犀盟,以攝影師的視角看物體而晒。這樣方便我們先在攝影機(jī)中確定一個(gè)完美的視角,需要調(diào)節(jié)場(chǎng)景時(shí)就在第三人稱視角中調(diào)節(jié):
點(diǎn)擊這個(gè)小標(biāo)記阅畴,小標(biāo)志變黃倡怎,進(jìn)入攝像機(jī)。攝像機(jī)的參數(shù)相關(guān)知識(shí)可以在搜索引擎中查詢相機(jī)原理來(lái)學(xué)習(xí)(了解光圈贱枣、焦距监署、景深等知識(shí)),由于默認(rèn)攝像機(jī)的景深為無(wú)窮(景深就是能拍攝清楚的纽哥,離相機(jī)最近的面到最遠(yuǎn)的面距離钠乏,景深無(wú)窮意味著最近的物體和無(wú)窮遠(yuǎn)的物體都能看清),初學(xué)者也無(wú)需過(guò)多調(diào)節(jié)春塌,等到后期對(duì)場(chǎng)景有景深晓避、透視等要求時(shí)再考慮,這里選擇常用焦距50mm摔笤,把物體拉近够滑,先渲染一些特寫作為練習(xí)。
可以在相機(jī)的Compisition中勾選網(wǎng)格線等進(jìn)行輔助:
如果要保持?jǐn)z像機(jī)在這個(gè)視角吕世,防止誤操作改變了現(xiàn)有的角度彰触,可以給相機(jī)添加protection標(biāo)簽,這樣就固定了相機(jī)內(nèi)的角度:
接下來(lái)進(jìn)行打光命辖。
未添加光照時(shí)况毅,C4D中會(huì)有一個(gè)默認(rèn)的光照分蓖,均勻打在所有物體上,添加光源后尔许,這個(gè)默認(rèn)光照將被關(guān)閉么鹤,一般添加點(diǎn)光源(spot)或者平行光(infinite)即可。這里添加平行光味廊,退出攝像機(jī)(點(diǎn)擊攝像機(jī)的小標(biāo)志)蒸甜,并通過(guò)改變光源角度來(lái)調(diào)節(jié)燈光指的位置(如果是點(diǎn)光源,還需要把點(diǎn)光源的發(fā)光位置拉出到物體外):
為物體添加陰影余佛。選擇光源柠新,在Genaral-Shadow中選擇影子,有三種不同陰影辉巡,其中Area最真實(shí):
這時(shí)只有渲染時(shí)才能看到陰影恨憎,可以在Option-Shadow中打開(kāi)實(shí)時(shí)陰影(如果電腦很卡,可以先在渲染設(shè)置中關(guān)閉抗鋸齒郊楣,等最后渲染時(shí)再開(kāi)啟憔恳。):
進(jìn)入攝像機(jī),渲染一遍看看:
陰影特別生硬净蚤≡裙椋可以選中光源嵌溢,在detail選項(xiàng)中修改infinite angle旬蟋,越大表示無(wú)窮遠(yuǎn)的平行光會(huì)變得越不平行奉瘤,光線的角度分布方差越大窃判,一般設(shè)置15度左右即可惩阶,這樣照射的陰影邊緣將會(huì)很柔和:
但是這樣渲染出來(lái)依然亮出太亮匈辱,暗處太暗寺擂,不符合日常見(jiàn)到的樣子愉粤±剑可以進(jìn)行補(bǔ)光操作來(lái)彌補(bǔ)。方法是新建一個(gè)提高整體亮度的輔助光源衣厘,再開(kāi)啟環(huán)境吸收(環(huán)境吸收作用是增加物體與物體之間的陰影如蚜,目的就是為了表達(dá)出物體與地面/場(chǎng)景看起來(lái)更加真實(shí),更符合自然界的環(huán)境影暴。)
新建一個(gè)補(bǔ)光错邦,種類改為泛光燈(Omni),并勾選上環(huán)境照明(Ambient Illumination):
這是輔助光源型宙,場(chǎng)景會(huì)整體提亮撬呢,將強(qiáng)度(Intensity)調(diào)小,防止過(guò)亮:
再在渲染設(shè)置中開(kāi)啟環(huán)境吸收(Ambient Occusion):
這時(shí)再按Crtl+R渲染妆兑,圖片中的光照變得均勻多了:
圖片查看器中可右鍵將圖片另存為各種格式:
換幾個(gè)角度和光照進(jìn)行渲染魂拦,得到下圖: