心理博弈准谚,無處不在的思辨之戰(zhàn),情感沖動快于大腦思考唆铐。
從工作中的對話到去便利店購物艾岂,你每天的行為、判斷祈纯,都是由你的情感決定的叼耙;你的一切日常行為都基于你極度感性的動機。
獎賞網(wǎng)絡(luò):激勵機制
早在20世紀(jì)初簇爆,科學(xué)家就設(shè)想過用“快樂計量器”檢測人們對外界刺激的反應(yīng)入蛆,量化快樂和不快樂的程度∷段穑現(xiàn)在源武,神經(jīng)科學(xué)研究表明,大腦的獎賞網(wǎng)絡(luò)就是這種快樂計量器话浇。如果某事物帶來愉悅感闹究,獎賞網(wǎng)絡(luò)的活躍度就會增強,反之則減弱吉嫩。
不過嗅定,如果你以為,可以通過“快樂計量器”的讀數(shù)來判斷某人更喜歡哪種啤酒,你想得就太簡單了捶箱。幸福感和滿足感都是相對的丁屎,會受到不同變量的影響。比如证九,你可能因為百威啤酒買一送一才選擇它共虑;也許你只是因為不喜歡罐裝啤酒才對米勒啤酒沒興趣妈拌,換成瓶裝你可能就買了。又或者當(dāng)時你根本不想喝啤酒猜惋。此外昔榴,下文介紹控制網(wǎng)絡(luò)時我們會看到践图,最大的滿足感不一定由快樂帶來翩腐。
情感網(wǎng)絡(luò):用好直覺
在決策過程中香罐,直覺是否會勝過深思熟慮?這個問題至今未有定論庇茫。好消息是,只要你理解直覺來自哪里查坪、大腦為何會產(chǎn)生直覺偿曙,以及“情感”有何功能,就能相對準(zhǔn)確地判斷可以在多大程度上信任我們的直覺罩阵。
研究者已對大腦產(chǎn)生情感活動的原理達成共識:外部環(huán)境的變化首先帶來血壓稿壁、心率歉备、體溫等生理變化,在不同情形下喧笔,大腦會對這些變化做出不同解讀龟再。有些事物本身即可明確引起好惡利凑,比如電擊就絕對是不愉快的體驗梗劫;有些事物因為反復(fù)與其他事物相聯(lián)而被賦予了情感截碴,比如聽到一位喜歡的同事的聲音,你可能就會很興奮日丹。大腦情感網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生這些情感,并通過與其他大腦網(wǎng)絡(luò)合作哲虾,控制情感的強度,辨識它們的來源束凑。
情感可能是思維活動的副產(chǎn)品:想到即將到來的工作截止期限汪诉,你會感到不安谈秫;想到將要出色地完成一份財務(wù)報告拟烫,你會開心迄本。但情感的來源也可能隱藏在潛意識中,讓你很難辨識它們到底因何而產(chǎn)生嘉赎。直覺并不是什么神秘的第六感公条。它是實實在在的大腦神經(jīng)反應(yīng),并以看得見摸得著的方式表現(xiàn)出來。
參考:http://www.hbrchina.org/2015-06-23/3100.html
心為眼睛所欺騙
人的心理是微妙且搖擺抓韩,一點風(fēng)吹草動都可能使其搖擺鬓长,或許正是因為這樣,我們的心才會渴望安定英上,傾向于一種功能“安定的形態(tài)”來捕捉事物苍日。心理學(xué)上稱之為“形態(tài)法則”窗声。
一點思考:進行商品說明時可以采用一種穩(wěn)定的圖標(biāo)形式使得商品“看起來”更加靠譜
恐懼,一招制勝的說服力
語言的含義因個人角度的不同而千變?nèi)f化拦耐,并且總的來說杀糯,人們傾向于接受消極的觀點苍苞。
一點思考:例如,在展現(xiàn)商品詳情時倦挂,對于商品的描述盡量減少消極性語言,或者直接一筆帶過没炒;
留意笑容背后的意圖
人們展現(xiàn)給同伴的“喜悅的笑容”送火,并不是表達其“喜悅心情”的個人情感體現(xiàn)先匪,而是一種為了向同伴進行“展示”的社會性行為。
贊揚可以讓對方不再沉默
如果你希望對方再多說些什么坚俗,就不停地捧他猖败,再捧他恩闻,直至將他捧暈,對方受到追捧后心情舒暢幢尚,便會愈發(fā)侃侃而談尉剩;
一點思考:訪問用戶時毅臊,需要鼓勵用戶多說,無論用戶做何操作功蜓,即使是完全違背你的設(shè)計意愿時也不要立刻表現(xiàn)出來式撼,適當(dāng)鼓勵用戶,得到更多用戶訴求著隆。
沒有風(fēng)險就沒有收益
越是甘冒風(fēng)險、用于挑戰(zhàn)的人美浦,就越有可能脫穎而出浦辨,大獲成功;
類似于不買彩票的人不可能獲得中獎機會币厕;沒有勇氣挑戰(zhàn)現(xiàn)實的人旦装,也不可能獲得成功的垂青摊滔;
抵觸情緒要不得
有時候,大腦是無法區(qū)分現(xiàn)實和空想的呻袭。只要在空想中消泯物理上的距離感,萌生積極的情感含长,厭惡感便可以自然消除;
感到羞恥不是壞事
懷有羞恥感的時候拘泞,人們會想方設(shè)法拿回自尊陪腌,對待他人會更加熱情懇切诗鸭。換言之参滴,人們通過善待它們來填補心靈上的空缺砾赔,從而有效地控制自己的情緒〖嗣ぃ“羞恥”是一種十分珍貴的感情悯衬,可以喚起人們對于他人的善意和援助意識。
不要過度信任“想當(dāng)然”
人們對自己過去的行為進行回顧性回憶時贷币,會存在過高估計的傾向亏狰。人會本能地過度信任自己的估計暇唾。
一點思考:因此賭徒高估自己過去的成績是最自然不過的傾向策州。鑒于這種情況,我們反而能利用這一特點不讓用戶察覺自己已經(jīng)在產(chǎn)品上花費過多的金錢够挂。
不順心的記憶會被遺忘
人都有一種傾向孽糖,即保留那些迎合自己心意的記憶办悟,而淡忘那些不順心的記憶。
通過共同的行為來施展“魔法”
一旦兩個人有了共同的記憶炫加,也就有了可供分享與討論的資源俗孝,搞好關(guān)系就會變得簡單許多驹针;
一點思考:同樣也可用在用戶訪談與原型測試上柬甥,拉近與測試用戶之間的距離
顯示存在感以求關(guān)注
那些令人意想不到的、與期待相違背的話苛蒲,或脫離常理的想法窟扑,卻很容易留在人的記憶里;
一點思考:進行活動策劃時漏健,可以用一些反話的語言形式引起用戶的注意嚎货,讓用戶記憶更加深刻;
越是遭到拒絕的人蔫浆,尋求歸屬感的欲望越強烈殖属,甚至存在勉強自己和他人保持一致的傾向;
限制時間瓦盛,讓對方甘冒風(fēng)險
在因時間緊迫而焦躁的情形下洗显,人往往容易做出“高風(fēng)險+高回報”的選擇;但在時間充裕原环,深思熟慮之后所做的選擇挠唆,則更傾向于“低風(fēng)險+低回報”
一點思考:人是否去冒風(fēng)險因時間而定,產(chǎn)品優(yōu)質(zhì)商品限制時間購買給用戶一種緊迫感嘱吗;
批評只在私下里進行
進行贊揚的時候玄组,要做的像是刻意讓周圍人一樣;而直言勸諫或進行斥責(zé)的時候,則應(yīng)選擇兩人單獨相處的情況颅悉;
化敵為友只需一步
人們在進行借貸時驹溃,可以通過這樣的行為產(chǎn)生“給與拿”的關(guān)聯(lián)性豌鹤。這就意味著人和人的交集增加愿卸。也就是說,對方從一個原本無所謂的人變成與專輯有很深聯(lián)系的人。
一舉提升好感度的方法
高人一籌者要刻意犯點錯酝豪,表演一個笨拙的自己給大家看锄码,這樣更能展現(xiàn)出有人味的一面痛悯,從而為大家所喜愛巡扇。
先發(fā)制人,掌握主動權(quán)
沉錨效應(yīng)是指熊泵,在必須對不確定的事態(tài)作出判斷的時候施蜜,最先展示出的判斷會對之后的判斷產(chǎn)生很大的影響缸沃,就如同沉入大海中的錨一樣將判斷局限住。
一點思考:說明在策劃一項新活動時梯皿,必須要深思熟慮,測試給人第一印象是如何,否則之后要想修復(fù)較難;
軟弱者要學(xué)會利用黑色
黑色有一種效果,可以更加強化穿著者的力量。
怪異的名字更容易留下記憶
人類不擅于應(yīng)對超出預(yù)想的進展
越是知識豐富、有各種經(jīng)歷的人凉翻,越會對意料之外的铺罢、稀有的势就、未曾經(jīng)歷過的事物動心侧巨。由于知識淺薄的人尚屬初學(xué)者畴蹭,他們會想要穩(wěn)妥地選擇一些固有的東西糊闽。但是提澎,隨著知識的加深碴犬,他們會被那些設(shè)定之外的東西所吸引啦粹,對出乎意料的事物怦然心動贪嫂。
一點思考:調(diào)查用戶群體馍盟,篩選目標(biāo)群體并針對性投放活動宪彩,引發(fā)目標(biāo)用戶的注意,增加產(chǎn)品的凈推薦值。
即使只得到一點點補償,人也會很開心参歹。(p55)
對方一直輸活著蒙受損失的時候捂襟,只要稍稍讓他贏一點,就可以使他很開心吹截。
一點思考:連續(xù)投注或連續(xù)購買商品未中獎的用戶捉貌,系統(tǒng)給予適當(dāng)鼓勵或紅包趁窃,以防用戶流失;
人們喜歡與眾不同的東西
與眾不同的東西,讓人一眼就看出其特殊性裆针,使自己成為最顯眼的存在像屋,從而引起人們的興趣己莺。人類也和黑猩猩都具有這種自然的指向性思杯。
固有印象會擾亂判斷
我們買一種商品君旦,也許并不是因為該商品本身,而是受了某些詞語的擺布料祠。
拿出撤退的勇氣
投資量越是增加,想要收回的報酬也就越多忌卤,但也更容易陷入惡性循環(huán)扫夜,最后血本無歸。時間驰徊、金錢笤闯、勞力,這些東西投入得越多棍厂,人就越是泥足深陷颗味,無法撤退。
一點思考:給予補償牺弹,不讓用戶感覺投入過多浦马。