注:本系列為個(gè)人問答系列隆嗅,?會(huì)針對(duì)一部分問題界阁,給出自己的理解和回答。
問題:游戲市場(chǎng)真的是供過于求胖喳?
看了蠻多的游戲投資項(xiàng)目分析報(bào)告泡躯,給出的結(jié)論大部分是現(xiàn)在游戲市場(chǎng)供過于求,上線的游戲產(chǎn)品數(shù)量太多丽焊,質(zhì)量參差不齊精续,產(chǎn)品市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力大,后期盈利效果一般粹懒,實(shí)際上游戲市場(chǎng)真的是這樣么?是否有業(yè)內(nèi)人士來說明一下顷级,抱拳感激中凫乖。
還有自己一直認(rèn)為好的游戲項(xiàng)目是需要時(shí)間和創(chuàng)意來開發(fā)的,一款好評(píng)的游戲產(chǎn)品離不開主創(chuàng)人員/技術(shù)人員和/美工以及后期的市場(chǎng)推廣銷售人員弓颈,好的產(chǎn)品要經(jīng)得起玩家的檢驗(yàn)帽芽,只有經(jīng)得起玩家檢驗(yàn)的產(chǎn)品后期盈利的可能性才大。
上邊說的這些算是我的個(gè)人看法翔冀,但畢竟不是游戲行業(yè)業(yè)內(nèi)人士导街,所以看問題難免有些偏頗,望業(yè)內(nèi)專業(yè)人士來分享下自己的看法纤子。
個(gè)人回答
我先把這里討論的『游戲』定位為『網(wǎng)絡(luò)游戲』搬瑰。
不知道提出個(gè)「供過于求」這個(gè)概念人是怎么理解的,如果是指游戲數(shù)量來講控硼,肯定是沒有玩游戲的人多的泽论,但應(yīng)該不是這個(gè)意思,我覺得游戲這個(gè)行業(yè)不太適合用「供需」這類的詞卡乾。
一款游戲會(huì)包含『 游戲的題材(IP)翼悴,游戲的玩法,游戲數(shù)值成長(zhǎng)幔妨,游戲的美術(shù)風(fēng)格鹦赎,游戲的運(yùn)營(yíng)方式…』等等谍椅, 至于游戲的推廣,那個(gè)是后話古话,現(xiàn)在的流量越來越貴雏吭,游戲數(shù)據(jù)不好是不會(huì)有人推廣的。
作為早起互聯(lián)網(wǎng)主要變現(xiàn)手段(游戲,廣告健盒,電商)之一驱还,游戲的市場(chǎng)非常浮躁,大量從業(yè)者胀莹,能力參差不齊。而且游戲的研發(fā)周期很長(zhǎng)婚温,沒有成熟的方法論描焰,成功率很低。
比如搜狐暢游的《鹿鼎記》栅螟,研發(fā)了4年荆秦,上線沒多久就掛了,這背后是成千萬上億的研發(fā)成本力图。
大多數(shù)研發(fā)游戲的公司目的都是『賺錢』步绸,然這種浮躁而功利的想法,讓游戲制作走“偏”了吃媒。
怎么理解這個(gè)“偏”瓤介?
1.怎么賺錢? 要確保游戲能成赘那!
2.怎么確保能成呢刑桑? 抄!換著花樣的抄募舟!
抄玩法祠斧,抄數(shù)值,抄代碼拱礁,最后換個(gè)皮琢锋,來靠運(yùn)營(yíng)洗一波用戶。
國(guó)內(nèi)一波后國(guó)外再來一波觅彰。
一個(gè)《我叫MT》火了吩蔑,一群抄的游戲就來了。
一個(gè)《刀塔傳奇》火了填抬,一群抄的游戲又來了烛芬。
導(dǎo)致:玩法同質(zhì)化,數(shù)值同質(zhì)化,題材同質(zhì)化赘娄。
但是反過來講仆潮,這些公司難道不想做一款好游戲嗎? 不想創(chuàng)新嗎遣臼? 當(dāng)然想性置,但是對(duì)于一個(gè)成熟的團(tuán)隊(duì)來講,成功率都很低揍堰,具幾個(gè)例子:
- 拿COC的公司來舉例鹏浅,在COC公司火了之后,又火了一款海島奇兵屏歹,還有一款皇室戰(zhàn)爭(zhēng)隐砸,知道背后死了多少款游戲嗎? 同時(shí)期至少死了14款游戲蝙眶,而且都是已經(jīng)成型可以玩了的項(xiàng)目季希,但最后連項(xiàng)目都砍掉了,沒有上線的機(jī)會(huì)幽纷,當(dāng)然這也是這家公司自己的價(jià)值觀式塌。
- 不知道騰訊的:七雄爭(zhēng)霸(7.qq.com),有多少人解過友浸,是11年左右的網(wǎng)頁游戲峰尝,最高同時(shí)80萬+的同時(shí)在線,月營(yíng)收過億收恢。我曾參與這款游戲產(chǎn)品的設(shè)計(jì)境析,講講這款游戲的背后:這款游戲在立項(xiàng)之前,這個(gè)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有2款同類的游戲成功的經(jīng)驗(yàn)了派诬,但這款游戲在研發(fā)完成研發(fā),并且小規(guī)模測(cè)試后多次在深圳總部的大廈接受騰訊內(nèi)部的從產(chǎn)品到技術(shù)的評(píng)審链沼,幾經(jīng)差點(diǎn)死掉默赂,整整的改了近1年才上線。
- 網(wǎng)易的大話西游系列大家肯定知道括勺,最早的大話西游1缆八,不知道有多少人體驗(yàn)過,那幾乎就是一個(gè)聊天室疾捍,游戲的前2個(gè)小時(shí)奈辰,你只能在城里做任務(wù),看枯燥的文字劇情乱豆,而且沒有任務(wù)指引奖恰,好不容易出城了,你發(fā)現(xiàn)自己的職業(yè)打門口的怪物只有幾滴血,一群職業(yè)里就一個(gè)拿錘子的能打上百瑟啃,這是什么樣的游戲體驗(yàn)论泛? 但是網(wǎng)易一直堅(jiān)持,大話西游1不行蛹屿,咱們來大話西游2屁奏,大話西游2不行,咱們來大話西游3错负,終于締造了中國(guó)自研究游戲的一個(gè)傳奇「大話/夢(mèng)幻 的系列」坟瓢,但是抄這個(gè)游戲的人很多,有幾個(gè)成功了犹撒,抓到這款游戲的本質(zhì)了折联? 這款游戲運(yùn)營(yíng)至今已經(jīng)不是一個(gè)常識(shí)中的“游戲”了,已經(jīng)成為了一個(gè)虛擬的社會(huì)油航,社交活動(dòng)崭庸,整個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈,無數(shù)人靠這款游戲營(yíng)生養(yǎng)活自己谊囚。這背后在游戲的設(shè)計(jì)和經(jīng)濟(jì)體系上花了多少的年多少代心血怕享? 真的是一個(gè)只想著賺快錢的公司,幾年的時(shí)間可以達(dá)到的嗎镰踏?
具早年的一個(gè)數(shù)據(jù)函筋,游戲從立項(xiàng)到研發(fā),到測(cè)試奠伪,最后能正式上線的不足5%跌帐,而能賺錢的不足1%,而且大量的利潤(rùn)都被巨頭刮分了绊率,比如平臺(tái)方谨敛,運(yùn)營(yíng)方…能自己闖出來的公司不多。
但是真的「好游戲」是不嫌多的滤否,但是怎么能界定「好游戲」脸狸,「好游戲就一定能賺錢嗎?」藐俺,這里面幾句話可能說不清楚了炊甲,需要了解你的目的。