《高性能iOS 應(yīng)用開發(fā)》讀書筆記(二):能耗

在現(xiàn)如今的開發(fā)中, 電量消耗是一個(gè)應(yīng)用運(yùn)行效果的一個(gè)重要的衡量標(biāo)準(zhǔn),尤其是直播缅茉,運(yùn)動(dòng)應(yīng)用巡通。 設(shè)備中的每個(gè)硬件模塊都會(huì)消耗電量谆棺。電量的最大消費(fèi)者是CPU,但這只是系統(tǒng)的一個(gè)方面睁搭。一個(gè)編寫良好的應(yīng)用需要謹(jǐn)慎地使用電能共耍。用戶往往會(huì)刪除耗電量大的應(yīng)用。
除CPU外游盲,耗電量高、值得關(guān)注的硬件模塊還包括網(wǎng)絡(luò)硬件蛮粮、藍(lán)牙益缎、GPS、麥克風(fēng)然想、加速計(jì)莺奔、攝像頭、揚(yáng)聲器和屏幕变泄。
如何降低電量的消耗令哟,是延長(zhǎng)使用時(shí)間的關(guān)鍵。我們要關(guān)注以下:

  • 判斷電池的剩余電量及充電狀態(tài)
  • 如何分析電源
  • 如何在 iOS 應(yīng)用中分析電源, CPU 和資源的使用

1. CPU

不論用戶是否正在直接使用, CPU 都是應(yīng)用所使用的主要硬件, 在后臺(tái)操作和處理推送通知時(shí), 應(yīng)用仍然會(huì)消耗 CPU 資源妨蛹。


image

應(yīng)用計(jì)算的越多,消耗的電量越多.在完成相同的基本操作時(shí), 老一代的設(shè)備會(huì)消耗更多的電量(換電池呀 哈哈哈 開個(gè)玩笑),計(jì)算量的消耗取決于不同的因素屏富。

  • 對(duì)數(shù)據(jù)的處理
  • 待處理的數(shù)據(jù)大小----更大的顯示屏允許軟件在單個(gè)視圖中展示更多的信息,但這也意味著要處理更多的數(shù)據(jù)
  • 處理數(shù)據(jù)的算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
  • 執(zhí)行更新的次數(shù),尤其是在數(shù)據(jù)更新后,觸發(fā)應(yīng)用的狀態(tài)或 UI 進(jìn)行更新(應(yīng)用收到的推送通知也會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)更新,如果此用戶正在使用應(yīng)用,你還需要更新 UI)

沒(méi)有單一原則可以減少設(shè)備中的執(zhí)行次數(shù),很多規(guī)則都取決于操作的本質(zhì), 以下是一些可以在應(yīng)用中投入使用的最佳實(shí)踐.

  • 針對(duì)不同的情況選擇優(yōu)化的算法
  • 如果應(yīng)用從服務(wù)器接受數(shù)據(jù),盡量減少需要在客戶端進(jìn)行的處理
  • 優(yōu)化靜態(tài)編譯(ahead-of-time,AOT)處理
    動(dòng)態(tài)編譯處理的缺點(diǎn)在于他會(huì)強(qiáng)制用戶等待操作完成, 但是激進(jìn)的 AOT 處理則會(huì)導(dǎo)致計(jì)算資源的浪費(fèi), 需要根據(jù)應(yīng)用和設(shè)備選擇精確定量的 AOT 處理.

2. 網(wǎng)絡(luò)

智能的網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)管理可以讓應(yīng)用響應(yīng)的更快,并有助于延長(zhǎng)電池壽命.在無(wú)法訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)時(shí),應(yīng)該推遲后續(xù)的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求, 直到網(wǎng)絡(luò)連接恢復(fù)為止。
此外,應(yīng)避免在沒(méi)有連接 WiFi 的情況下進(jìn)行高寬帶消耗的操作.比如視頻流, 眾所周知, 蜂窩無(wú)線系統(tǒng)(LTE,4G,3G等)對(duì)電量的消耗遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于 WiFi信號(hào), 根源在于 LTE 設(shè)備基于多輸入,多輸出技術(shù),使用多個(gè)并發(fā)信號(hào)以維護(hù)兩端的 LTE 鏈接,類似的,所有的蜂窩數(shù)據(jù)鏈接都會(huì)定期掃描以尋找更強(qiáng)的信號(hào). 因此,我們需要:

  • 在進(jìn)行任何網(wǎng)絡(luò)操作之前,先檢查合適的網(wǎng)絡(luò)連接是否可用
  • 持續(xù)監(jiān)視網(wǎng)絡(luò)的可用性,并在鏈接狀態(tài)發(fā)生變化時(shí)給與適當(dāng)?shù)姆答?/li>

官方提供了檢查和監(jiān)聽網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的變化的代碼蛙卤,大多數(shù)人使用的網(wǎng)絡(luò)庫(kù)----AFNetWorking也提供了類似的代碼狠半,我們可以任選其一,亦或是自己編寫(這段代碼并不復(fù)雜)

3. 定位管理器和 GPS

定位服務(wù)包括GPS(或GLONASS)和WIFI硬件以及蜂窩網(wǎng)絡(luò)

原文中只寫了前兩種颤难,而我們知道iOS的定位是有三種的

  • 衛(wèi)星定位
  • 蜂窩基站定位
  • Wi-Fi定位(WIFI定位的故事和緣由很有的一講神年,在后面會(huì)說(shuō))

我們都知道定位服務(wù)是很耗電的,使用 GPS 計(jì)算坐標(biāo)需要確定兩點(diǎn)信息:

  • 時(shí)間鎖 每個(gè) GPS 衛(wèi)星每毫秒廣播唯一一個(gè)1023位隨機(jī)數(shù), 因而數(shù)據(jù)傳播速率是1.024Mbit/s GPS 的接收芯片必須正確的與衛(wèi)星的時(shí)間鎖槽對(duì)齊
  • 頻率鎖 GPS 接收器必須計(jì)算由接收器與衛(wèi)星的相對(duì)運(yùn)動(dòng)導(dǎo)致的多普勒偏移帶來(lái)的信號(hào)誤差

計(jì)算坐標(biāo)會(huì)不斷的使用 CPU 和 GPS 的硬件資源,因此他們會(huì)迅速的消耗電池電量

先來(lái)看一下初始化CLLocationManager并高效接受地理位置更新的典型代碼

.h文件
@interface LLLocationViewController :UIViewController<CLLocationManagerDelegate>
@property (nonatomic, strong)CLLocationManager *manager;
@end

.m文件
@implementation LLLocationViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.manager = [[CLLocationManager alloc]init];
    self.manager.delegate = self;    
}

- (void)enableLocationButtonClick:(UIButton *)sender{

    self.manager.distanceFilter = kCLDistanceFilterNone;
    // 按照最大精度初始化管理器
    self.manager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyBest;

    if (IS_IOS8) {
        [self.manager requestWhenInUseAuthorization];
    }
    [self.manager startUpdatingLocation];
}

- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager
     didUpdateLocations:(NSArray<CLLocation *> *)locations{

    CLLocation *loc = [locations lastObject];
    // 使用定位信息
}

3.1 最佳的初始化
  • distanceFilter
    只要設(shè)備的移動(dòng)超過(guò)了最小的距離, 距離過(guò)濾器就會(huì)導(dǎo)致管理器對(duì)委托對(duì)象的 LocationManager:didUpdateLocations:事件通知發(fā)生變化,該距離單位是 M
  • desiredAccuracy
    精度參數(shù)的使用直接影響了使用天線的個(gè)數(shù), 進(jìn)而影響了對(duì)電池的消耗.精度級(jí)別的選取取決于應(yīng)用的具體用途,精度是一個(gè)枚舉 我們應(yīng)該依照不同的需求去恰當(dāng)?shù)倪x取精度級(jí)別

距離過(guò)濾器只是軟件層面的過(guò)濾器,而精度級(jí)別會(huì)影響物理天線的使用.當(dāng)委托方法 LocationManager:didUpdateLocations:被調(diào)用時(shí),使用距離范圍更廣泛的過(guò)渡器只會(huì)影響間隔.另一方面,更高的精度級(jí)別意味著更多的活動(dòng)天線,這會(huì)消耗更多的能量

3.2 關(guān)閉無(wú)關(guān)緊要的特性

判斷何時(shí)需要跟蹤位置的變化, 在需要跟蹤的時(shí)候調(diào)用 startUpdatingLocation方法, 無(wú)須跟蹤時(shí)調(diào)用stopUpdatingLocation方法.

當(dāng)應(yīng)用在后臺(tái)運(yùn)行或用戶沒(méi)有與別人聊天時(shí),也應(yīng)該關(guān)閉位置跟蹤,也就說(shuō)說(shuō),瀏覽媒體庫(kù),查看朋友列表或調(diào)整應(yīng)用設(shè)置時(shí), 都應(yīng)該關(guān)閉位置跟蹤

3.3 只在必要時(shí)使用網(wǎng)絡(luò)

為了提高電量的使用效率, IOS 總是盡可能地保持無(wú)線網(wǎng)絡(luò)關(guān)閉.當(dāng)應(yīng)用需要建立網(wǎng)絡(luò)連接時(shí), IOS 會(huì)利用這個(gè)機(jī)會(huì)向后臺(tái)應(yīng)用分享網(wǎng)絡(luò)會(huì)話, 以便一些低優(yōu)先級(jí)能夠被處理, 如推送通知, 收取電子郵件等。
關(guān)鍵在于每當(dāng)用戶建立網(wǎng)絡(luò)連接時(shí),網(wǎng)絡(luò)硬件都會(huì)在連接完成后多維持幾秒的活動(dòng)時(shí)間.每次集中的網(wǎng)絡(luò)通信都會(huì)消耗大量的電量 行嗤。
要想減輕這個(gè)問(wèn)題帶來(lái)的危害,你的軟件需要有所保留的的使用網(wǎng)絡(luò).應(yīng)該定期集中短暫的使用網(wǎng)絡(luò),而不是持續(xù)的保持著活動(dòng)的數(shù)據(jù)流.只有這樣,網(wǎng)絡(luò)硬件才有機(jī)會(huì)關(guān)閉

3.4 后臺(tái)定位服務(wù)

這里iOS 10 之后變化比較大已日,參考即可

CLLocationManager提供了一個(gè)替代的方法來(lái)監(jiān)聽位置的更新. [self.manager startMonitoringSignificantLocationChanges]可以幫助你在更遠(yuǎn)的距離跟蹤運(yùn)動(dòng).精確的值由內(nèi)部決定,且與distanceFilter無(wú)關(guān) 使用這一模式可以在應(yīng)用進(jìn)入后臺(tái)后繼續(xù)跟蹤運(yùn)動(dòng),典型的做法是在應(yīng)用進(jìn)入后臺(tái)時(shí)執(zhí)行startMonitoringSignificantLocationChanges方法,而當(dāng)應(yīng)用回到前臺(tái)時(shí)執(zhí)行startUpdatingLocation 如下代碼

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
    [self.manager stopUpdatingLocation];
    [self.manager startMonitoringSignificantLocationChanges];
}
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {    
    [self.manager stopMonitoringSignificantLocationChanges];
    [self.manager startUpdatingLocation];    
}

3.5 在應(yīng)用關(guān)閉后重啟

當(dāng)應(yīng)用位于后臺(tái)時(shí),任何定時(shí)器或線程都會(huì)掛起栅屏。但如果你在應(yīng)用位于后臺(tái)狀態(tài)時(shí)申請(qǐng)了定位,那么應(yīng)用會(huì)在每次收到更新后被短暫的喚醒。在此期間里伯,線程和計(jì)時(shí)器都會(huì)被喚醒繁涂。

3.6 在應(yīng)用關(guān)閉后重啟

在其他應(yīng)用需要更多資源時(shí), 后臺(tái)的應(yīng)用可能會(huì)被關(guān)閉.在這種情況下, 一旦發(fā)生位置變化,應(yīng)用會(huì)被重啟,因而需要重新初始化監(jiān)聽過(guò)程,若出現(xiàn)這種情況,application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions方法會(huì)受到鍵值為UIApplicationLaunchOptionsLocationKey的條目 如下代碼: 在應(yīng)用關(guān)閉后重新初始化監(jiān)聽

- (void)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    // 因缺乏資源而關(guān)閉應(yīng)用后, 監(jiān)測(cè)應(yīng)用是否因?yàn)槲恢米兓恢貑?    if (launchOptions[UIApplicationLaunchOptionsLocationKey]) {
// 開啟監(jiān)測(cè)位置的變化
        [self.manager startMonitoringSignificantLocationChanges];
    }
}

4 屏幕

屏幕非常耗電, 屏幕越大就越耗電.當(dāng)然,如果你的應(yīng)用在前臺(tái)運(yùn)行且與用戶進(jìn)行交互,則勢(shì)必會(huì)使用屏幕并消耗電量 這里仍然有一些方案可以優(yōu)化屏幕的使用

4.1 動(dòng)畫

當(dāng)應(yīng)用在前臺(tái)時(shí), 使用動(dòng)畫, 一旦應(yīng)用進(jìn)入了后臺(tái),則立即暫停動(dòng)畫.通常來(lái)說(shuō),你可以通過(guò)監(jiān)聽 UIApplicationWillResignActiveNotificationUIApplicationDIdEnterBackgroundNotification的通知事件來(lái)暫停或停止動(dòng)畫,也可以通過(guò)監(jiān)聽UIApplicationDidBecomeActiveNotification的通知事件來(lái)恢復(fù)動(dòng)畫

4.2 視頻播放

在視頻播放期間,最好保持屏幕常量.可以使用UIApplication對(duì)象的 idleTimerDisabled屬性來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的.一旦設(shè)置了 YES, 他會(huì)阻止屏幕休眠,從而實(shí)現(xiàn)常亮. 與動(dòng)畫類似,你可以通過(guò)相應(yīng)應(yīng)用的通知來(lái)釋放和獲取鎖

4.3 多屏幕

使用屏幕比休眠鎖或暫停/恢復(fù)動(dòng)畫要復(fù)雜得多

如果正在播放電影或運(yùn)行動(dòng)畫, 你可以將它們從設(shè)備的屏幕挪到外部屏幕,而只在設(shè)備的屏幕上保留最基本的設(shè)置,這樣可以減少設(shè)備上的屏幕更新,進(jìn)而延長(zhǎng)電池壽命

處理這一場(chǎng)景的典型代碼會(huì)涉及一下步驟

  • 1 在啟動(dòng)期間監(jiān)測(cè)屏幕的數(shù)量 如果屏幕數(shù)量大于1,則進(jìn)行切換
  • 2 監(jiān)聽屏幕在鏈接和斷開時(shí)的通知. 如果有新的屏幕加入, 則進(jìn)行切換. 如果所有的外部屏幕都被移除,則恢復(fù)到默認(rèn)顯示

@interface LLMultiScreenViewController ()
@property (nonatomic, strong)UIWindow  *secondWindow;
@end

@implementation LLMultiScreenViewController

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
    [super viewDidAppear:animated];
    [self updateScreens];
}

- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated{
    [super viewDidDisappear:animated];
    [self disconnectFromScreen];

}

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];    
    [self registerNotifications];    
}

- (void)registerNotifications{

    NSNotificationCenter *nc = [NSNotificationCenter defaultCenter];
    [nc addObserver:self selector:@selector(scrensChanged:) name:UIScreenDidConnectNotification object:nil];
}

- (void)scrensChanged:(NSNotification *)nofi{
    [self updateScreens];
}

- (void)updateScreens{

    NSArray *screens = [UIScreen screens];
    if (screens.count > 1) {
        UIScreen *secondScreen = [screens objectAtIndex:1];
        CGRect rect =secondScreen.bounds;
        if (self.secondWindow == nil) {
            self.secondWindow = [[UIWindow alloc]initWithFrame:rect];
            self.secondWindow.screen = secondScreen;

            LLScreen2ViewController *svc = [[LLScreen2ViewController alloc]init];
            svc.parent = self;
            self.secondWindow.rootViewController = svc;
        }
        self.secondWindow.hidden = NO;
    }else{
        [self disconnectFromScreen];
    }
}

- (void)disconnectFromScreen{

    if (self.secondWindow != nil) {
        // 斷開連接并釋放內(nèi)存
        self.secondWindow.rootViewController = nil;
        self.secondWindow.hidden = YES;
        self.secondWindow = nil;
    }
}

- (void)dealloc{

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];

}

五 其他硬件

當(dāng)你的應(yīng)用進(jìn)入后臺(tái)是, 應(yīng)該釋放對(duì)這些硬件的鎖定:

  • 藍(lán)牙
  • 相機(jī)
  • 揚(yáng)聲器,除非應(yīng)用是音樂(lè)類的
  • 麥克風(fēng)

基本規(guī)則: 只有當(dāng)應(yīng)用處于前臺(tái)時(shí)才與這些硬件進(jìn)行交互, 應(yīng)用處于后臺(tái)時(shí)應(yīng)停止交互

不過(guò)揚(yáng)聲器和無(wú)線藍(lán)牙可能例外, 如果你正在開發(fā)音樂(lè),收音機(jī)或其他的音頻類應(yīng)用,則需要在應(yīng)用進(jìn)入后臺(tái)后繼續(xù)使用揚(yáng)聲器.不要讓屏幕僅僅為音頻播放的目的而保持常量.類似的, 若應(yīng)用還有未完成的數(shù)據(jù)傳輸, 則需要在應(yīng)用進(jìn)入后臺(tái)后持續(xù)使用無(wú)線藍(lán)牙,例如,與其他設(shè)備傳輸文件

六 電池電量與代碼感知

一個(gè)智能的應(yīng)用會(huì)考慮到電池的電量和自身的狀態(tài), 從而決定是否執(zhí)行資源密集消耗性的操作(比如掃二維碼時(shí)的手電).另外一個(gè)有價(jià)值的點(diǎn)是對(duì)充電的判斷,確定設(shè)備是否處于充電狀態(tài)

來(lái)看一下此處的代碼實(shí)施

- (BOOL)shouldProceedWithMinLevel:(NSUInteger)minLevel{

    UIDevice *device = [UIDevice currentDevice];
    // 打開電池監(jiān)控
    device.batteryMonitoringEnabled = YES;

    UIDeviceBatteryState state = device.batteryState;
    // 在充電或電池已經(jīng)充滿的情況下,任何操作都可以執(zhí)行
    if (state == UIDeviceBatteryStateCharging ||
        state == UIDeviceBatteryStateFull) {
        return YES;
    }    
    // UIdevice 返回的 batteryLevel 的范圍在0.00 ~ 1.00
    NSUInteger batteryLevel = (NSUInteger)(device.batteryLevel * 100);
    if (batteryLevel >= minLevel) {
        return YES;
    }
    return NO;
}

我們也可以得到應(yīng)用對(duì) CPU 的利用率

// 需要導(dǎo)入這兩個(gè)頭文件
#import <mach/mach.h>
#import <assert.h>

- (float)appCPUUsage{
    kern_return_t kr;
    task_info_data_t info;
    mach_msg_type_number_t infoCount = TASK_INFO_MAX;    
    kr = task_info(mach_task_self(), TASK_BASIC_INFO, info, &infoCount);    
    if (kr != KERN_SUCCESS) {
        return -1;
    }    
    thread_array_t thread_list;
    mach_msg_type_number_t thread_count;
    thread_info_data_t thinfo;
    mach_msg_type_number_t thread_info_count;
    thread_basic_info_t basic_info_th;

    kr = task_threads(mach_task_self(), &thread_list, &thread_count);
    if (kr != KERN_SUCCESS) {
        return -1;
    }
    float tot_cpu = 0;
    int j;
    for (j = 0; j < thread_count; j++) {
        thread_info_count = THREAD_INFO_MAX;
        kr = thread_info(thread_list[j], THREAD_BASIC_INFO, thinfo, &thread_info_count);

        if (kr != KERN_SUCCESS) {
            return -1;
        }        
        basic_info_th = (thread_basic_info_t)thinfo;
        if (!(basic_info_th -> flags & TH_FLAGS_IDLE)) {
            tot_cpu += basic_info_th -> cpu_usage / TH_USAGE_SCALE * 100.0;
        }
    }
    vm_deallocate(mach_task_self(), (vm_offset_t)thread_list, thread_count * sizeof(thread_t));
    return tot_cpu;

}

當(dāng)剩余電量較低時(shí),提醒用戶,并請(qǐng)求用戶授權(quán)執(zhí)行電源密集型的操作,---當(dāng)然,只在 用戶同意的前提下執(zhí)行 總是用一個(gè)指示符(也就是進(jìn)度條百分比)顯示長(zhǎng)時(shí)間任務(wù)的進(jìn)度, 包括設(shè)備上即將完成的計(jì)算或者只是下載一些內(nèi)容.向用戶提供完成進(jìn)度的估算, 以幫助他們決定是否需要為設(shè)備充電

七 最佳實(shí)踐

以下的最佳實(shí)踐可以確保對(duì)電量的謹(jǐn)慎使用, 遵循以下要點(diǎn),應(yīng)用可以實(shí)現(xiàn)對(duì)電量的高效使用.

  • 最小化硬件使用. 換句話說(shuō),盡可能晚的與硬件打交道, 并且一旦完成任務(wù)立即結(jié)束使用
  • 在進(jìn)行密集型任務(wù)前, 檢查電池電量和充電狀態(tài)
  • 在電量低時(shí), 提示用戶是否確定要執(zhí)行任務(wù),并在用戶同意后再執(zhí)行
  • 或提供設(shè)置的選項(xiàng),允許用戶定義電量的閾值,以便在執(zhí)行秘籍型操作前提示用戶

下邊代碼展示了設(shè)置電量的閾值以提示用戶.


- (IBAction)onIntensiveOperationButtonClick:(id)sender {

    NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

    BOOL prompt = [defaults boolForKey:@"promptForBattery"];
    int minLevel = [defaults integerForKey:@"minBatteryLevel"];

    BOOL canAutoProceed = [self shouldProceeWithMinLevel:minLevel];

    if (canAutoProceed) {
        [self executeIntensiveOperation];
    }else{

        if (prompt) {
            UIAlertView *view = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"提示" message:@"電量低于最小值,是否繼續(xù)執(zhí)行" delegate: self cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:@"確定"];
            [view show];
        }else{

            [self queueIntensiveOperation];
        }
    }
}

- (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex{

    if (buttonIndex == 0) {
        [self queueIntensiveOperation];
    }else{
        [self executeIntensiveOperation];
    }
}

  • 設(shè)置由兩個(gè)條目組成:promptForBattery(應(yīng)用設(shè)置中的撥動(dòng)開關(guān),表明是否要在低電量時(shí)給予提示)和miniBatteryLevel(區(qū)間為0~100的一個(gè)滑塊,表明了最低電量------在此示例中,用戶可以自行調(diào)整),在實(shí)際項(xiàng)目中應(yīng)用的開發(fā)人員通常根據(jù)操作的復(fù)雜性和密集性對(duì)閾值進(jìn)行預(yù)設(shè).不同的密集型操作可能會(huì)有不同的最低電量需求
  • 在實(shí)際執(zhí)行密集操作之前,檢查當(dāng)前電量是否足夠, 或者手機(jī)是否正在充電.這就是我們判斷是否可以進(jìn)行后續(xù)處理的邏輯,圖中你可以有自己的定制---最低電量和充電狀態(tài)

用戶總是隨身攜帶者手機(jī),所以編寫省電的代碼就格外重要, 畢竟手機(jī)的移動(dòng)電源并不是隨處可見,不過(guò)現(xiàn)在北京的街電共享充電寶好像很不錯(cuò) 本人逛街會(huì)經(jīng)常使用街電充電寶,但還是要盡可能的為用戶省電 在無(wú)法降低任務(wù)復(fù)雜性時(shí), 提供一個(gè)對(duì)電池電量保持敏感的方案并在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)提示用戶, 會(huì)讓用戶感覺很良好, 并且因此會(huì)成為你 APP 的永久用戶

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