2017年褥赊,在比特幣一鳴驚人之后,轟動(dòng)地引出了區(qū)塊鏈的概念莉恼,對此人稱“區(qū)塊
鏈革命”拌喉,重要程度不亞于互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)。區(qū)塊鏈技術(shù)強(qiáng)調(diào)的去中心化俐银、開放
性尿背、自治性、信息不可篡改悉患、匿名性等功能残家,也是大家如此推崇的原因。目前區(qū)
塊鏈技術(shù)應(yīng)用最廣泛的便是虛擬貨幣售躁,但未來的發(fā)展方向則是在其他更需要區(qū)塊?
鏈技術(shù)的應(yīng)用場景坞淮,比如說游戲茴晋。
據(jù)游戲業(yè)界媒體GamesIndustry.biz發(fā)布的統(tǒng)計(jì)顯示,2017年全球游戲市場規(guī)模達(dá)
到了1160億美元回窘,同比增長10.7%诺擅。其中,手游市場份額是43%啡直,為504億美元烁涌,同
比增長23.3%。在如此大的市場規(guī)模以及發(fā)展?jié)摿χ戮泼伲埠苋菀拙捅┞┝诵袠I(yè)的
弊端撮执。即,游戲渠道被寡頭壟斷舷丹、社群不合理激勵(lì)抒钱、惡意刷評、游戲過程中交易
成本高不可靠等諸多問題颜凯。那么如何在運(yùn)用區(qū)塊鏈技術(shù)的過程中谋币,將這些問題一
一解決,也是區(qū)塊鏈游戲發(fā)展的一個(gè)側(cè)重點(diǎn)症概。
目前區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展還處在相當(dāng)初期的階段蕾额,被稱作“區(qū)塊鏈游戲1.0階段”。
被大家熟知的區(qū)塊鏈游戲有CryptoKitties(以太貓)彼城,是首次在以太坊推出诅蝶,也是
第一個(gè)基于區(qū)塊鏈的數(shù)字寵物游戲。用戶用以太坊區(qū)塊鏈的以太幣 (Ether募壕,
ETH) 來購買秤涩。購買一只貓的行為,相當(dāng)于在區(qū)塊鏈上宣示對這只貓的所有權(quán)司抱。在
進(jìn)行這個(gè)動(dòng)作的時(shí)候,區(qū)塊鏈會進(jìn)行公開的記錄黎烈,向所有的人展示习柠,并且自動(dòng)認(rèn)
可“這只貓歸你所有”。據(jù)CryptoKitties Sales的數(shù)據(jù)顯示照棋,虛擬貓銷售總額已
達(dá)到了790萬美元资溃,總共賣出了48254只虛擬貓。這些寵物均價(jià)為165美元烈炭。最昂貴
的貓則要用117712美元的價(jià)格才能買到溶锭。
以太貓出世之后,陸續(xù)有多家區(qū)塊鏈相關(guān)公司符隙、互聯(lián)網(wǎng)巨頭推出虛擬寵物趴捅。但值
得注意的是垫毙,這些虛擬寵物在本質(zhì)上和虛擬貨幣并無區(qū)別,不過是以寵物形象的
形式出現(xiàn)而已拱绑。另外综芥,由于這種虛擬寵物式的區(qū)塊鏈游戲趣味性過低,投機(jī)性太
高猎拨,致使真正的游戲玩家并不能被吸引膀藐,吸引到的不過還是一些炒幣者。就像是
交易平臺換了種方式換了種形象红省,再另外添加了一點(diǎn)趣味性额各,照樣服務(wù)著炒幣人
群。嚴(yán)格意義上來講吧恃,這種虛擬寵物類游戲閉關(guān)不能稱作為區(qū)塊鏈游戲虾啦,因?yàn)樗?/p>
強(qiáng)調(diào)的點(diǎn)并不是游戲的趣味性,而是炒虛擬寵物的投機(jī)性蚜枢。
還有一種所謂的區(qū)塊鏈游戲缸逃,是在鏈下游戲的基礎(chǔ)上,重構(gòu)現(xiàn)有的游戲交易體
系厂抽。即需频,利用區(qū)塊鏈代幣(token)的價(jià)值交換能力,游戲中將不再存在可交易及不
可交易一說筷凤。除了裝備昭殉、道具以外,角色的服飾藐守、等級挪丢、天梯分、寵物等等卢厂,均
可用代幣量化進(jìn)行交易乾蓬。然而,這種代幣除了是限量發(fā)行的慎恒,沒有明確的價(jià)格之
外任内,和以前的QQ幣并沒有太大的區(qū)別。
所以融柬,在未來長遠(yuǎn)發(fā)展中死嗦,區(qū)塊鏈技術(shù)若想和游戲完美的結(jié)合起來,除了發(fā)行代
幣作為游戲中價(jià)值交換的的工具粒氧,還必須要適當(dāng)?shù)淖袷劓溝掠螒虻囊?guī)則和趣味
性越除,然后改善補(bǔ)足游戲中的缺陷問題。比如說最基本的一個(gè)問題,游戲帳號的確
權(quán)摘盆,要利用區(qū)塊鏈的密碼學(xué)技術(shù)翼雀,確保用戶帳號不被盜竊,并且全世界范圍內(nèi)的
游戲產(chǎn)品都可以通用帳號骡澈,做到一號用到老锅纺,而不是高等級用戶時(shí)刻都面臨這被
盜號的風(fēng)險(xiǎn)。