響應(yīng)者鏈條和手勢識別器

相關(guān)資源

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GitHub粘性控件示例
GitHub彈性動畫
CALayer分析
CAEmitter分析

簡介

  1. Responder Chain for Action Messages

    macOS Cocoa Application,macOS開發(fā)使用的到的響應(yīng)者知識但荤。

  2. Responder Chain for Event Messages

    UIApplication罗岖,iOS開發(fā)使用的到的響應(yīng)者知識,這里重點介紹腹躁。應(yīng)用程序接收和處理事件使用響應(yīng)對象桑包。接受對象是任何實例UIResponder類和普通子類,包括UIView纺非,UIViewController哑了,UIApplication。UIKit自動管理大多數(shù)相應(yīng)相關(guān)的行為烧颖,包括事件是如何從一個響應(yīng)者傳送到下一個響應(yīng)者弱左。當然,您可以修改默認行為以更改事件在應(yīng)用程序中的傳遞方式炕淮。

    UIKit將大部分事件(很多種類的事件)傳遞給最恰當?shù)捻憫?yīng)者對象拆火。如果對象不處理該事件,UIKit轉(zhuǎn)發(fā)給在活躍的響應(yīng)者鏈條中的下一個響應(yīng)者涂圆,這是一個動態(tài)的應(yīng)用程序的響應(yīng)對象的配置们镜。因為它是動態(tài)的,在你的應(yīng)用程序中沒有單一的響應(yīng)鏈润歉。然而模狭,它很容易確定在鏈中的下一個響應(yīng)器,因為事件總是從特定的響應(yīng)對象流到更一般的響應(yīng)對象踩衩。例如嚼鹉,一個視圖的下一個響應(yīng)者要么是它的父視圖要么是管理它的視圖控制器。事件一直向響應(yīng)鏈流驱富,直到它們被處理為止反砌。

    分析:UIKit幫我們做了默認的事件傳遞,然而我們可以修改默認行為萌朱,比如宴树,nextResponder屬性、在touchesBegan: withEvent:中修改晶疼。

事件類型

對于每一個事件酒贬,UIKit會制定一個第一響應(yīng)者(first responder ),并且把事件首先傳遞給該對象翠霍。第一響應(yīng)者根據(jù)以下事件類型變化而變化锭吨。

  1. Touch events:第一響應(yīng)者就是觸摸發(fā)生所在的控件。
  2. Press events:第一響應(yīng)者就是獲取焦點的響應(yīng)者(see App Programming Guide for tvOS)
  3. Motion events:第一響應(yīng)者就是你指定處理事件的響應(yīng)者.
  4. Shake-motion events. 第一響應(yīng)者就是你(or UIKit)指定處理事件的響應(yīng)者寒匙。
  5. Remote-control events: 第一響應(yīng)者就是你(or UIKit)指定處理事件的響應(yīng)者零如。
  6. Editing-menu messages:第一響應(yīng)者就是你(or UIKit)指定處理事件的響應(yīng)者躏将。For information about the UIKit editing commands, see UIResponderStandardEditActions.

獲取Touch事件的第一響應(yīng)者

UIKit使用基于視圖View的hit測試(點擊測試)來確定觸摸事件的發(fā)生地。具體來說考蕾,UIKit會對比觸摸位置和View對象的范圍(這里理解為frame)祸憋。UIView對象的hitTest:withEvent:方法會穿越視圖層次尋找最深的包含指定觸摸的子視圖。該視圖成為觸摸事件的第一響應(yīng)者肖卧。

1.圖片分析

對于觸摸事件的響應(yīng)蚯窥,首先要找到能夠響應(yīng)該事件的對象,iOS是用hit-testing 來找到哪個視圖被觸摸了(hit-test view)塞帐,也就是以keyWindow為起點拦赠,hit-test view為終點,逐級調(diào)用hitTest:withEvent。


MJ大神的圖

2.hitTest:withEvent:方法內(nèi)部的處理流程:

  1. 首先判斷自己能否接收事件葵姥,以下情況視圖的hitTest:withEvent:方法會返回nil荷鼠,導(dǎo)致自身和其所有子視圖不能被hit-testing發(fā)現(xiàn):

    • 隱藏(hidden=YES)的視圖
    • 禁止用戶操作(userInteractionEnabled=NO)的視圖
    • 視圖View.alpha < 0.01的視圖
    • 視圖超出父視圖的區(qū)域
  2. 再用調(diào)用pointInside:withEvent:判斷觸摸點是否在當前視圖內(nèi):

    • 如果返回YES,那么該視圖的所有子視圖調(diào)用hitTest:withEvent榔幸,調(diào)用順序由層級低到高(top->bottom)依次調(diào)用颊咬。
    • 如果返回NO,說明觸摸不在控件內(nèi)牡辽,那么hitTest:withEvent返回nil,該視圖的所有子視圖的分支全部被忽略敞临。
  3. 在此視圖的pointInside:withEvent:返回YES的情況下态辛,并且他的所有子視圖hitTest:withEvent:都返回nil,或者該視圖沒有子視圖挺尿,那么該視圖的hitTest:withEvent:返回自己奏黑。

  4. 在此視圖的pointInside:withEvent:返回YES的情況下,如果子視圖的hitTest:withEvent:返回非空對象编矾,那么當前視圖的hitTest:withEvent:也返回這個對象熟史,也就是沿原路回推,最終將hit-test view傳遞給keyWindow窄俏。

3 代碼示例(系統(tǒng)默認原理模擬)

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    // 1.判斷下自己能否接收事件
    if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
    
    // 2.判斷下點在不在當前控件上
    if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return  nil; // 點不在當前控件
        
    
    // 3.從后往前遍歷自己的子控件
    int count = self.subviews.count;
    for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
        // 獲取子控件
       UIView *childView = self.subviews[i];
        
        // 把當前坐標系上的點轉(zhuǎn)換成子控件上的點
      CGPoint childP =  [self convertPoint:point toView:childView];
        
       UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
        
        if (fitView) {
            return fitView;
        }  
    }
    
    // 4.如果沒有比自己合適的子控件,最合適的view就是自己
    return self;
    
}

// 判斷下當前這個點在不在方法調(diào)用者上(我們還可以重寫此方法改變尋找結(jié)果)
// 使用注意點:點必須是方法調(diào)用者上的坐標系,才會判斷準備
//- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
//    [super pointInside:point withEvent:event];
//    return NO;
//}

Tip:我們可以通過自定義- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event 方法忽略前兩個判斷做到意想不到的效果蹂匹。代碼如下:

// 處理不在此控件上但是在子控件上的點(超出本控件的子控件的部分)
 - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    
    // 判斷下point點在不在特定子控件上(這個點明顯不在此控件上)
    CGPoint chatP = [self convertPoint:point toView:子控件];
    if ([子控件 pointInside:chatP withEvent:event] == YES) {
        return self.chatView;
    } 
    return [super hitTest:point withEvent:event];
    
}

響應(yīng)者鏈條(responder chain)

responderChain.png
  1. 事件往上傳遞(nextResponder)
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:  (UIEvent *)event {
  [super touchesBegan:touches withEvent:event];
  NSLog(@"%s",__func__);
  NSLog(@"nextResponder = %@",self.nextResponder);
}
  1. 重置nextResponder
- (UIResponder *)nextResponder {
   return [super nextResponder];
   }
  1. 我們可以通過以下兩種方式中斷響應(yīng)者鏈條

    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches    withEvent:(UIEvent *)event {
    NSLog(@"nextResponder = %@",self.nextResponder);
    }
    
     - (UIResponder *)nextResponder {
    return nil;
    }
    
    

手勢識別器(UIGestureRecognizer)

簡介

手勢識別器是處理view中touch or press events的一種簡單方式,我們可以為一個控件添加多種識別器凹蜈。它把事件和處理邏輯封裝成了一種簡單方便的形式限寞。

gestureRecognizer.png

手勢識別器有兩種類型:離散和連續(xù)。手勢一旦被識別后仰坦,一個離散手勢識別器會調(diào)用你的動作方法履植。一個連續(xù)的手勢識別器可以多次調(diào)用你的動作方法,包括手勢的開始和結(jié)束悄晃,以及每次跟蹤事件的細節(jié)變化玫霎。例如,一個uipangesturerecognizer對象每當一個觸摸事件的位置變化都會調(diào)用你的動作方法。
界面生成器(nterface Builder)內(nèi)部包含每個標準UIKit手勢識別的對象庶近。它還包括一個自定義手勢識別對象翁脆,您可以使用它作為你的自定義的UIGestureRecognizer子類。

分析

  1. 由于UIGestureRecognizer處理的是事件相關(guān)拦盹,所以它也是遵循h(huán)itTest: withEvent:方法找到第一響應(yīng)者鹃祖。
  2. 響應(yīng)者鏈條這里并不適用UIGestureRecognizer。如果一個控件成為第一響應(yīng)者普舆,那么如果它身上沒有添加相應(yīng)的手勢識別器恬口,就會查找它的父控件(而不是它的nextResponder,通過中斷響應(yīng)者鏈條測試)能不能match相應(yīng)的UIGestureRecognizer沼侣。
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