ES全稱ECMAScript缸剪,ECMAScript是ECMA制定的標(biāo)準(zhǔn)化腳本語(yǔ)言吗铐。目前JavaScript使用的ECMAScript版本為ECMA-417。關(guān)于ECMA的最新資訊可以瀏覽 ECMA news查看杏节。
ECMA規(guī)范最終由TC39敲定唬渗。TC39由包括瀏覽器廠商在內(nèi)的各方組成,他們開(kāi)會(huì)推動(dòng)JavaScript提案沿著一條嚴(yán)格的發(fā)展道路前進(jìn)奋渔。 從提案到入選ECMA規(guī)范主要有以下幾個(gè)階段:
- Stage 0: strawman——最初想法的提交镊逝。
- Stage 1: proposal(提案)——由TC39至少一名成員倡導(dǎo)的正式提案文件,該文件包括API事例卒稳。
- Stage 2: draft(草案)——功能規(guī)范的初始版本蹋半,該版本包含功能規(guī)范的兩個(gè)實(shí)驗(yàn)實(shí)現(xiàn)。
- Stage 3: candidate(候選)——提案規(guī)范通過(guò)審查并從廠商那里收集反饋
- Stage 4: finished(完成)——提案準(zhǔn)備加入ECMAScript充坑,但是到瀏覽器或者Nodejs中可能需要更長(zhǎng)的時(shí)間减江。
ES6新特性(2015)
ES6的特性比較多染突,在 ES5 發(fā)布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才將其標(biāo)準(zhǔn)化泌射。兩個(gè)發(fā)布版本之間時(shí)間跨度很大边篮,所以ES6中的特性比較多许帐。 在這里列舉幾個(gè)常用的:
- 類
- 模塊化
- 箭頭函數(shù)
- 函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值
- 模板字符串
- 解構(gòu)賦值
- 延展操作符
- 對(duì)象屬性簡(jiǎn)寫(xiě)
- Promise
- Let與Const
1.類(class)
對(duì)熟悉Java呢燥,object-c刃永,c#等純面向?qū)ο笳Z(yǔ)言的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)励稳,都會(huì)對(duì)class有一種特殊的情懷抢韭。ES6 引入了class(類)松嘶,讓JavaScript的面向?qū)ο缶幊套兊酶雍?jiǎn)單和易于理解降宅。
class Animal {
// 構(gòu)造函數(shù)骂远,實(shí)例化的時(shí)候?qū)?huì)被調(diào)用,如果不指定腰根,那么會(huì)有一個(gè)不帶參數(shù)的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù).
constructor(name,color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
// toString 是原型對(duì)象上的屬性
toString() {
console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);
}
}
var animal = new Animal('dog','white');//實(shí)例化Animal
animal.toString();
console.log(animal.hasOwnProperty('name')); //true
console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false
console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true
class Cat extends Animal {
constructor(action) {
// 子類必須要在constructor中指定super 函數(shù)激才,否則在新建實(shí)例的時(shí)候會(huì)報(bào)錯(cuò).
// 如果沒(méi)有置頂consructor,默認(rèn)帶super函數(shù)的constructor將會(huì)被添加、
super('cat','white');
this.action = action;
}
toString() {
console.log(super.toString());
}
}
var cat = new Cat('catch')
cat.toString();
// 實(shí)例cat 是 Cat 和 Animal 的實(shí)例额嘿,和Es5完全一致瘸恼。
console.log(cat instanceof Cat); // true
console.log(cat instanceof Animal); // true
2.模塊化(Module)
ES5不支持原生的模塊化,在ES6中模塊作為重要的組成部分被添加進(jìn)來(lái)册养。模塊的功能主要由 export 和 import 組成东帅。每一個(gè)模塊都有自己?jiǎn)为?dú)的作用域,模塊之間的相互調(diào)用關(guān)系是通過(guò) export 來(lái)規(guī)定模塊對(duì)外暴露的接口球拦,通過(guò)import來(lái)引用其它模塊提供的接口靠闭。同時(shí)還為模塊創(chuàng)造了命名空間,防止函數(shù)的命名沖突坎炼。
導(dǎo)出(export)
ES6允許在一個(gè)模塊中使用export來(lái)導(dǎo)出多個(gè)變量或函數(shù)阎毅。
導(dǎo)出變量
//test.js
export var name = 'Rainbow'
心得:ES6不僅支持變量的導(dǎo)出,也支持常量的導(dǎo)出点弯。export const sqrt = Math.sqrt
導(dǎo)出常量
ES6將一個(gè)文件視為一個(gè)模塊,上面的模塊通過(guò) export 向外輸出了一個(gè)變量矿咕。一個(gè)模塊也可以同時(shí)往外面輸出多個(gè)變量抢肛。
//test.js
var name = 'Rainbow';
var age = '24';
export {name, age};
導(dǎo)出函數(shù)
// myModule.js
export function myModule(someArg) {
return someArg;
}
導(dǎo)入(import)
定義好模塊的輸出以后就可以在另外一個(gè)模塊通過(guò)import引用。
import {myModule} from 'myModule';// main.js
import {name,age} from 'test';// test.js
心得:一條import 語(yǔ)句可以同時(shí)導(dǎo)入默認(rèn)函數(shù)和其它變量碳柱。
import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';
3.箭頭(Arrow)函數(shù)
這是ES6中最令人激動(dòng)的特性之一捡絮。=>
不只是關(guān)鍵字function的簡(jiǎn)寫(xiě),它還帶來(lái)了其它好處莲镣。箭頭函數(shù)與包圍它的代碼共享同一個(gè)this
,能幫你很好的解決this的指向問(wèn)題福稳。有經(jīng)驗(yàn)的JavaScript開(kāi)發(fā)者都熟悉諸如var self = this;
或var that = this
這種引用外圍this的模式。但借助=>
瑞侮,就不需要這種模式了的圆。
箭頭函數(shù)的結(jié)構(gòu)
箭頭函數(shù)的箭頭=>之前是一個(gè)空括號(hào)鼓拧、單個(gè)的參數(shù)名、或用括號(hào)括起的多個(gè)參數(shù)名越妈,而箭頭之后可以是一個(gè)表達(dá)式(作為函數(shù)的返回值)季俩,或者是用花括號(hào)括起的函數(shù)體(需要自行通過(guò)return來(lái)返回值,否則返回的是undefined)梅掠。
// 箭頭函數(shù)的例子
()=>1
v=>v+1
(a,b)=>a+b
()=>{
alert("foo");
}
e=>{
if (e == 0){
return 0;
}
return 1000/e;
}
心得:不論是箭頭函數(shù)還是bind酌住,每次被執(zhí)行都返回的是一個(gè)新的函數(shù)引用,因此如果你還需要函數(shù)的引用去做一些別的事情(譬如卸載監(jiān)聽(tīng)器)阎抒,那么你必須自己保存這個(gè)引用酪我。
卸載監(jiān)聽(tīng)器時(shí)的陷阱
錯(cuò)誤的做法
class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
onAppPaused(event){
}
}
正確的做法
class PauseMenu extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);
}
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);
}
onAppPaused(event){
}
}
除上述的做法外,我們還可以這樣做:
class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);
}
onAppPaused = (event) => {
//把函數(shù)直接作為一個(gè)arrow function的屬性來(lái)定義且叁,初始化的時(shí)候就綁定好了this指針
}
}
需要注意的是:不論是bind還是箭頭函數(shù)都哭,每次被執(zhí)行都返回的是一個(gè)新的函數(shù)引用,因此如果你還需要函數(shù)的引用去做一些別的事情(譬如卸載監(jiān)聽(tīng)器)谴古,那么你必須自己保存這個(gè)引用质涛。
4. 函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值
ES6支持在定義函數(shù)的時(shí)候?yàn)槠湓O(shè)置默認(rèn)值:
function foo(height = 50, color = 'red')
{
// ...
}
不使用默認(rèn)值:
function foo(height, color)
{
var height = height || 50;
var color = color || 'red';
//...
}
這樣寫(xiě)一般沒(méi)問(wèn)題,但當(dāng)參數(shù)的布爾值為false
時(shí)掰担,就會(huì)有問(wèn)題了汇陆。比如,我們這樣調(diào)用foo函數(shù):
foo(0, "")
因?yàn)?的布爾值為false
带饱,這樣height的取值將是50毡代。同理color的取值為‘red’。
所以說(shuō)勺疼,函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值
不僅能是代碼變得更加簡(jiǎn)潔而且能規(guī)避一些問(wèn)題教寂。
5.模板字符串
ES6支持模板字符串
,使得字符串的拼接更加的簡(jiǎn)潔执庐、直觀酪耕。
不使用模板字符串:
var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'
使用模板字符串:
var name = `Your name is ${first} ${last}.`
在ES6中通過(guò)${}
就可以完成字符串的拼接,只需要將變量放在大括號(hào)之中轨淌。
6.解構(gòu)賦值
解構(gòu)賦值語(yǔ)法是JavaScript的一種表達(dá)式迂烁,可以方便的從數(shù)組或者對(duì)象中快速提取值賦給定義的變量。
獲取數(shù)組中的值
從數(shù)組中獲取值并賦值到變量中递鹉,變量的順序與數(shù)組中對(duì)象順序?qū)?yīng)盟步。
var foo = ["one", "two", "three", "four"];
var [one, two, three] = foo;
console.log(one); // "one"
console.log(two); // "two"
console.log(three); // "three"
//如果你要忽略某些值,你可以按照下面的寫(xiě)法獲取你想要的值
var [first, , , last] = foo;
console.log(first); // "one"
console.log(last); // "four"
//你也可以這樣寫(xiě)
var a, b; //先聲明變量
[a, b] = [1, 2];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
如果沒(méi)有從數(shù)組中的獲取到值躏结,你可以為變量設(shè)置一個(gè)默認(rèn)值却盘。
var a, b;
[a=5, b=7] = [1];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 7
通過(guò)解構(gòu)賦值可以方便的交換兩個(gè)變量的值。
var a = 1;
var b = 3;
[a, b] = [b, a];
console.log(a); // 3
console.log(b); // 1
獲取對(duì)象中的值
const student = {
name:'Ming',
age:'18',
city:'Shanghai'
};
const {name,age,city} = student;
console.log(name); // "Ming"
console.log(age); // "18"
console.log(city); // "Shanghai"
7.延展操作符(Spread operator)
延展操作符...
可以在函數(shù)調(diào)用/數(shù)組構(gòu)造時(shí), 將數(shù)組表達(dá)式或者string在語(yǔ)法層面展開(kāi);還可以在構(gòu)造對(duì)象時(shí), 將對(duì)象表達(dá)式按key-value的方式展開(kāi)黄橘。
語(yǔ)法
函數(shù)調(diào)用:
myFunction(...iterableObj);
數(shù)組構(gòu)造或字符串:
[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];
構(gòu)造對(duì)象時(shí),進(jìn)行克隆或者屬性拷貝(ECMAScript 2018規(guī)范新增特性):
let objClone = { ...obj };
應(yīng)用場(chǎng)景
在函數(shù)調(diào)用時(shí)使用延展操作符
function sum(x, y, z) {
return x + y + z;
}
const numbers = [1, 2, 3];
//不使用延展操作符
console.log(sum.apply(null, numbers));
//使用延展操作符
console.log(sum(...numbers));// 6
構(gòu)造數(shù)組
沒(méi)有展開(kāi)語(yǔ)法的時(shí)候兆览,只能組合使用 push,splice旬陡,concat 等方法拓颓,來(lái)將已有數(shù)組元素變成新數(shù)組的一部分。有了展開(kāi)語(yǔ)法, 構(gòu)造新數(shù)組會(huì)變得更簡(jiǎn)單描孟、更優(yōu)雅:
const stuendts = ['Jine','Tom'];
const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];
conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"]
和參數(shù)列表的展開(kāi)類似, ...
在構(gòu)造字?jǐn)?shù)組時(shí), 可以在任意位置多次使用驶睦。
數(shù)組拷貝
var arr = [1, 2, 3];
var arr2 = [...arr]; // 等同于 arr.slice()
arr2.push(4);
console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]
展開(kāi)語(yǔ)法和 Object.assign() 行為一致, 執(zhí)行的都是淺拷貝(只遍歷一層)。
連接多個(gè)數(shù)組
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 將 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面并返回
//等同于
var arr4 = arr1.concat(arr2);
在ECMAScript 2018中延展操作符增加了對(duì)對(duì)象的支持
var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };
var clonedObj = { ...obj1 };
// 克隆后的對(duì)象: { foo: "bar", x: 42 }
var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
// 合并后的對(duì)象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }
```javascript
#### 在React中的應(yīng)用
通常我們?cè)诜庋b一個(gè)組件時(shí)匿醒,會(huì)對(duì)外公開(kāi)一些 props 用于實(shí)現(xiàn)功能场航。大部分情況下在外部使用都應(yīng)顯示的傳遞 props 。但是當(dāng)傳遞大量的props時(shí)廉羔,會(huì)非常繁瑣溉痢,這時(shí)我們可以使用 `...(延展操作符,用于取出參數(shù)對(duì)象的所有可遍歷屬性)` 來(lái)進(jìn)行傳遞。
#### 一般情況下我們應(yīng)該這樣寫(xiě)
```javascript
<CustomComponent name ='Jine' age ={21} />
使用 ... 憋他,等同于上面的寫(xiě)法
const params = {
name: 'Jine',
age: 21
}
<CustomComponent {...params} />
配合解構(gòu)賦值避免傳入一些不需要的參數(shù)
var params = {
name: '123',
title: '456',
type: 'aaa'
}
var { type, ...other } = params;
<CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />
//等同于
<CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />
8.對(duì)象屬性簡(jiǎn)寫(xiě)
在ES6中允許我們?cè)谠O(shè)置一個(gè)對(duì)象的屬性的時(shí)候不指定屬性名孩饼。
不使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
const student = {
name:name,
age:age,
city:city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
對(duì)象中必須包含屬性和值,顯得非常冗余竹挡。
使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
const student = {
name,
age,
city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
對(duì)象中直接寫(xiě)變量镀娶,非常簡(jiǎn)潔。
9.Promise
Promise 是異步編程的一種解決方案揪罕,比傳統(tǒng)的解決方案callback更加的優(yōu)雅梯码。它最早由社區(qū)提出和實(shí)現(xiàn)的,ES6 將其寫(xiě)進(jìn)了語(yǔ)言標(biāo)準(zhǔn)好啰,統(tǒng)一了用法轩娶,原生提供了Promise對(duì)象。
不使用ES6
嵌套兩個(gè)setTimeout回調(diào)函數(shù):
setTimeout(function()
{
console.log('Hello'); // 1秒后輸出"Hello"
setTimeout(function()
{
console.log('Hi'); // 2秒后輸出"Hi"
}, 1000);
}, 1000);
使用ES6
var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)
{
setTimeout(resolve, 1000);
});
waitSecond
.then(function()
{
console.log("Hello"); // 1秒后輸出"Hello"
return waitSecond;
})
.then(function()
{
console.log("Hi"); // 2秒后輸出"Hi"
});
上面的的代碼使用兩個(gè)then來(lái)進(jìn)行異步編程串行化框往,避免了回調(diào)地獄:
10.支持let與const
在之前JS是沒(méi)有塊級(jí)作用域的鳄抒,const與let填補(bǔ)了這方便的空白,const與let都是塊級(jí)作用域椰弊。
使用var定義的變量為函數(shù)級(jí)作用域:
{
var a = 10;
}
console.log(a); // 輸出10
使用let與const定義的變量為塊級(jí)作用域:
{
let a = 10;
}
console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined”
ES7新特性(2016)
ES2016添加了兩個(gè)小的特性來(lái)說(shuō)明標(biāo)準(zhǔn)化過(guò)程:
- 數(shù)組includes()方法嘁酿,用來(lái)判斷一個(gè)數(shù)組是否包含一個(gè)指定的值,根據(jù)情況男应,如果包含則返回true,否則返回false娱仔。
- a ** b指數(shù)運(yùn)算符沐飘,它與 Math.pow(a, b)相同。
1.Array.prototype.includes()
includes()
函數(shù)用來(lái)判斷一個(gè)數(shù)組是否包含一個(gè)指定的值,如果包含則返回 true
耐朴,否則返回false
借卧。
includes
函數(shù)與 indexOf
函數(shù)很相似,下面兩個(gè)表達(dá)式是等價(jià)的:
arr.includes(x)
arr.indexOf(x) >= 0
接下來(lái)我們來(lái)判斷數(shù)字中是否包含某個(gè)元素:
在ES7之前的做法
使用indexOf()
驗(yàn)證數(shù)組中是否存在某個(gè)元素筛峭,這時(shí)需要根據(jù)返回值是否為-1來(lái)判斷:
let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
if (arr.indexOf('react') !== -1)
{
console.log('react存在');
}
使用ES7的includes()
使用includes()驗(yàn)證數(shù)組中是否存在某個(gè)元素铐刘,這樣更加直觀簡(jiǎn)單:
let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
if (arr.includes('react'))
{
console.log('react存在');
}
2.指數(shù)操作符
在ES7中引入了指數(shù)運(yùn)算符**
,**
具有與Math.pow(..)
等效的計(jì)算結(jié)果影晓。
不使用指數(shù)操作符
使用自定義的遞歸函數(shù)calculateExponent或者M(jìn)ath.pow()進(jìn)行指數(shù)運(yùn)算:
function calculateExponent(base, exponent)
{
if (exponent === 1)
{
return base;
}
else
{
return base * calculateExponent(base, exponent - 1);
}
}
console.log(calculateExponent(2, 10)); // 輸出1024
console.log(Math.pow(2, 10)); // 輸出1024
使用指數(shù)操作符
使用指數(shù)運(yùn)算符**镰吵,就像+、-等操作符一樣:
console.log(2**10);// 輸出1024
ES8新特性(2017)
- async/await
Object.values()
Object.entries()
- String padding:
padStart()
和padEnd()
挂签,填充字符串達(dá)到當(dāng)前長(zhǎng)度 - 函數(shù)參數(shù)列表結(jié)尾允許逗號(hào)
Object.getOwnPropertyDescriptors()
-
ShareArrayBuffer
和Atomics
對(duì)象疤祭,用于從共享內(nèi)存位置讀取和寫(xiě)入
1.async/await
ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規(guī)迭代器饵婆,除了next()
方法返回一個(gè)Promise勺馆。因此await
可以和for...of
循環(huán)一起使用,以串行的方式運(yùn)行異步操作侨核。例如:
async function process(array) {
for await (let i of array) {
doSomething(i);
}
}
2.Object.values()
Object.values()
是一個(gè)與Object.keys()
類似的新函數(shù)草穆,但返回的是Object自身屬性的所有值,不包括繼承的值搓译。
假設(shè)我們要遍歷如下對(duì)象obj
的所有值:
const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
不使用Object.values() :ES7
const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);
console.log(vals);//[1, 2, 3]
使用Object.values() :ES8
const values=Object.values(obj1);
console.log(values);//[1, 2, 3]
從上述代碼中可以看出Object.values()
為我們省去了遍歷key悲柱,并根據(jù)這些key獲取value的步驟。
3.Object.entries()
Object.entries()
函數(shù)返回一個(gè)給定對(duì)象自身可枚舉屬性的鍵值對(duì)的數(shù)組侥衬。
接下來(lái)我們來(lái)遍歷上文中的obj
對(duì)象的所有屬性的key和value:
不使用Object.entries() :ES7
Object.keys(obj).forEach(key=>{
console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);
})
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3
使用Object.entries() :ES8
for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){
console.log(`key: ${key} value:${value}`)
}
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3
4.String padding
在ES8中String新增了兩個(gè)實(shí)例函數(shù)String.prototype.padStart
和String.prototype.padEnd
诗祸,允許將空字符串或其他字符串添加到原始字符串的開(kāi)頭或結(jié)尾。
String.padStart(targetLength,[padString])
- targetLength:當(dāng)前字符串需要填充到的目標(biāo)長(zhǎng)度轴总。如果這個(gè)數(shù)值小于當(dāng)前字符串的長(zhǎng)度直颅,則返回當(dāng)前字符串本身。
- padString:(可選)填充字符串怀樟。如果字符串太長(zhǎng)功偿,使填充后的字符串長(zhǎng)度超過(guò)了目標(biāo)長(zhǎng)度,則只保留最左側(cè)的部分往堡,其他部分會(huì)被截?cái)嘈岛桑藚?shù)的缺省值為 " "。
console.log('0.0'.padStart(4,'10')) //10.0
console.log('0.0'.padStart(20))// 0.00
String.padEnd(targetLength,padString])
- targetLength:當(dāng)前字符串需要填充到的目標(biāo)長(zhǎng)度虑灰。如果這個(gè)數(shù)值小于當(dāng)前字符串的長(zhǎng)度吨瞎,則返回當(dāng)前字符串本身。
- padString:(可選) 填充字符串穆咐。如果字符串太長(zhǎng)颤诀,使填充后的字符串長(zhǎng)度超過(guò)了目標(biāo)長(zhǎng)度字旭,則只保留最左側(cè)的部分,其他部分會(huì)被截?cái)嘌陆校藚?shù)的缺省值為 " "遗淳;
console.log('0.0'.padEnd(4,'0')) //0.00
console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))//0.00000000
5.函數(shù)參數(shù)列表結(jié)尾允許逗號(hào)
主要作用是方便使用git進(jìn)行多人協(xié)作開(kāi)發(fā)時(shí)修改同一個(gè)函數(shù)減少不必要的行變更。
6.Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.getOwnPropertyDescriptors()
函數(shù)用來(lái)獲取一個(gè)對(duì)象的所有自身屬性的描述符,如果沒(méi)有任何自身屬性心傀,則返回空對(duì)象屈暗。
函數(shù)原型:
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
返回obj
對(duì)象的所有自身屬性的描述符,如果沒(méi)有任何自身屬性脂男,則返回空對(duì)象养叛。
const obj2 = {
name: 'Jine',
get age() { return '18' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)
// {
// age: {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// get: function age(){}, //the getter function
// set: undefined
// },
// name: {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// value:"Jine",
// writable:true
// }
// }
7.SharedArrayBuffer對(duì)象
SharedArrayBuffer 對(duì)象用來(lái)表示一個(gè)通用的,固定長(zhǎng)度的原始二進(jìn)制數(shù)據(jù)緩沖區(qū)疆液,類似于 ArrayBuffer 對(duì)象一铅,它們都可以用來(lái)在共享內(nèi)存(shared memory)上創(chuàng)建視圖。與 ArrayBuffer 不同的是堕油,SharedArrayBuffer 不能被分離潘飘。
/**
*
* @param {*} length 所創(chuàng)建的數(shù)組緩沖區(qū)的大小,以字節(jié)(byte)為單位掉缺。
* @returns {SharedArrayBuffer} 一個(gè)大小指定的新 SharedArrayBuffer 對(duì)象卜录。其內(nèi)容被初始化為 0。
*/
new SharedArrayBuffer(length)
8.Atomics對(duì)象
Atomics 對(duì)象提供了一組靜態(tài)方法用來(lái)對(duì) SharedArrayBuffer 對(duì)象進(jìn)行原子操作眶明。
這些原子操作屬于 Atomics 模塊艰毒。與一般的全局對(duì)象不同,Atomics 不是構(gòu)造函數(shù)搜囱,因此不能使用 new 操作符調(diào)用丑瞧,也不能將其當(dāng)作函數(shù)直接調(diào)用。Atomics 的所有屬性和方法都是靜態(tài)的(與 Math 對(duì)象一樣)蜀肘。
多個(gè)共享內(nèi)存的線程能夠同時(shí)讀寫(xiě)同一位置上的數(shù)據(jù)绊汹。原子操作會(huì)確保正在讀或?qū)懙臄?shù)據(jù)的值是符合預(yù)期的,即下一個(gè)原子操作一定會(huì)在上一個(gè)原子操作結(jié)束后才會(huì)開(kāi)始扮宠,其操作過(guò)程不會(huì)中斷西乖。
- Atomics.add()
將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相加,并返回相加前該元素的值坛增。
- Atomics.and()
將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相與获雕,并返回與操作前該元素的值。
- Atomics.compareExchange()
如果數(shù)組中指定的元素與給定的值相等收捣,則將其更新為新的值届案,并返回該元素原先的值。
- Atomics.exchange()
將數(shù)組中指定的元素更新為給定的值罢艾,并返回該元素更新前的值楣颠。
- Atomics.load()
返回?cái)?shù)組中指定元素的值嫁乘。
- Atomics.or()
將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相或,并返回或操作前該元素的值球碉。
- Atomics.store()
將數(shù)組中指定的元素設(shè)置為給定的值,并返回該值仓蛆。
- Atomics.sub()
將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相減睁冬,并返回相減前該元素的值。
- Atomics.xor()
將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相異或看疙,并返回異或操作前該元素的值豆拨。
wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用戶空間互斥量)能庆,可以讓進(jìn)程一直等待直到某個(gè)特定的條件為真施禾,主要用于實(shí)現(xiàn)阻塞。
- Atomics.wait()
檢測(cè)數(shù)組中某個(gè)指定位置上的值是否仍然是給定值搁胆,是則保持掛起直到被喚醒或超時(shí)弥搞。返回值為 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"渠旁。調(diào)用時(shí)攀例,如果當(dāng)前線程不允許阻塞,則會(huì)拋出異常(大多數(shù)瀏覽器都不允許在主線程中調(diào)用 wait())顾腊。
- Atomics.wake()
喚醒等待隊(duì)列中正在數(shù)組指定位置的元素上等待的線程粤铭。返回值為成功喚醒的線程數(shù)量。
- Atomics.isLockFree(size)
可以用來(lái)檢測(cè)當(dāng)前系統(tǒng)是否支持硬件級(jí)的原子操作杂靶。對(duì)于指定大小的數(shù)組梆惯,如果當(dāng)前系統(tǒng)支持硬件級(jí)的原子操作,則返回 true吗垮;否則就意味著對(duì)于該數(shù)組垛吗,Atomics 對(duì)象中的各原子操作都只能用鎖來(lái)實(shí)現(xiàn)。此函數(shù)面向的是技術(shù)專家抱既。-->
ES9新特性(2018)
- 異步迭代
- Promise.finally()
- Rest/Spread 屬性
- 正則表達(dá)式命名捕獲組(Regular Expression Named Capture Groups)
- 正則表達(dá)式反向斷言(lookbehind)
- 正則表達(dá)式dotAll模式
- 正則表達(dá)式 Unicode 轉(zhuǎn)義
- 非轉(zhuǎn)義序列的模板字符串
1.異步迭代
在async/await
的某些時(shí)刻职烧,你可能嘗試在同步循環(huán)中調(diào)用異步函數(shù)。例如:
async function process(array) {
for (let i of array) {
await doSomething(i);
}
}
這段代碼不會(huì)正常運(yùn)行防泵,下面這段同樣也不會(huì):
async function process(array) {
array.forEach(async i => {
await doSomething(i);
});
}
這段代碼中蚀之,循環(huán)本身依舊保持同步,并在在內(nèi)部異步函數(shù)之前全部調(diào)用完成捷泞。
ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators)足删,這就像常規(guī)迭代器,除了next()
方法返回一個(gè)Promise锁右。因此await
可以和for...of
循環(huán)一起使用失受,以串行的方式運(yùn)行異步操作讶泰。例如:
async function process(array) {
for await (let i of array) {
doSomething(i);
}
}
2.Promise.finally()
一個(gè)Promise調(diào)用鏈要么成功到達(dá)最后一個(gè).then()
,要么失敗觸發(fā).catch()
拂到。在某些情況下痪署,你想要在無(wú)論P(yáng)romise運(yùn)行成功還是失敗,運(yùn)行相同的代碼兄旬,例如清除狼犯,刪除對(duì)話,關(guān)閉數(shù)據(jù)庫(kù)連接等领铐。
.finally()
允許你指定最終的邏輯:
function doSomething() {
doSomething1()
.then(doSomething2)
.then(doSomething3)
.catch(err => {
console.log(err);
})
.finally(() => {
// finish here!
});
}
3.Rest/Spread 屬性
ES2015引入了Rest參數(shù)和擴(kuò)展運(yùn)算符悯森。三個(gè)點(diǎn)(...)僅用于數(shù)組。Rest參數(shù)語(yǔ)法允許我們將一個(gè)布丁數(shù)量的參數(shù)表示為一個(gè)數(shù)組绪撵。
restParam(1, 2, 3, 4, 5);
function restParam(p1, p2, ...p3) {
// p1 = 1
// p2 = 2
// p3 = [3, 4, 5]
}
展開(kāi)操作符以相反的方式工作瓢姻,將數(shù)組轉(zhuǎn)換成可傳遞給函數(shù)的單獨(dú)參數(shù)。例如Math.max()
返回給定數(shù)字中的最大值:
const values = [99, 100, -1, 48, 16];
console.log( Math.max(...values) ); // 100
ES2018為對(duì)象解構(gòu)提供了和數(shù)組一樣的Rest參數(shù)()和展開(kāi)操作符音诈,一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:
const myObject = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
};
const { a, ...x } = myObject;
// a = 1
// x = { b: 2, c: 3 }
或者你可以使用它給函數(shù)傳遞參數(shù):
restParam({
a: 1,
b: 2,
c: 3
});
function restParam({ a, ...x }) {
// a = 1
// x = { b: 2, c: 3 }
}
跟數(shù)組一樣幻碱,Rest參數(shù)只能在聲明的結(jié)尾處使用。此外改艇,它只適用于每個(gè)對(duì)象的頂層收班,如果對(duì)象中嵌套對(duì)象則無(wú)法適用。
擴(kuò)展運(yùn)算符可以在其他對(duì)象內(nèi)使用谒兄,例如:
const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const obj2 = { ...obj1, z: 26 };
// obj2 is { a: 1, b: 2, c: 3, z: 26 }
可以使用擴(kuò)展運(yùn)算符拷貝一個(gè)對(duì)象摔桦,像是這樣obj2 = {...obj1}
,但是 這只是一個(gè)對(duì)象的淺拷貝承疲。另外邻耕,如果一個(gè)對(duì)象A的屬性是對(duì)象B,那么在克隆后的對(duì)象cloneB中燕鸽,該屬性指向?qū)ο驜兄世。
4.正則表達(dá)式命名捕獲組
JavaScript正則表達(dá)式可以返回一個(gè)匹配的對(duì)象——一個(gè)包含匹配字符串的類數(shù)組,例如:以YYYY-MM-DD
的格式解析日期:
const
reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/,
match = reDate.exec('2018-04-30'),
year = match[1], // 2018
month = match[2], // 04
day = match[3]; // 30
這樣的代碼很難讀懂啊研,并且改變正則表達(dá)式的結(jié)構(gòu)有可能改變匹配對(duì)象的索引御滩。
ES2018允許命名捕獲組使用符號(hào)?<name>
,在打開(kāi)捕獲括號(hào)(
后立即命名党远,示例如下:
const
reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
match = reDate.exec('2018-04-30'),
year = match.groups.year, // 2018
month = match.groups.month, // 04
day = match.groups.day; // 30
任何匹配失敗的命名組都將返回undefined
削解。
命名捕獲也可以使用在replace()
方法中。例如將日期轉(zhuǎn)換為美國(guó)的 MM-DD-YYYY 格式:
const
reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
d = '2018-04-30',
usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>');
5.正則表達(dá)式反向斷言
目前JavaScript在正則表達(dá)式中支持先行斷言(lookahead)沟娱。這意味著匹配會(huì)發(fā)生氛驮,但不會(huì)有任何捕獲,并且斷言沒(méi)有包含在整個(gè)匹配字段中济似。例如從價(jià)格中捕獲貨幣符號(hào):
const reLookahead = /\D(?=\d+)/,match = reLookahead.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // $
ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向斷言(lookbehind)矫废,這樣我就可以忽略貨幣符號(hào)盏缤,單純的捕獲價(jià)格的數(shù)字:
const reLookbehind = /(?<=\D)\d+/,match = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // 123.89
以上是 肯定反向斷言,非數(shù)字\D
必須存在蓖扑。同樣的唉铜,還存在 否定反向斷言,表示一個(gè)值必須不存在律杠,例如:
const reLookbehindNeg = /(?<!\D)\d+/,match = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // null
6.正則表達(dá)式dotAll模式
正則表達(dá)式中點(diǎn).
匹配除回車外的任何單字符打毛,標(biāo)記s
改變這種行為,允許行終止符的出現(xiàn)俩功,例如:
/hello.world/.test('hello\nworld'); // false
/hello.world/s.test('hello\nworld'); // true
7.正則表達(dá)式 Unicode 轉(zhuǎn)義
到目前為止,在正則表達(dá)式中本地訪問(wèn) Unicode 字符屬性是不被允許的碰声。ES2018添加了 Unicode 屬性轉(zhuǎn)義——形式為\p{...}
和\P{...}
诡蜓,在正則表達(dá)式中使用標(biāo)記 u
(unicode) 設(shè)置,在\p
塊兒內(nèi)胰挑,可以以鍵值對(duì)的方式設(shè)置需要匹配的屬性而非具體內(nèi)容蔓罚。例如:
const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u;
reGreekSymbol.test('π'); // true
此特性可以避免使用特定 Unicode 區(qū)間來(lái)進(jìn)行內(nèi)容類型判斷,提升可讀性和可維護(hù)性瞻颂。
8.非轉(zhuǎn)義序列的模板字符串
之前豺谈,\u
開(kāi)始一個(gè) unicode 轉(zhuǎn)義,\x
開(kāi)始一個(gè)十六進(jìn)制轉(zhuǎn)義贡这,\
后跟一個(gè)數(shù)字開(kāi)始一個(gè)八進(jìn)制轉(zhuǎn)義茬末。這使得創(chuàng)建特定的字符串變得不可能,例如Windows文件路徑 C:\uuu\xxx\111
盖矫。更多細(xì)節(jié)參考模板字符串丽惭。
ES10新特性(2019)
- 行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號(hào)現(xiàn)在允許在字符串文字中,與JSON匹配
- 更加友好的 JSON.stringify
- 新增了Array的
flat()
方法和flatMap()
方法 - 新增了String的
trimStart()
方法和trimEnd()
方法 Object.fromEntries()
Symbol.prototype.description
String.prototype.matchAll
-
Function.prototype.toString()
現(xiàn)在返回精確字符辈双,包括空格和注釋 - 簡(jiǎn)化
try {} catch {}
,修改catch
綁定 - 新的基本數(shù)據(jù)類型
BigInt
- globalThis
- import()
- Legacy RegEx
- 私有的實(shí)例方法和訪問(wèn)器
1.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號(hào)現(xiàn)在允許在字符串文字中责掏,與JSON匹配
以前,這些符號(hào)在字符串文字中被視為行終止符湃望,因此使用它們會(huì)導(dǎo)致SyntaxError異常换衬。
2.更加友好的 JSON.stringify
如果輸入 Unicode 格式但是超出范圍的字符,在原先JSON.stringify返回格式錯(cuò)誤的Unicode字符串≈ぐ牛現(xiàn)在實(shí)現(xiàn)了一個(gè)改變JSON.stringify的第3階段提案瞳浦,因此它為其輸出轉(zhuǎn)義序列,使其成為有效Unicode(并以UTF-8表示)
3.新增了Array的flat()
方法和flatMap()
方法
flat()
和flatMap()
本質(zhì)上就是是歸納(reduce) 與 合并(concat)的操作檩帐。
Array.prototype.flat()
flat()
方法會(huì)按照一個(gè)可指定的深度遞歸遍歷數(shù)組术幔,并將所有元素與遍歷到的子數(shù)組中的元素合并為一個(gè)新數(shù)組返回。
-
flat()
方法最基本的作用就是數(shù)組降維
var arr1 = [1, 2, [3, 4]];
arr1.flat();
// [1, 2, 3, 4]
var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr2.flat();
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr3.flat(2);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
//使用 Infinity 作為深度湃密,展開(kāi)任意深度的嵌套數(shù)組
arr3.flat(Infinity);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
- 其次诅挑,還可以利用
flat()
方法的特性來(lái)去除數(shù)組的空項(xiàng)
var arr4 = [1, 2, , 4, 5];
arr4.flat();
// [1, 2, 4, 5]
Array.prototype.flatMap()
flatMap()
方法首先使用映射函數(shù)映射每個(gè)元素四敞,然后將結(jié)果壓縮成一個(gè)新數(shù)組。它與 map 和 深度值1的 flat 幾乎相同拔妥,但 flatMap 通常在合并成一種方法的效率稍微高一些忿危。 這里我們拿map方法與flatMap方法做一個(gè)比較。
var arr1 = [1, 2, 3, 4];
arr1.map(x => [x * 2]);
// [[2], [4], [6], [8]]
arr1.flatMap(x => [x * 2]);
// [2, 4, 6, 8]
// 只會(huì)將 flatMap 中的函數(shù)返回的數(shù)組 “壓平” 一層
arr1.flatMap(x => [[x * 2]]);
// [[2], [4], [6], [8]]
4.新增了String的trimStart()
方法和trimEnd()
方法
新增的這兩個(gè)方法很好理解没龙,分別去除字符串首尾空白字符铺厨,這里就不用例子說(shuō)聲明了。
5.Object.fromEntries()
Object.entries()
方法的作用是返回一個(gè)給定對(duì)象自身可枚舉屬性的鍵值對(duì)數(shù)組硬纤,其排列與使用 for...in 循環(huán)遍歷該對(duì)象時(shí)返回的順序一致(區(qū)別在于 for-in 循環(huán)也枚舉原型鏈中的屬性)解滓。
而Object.fromEntries()
則是 Object.entries()
的反轉(zhuǎn)。
Object.fromEntries()
函數(shù)傳入一個(gè)鍵值對(duì)的列表筝家,并返回一個(gè)帶有這些鍵值對(duì)的新對(duì)象洼裤。這個(gè)迭代參數(shù)應(yīng)該是一個(gè)能夠?qū)崿F(xiàn)@iterator方法的的對(duì)象,返回一個(gè)迭代器對(duì)象溪王。它生成一個(gè)具有兩個(gè)元素的類似數(shù)組的對(duì)象腮鞍,第一個(gè)元素是將用作屬性鍵的值,第二個(gè)元素是與該屬性鍵關(guān)聯(lián)的值莹菱。
- 通過(guò) Object.fromEntries移国, 可以將 Map 轉(zhuǎn)化為 Object:
const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);
const obj = Object.fromEntries(map);
console.log(obj); // { foo: "bar", baz: 42 }
- 通過(guò) Object.fromEntries, 可以將 Array 轉(zhuǎn)化為 Object:
const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];
const obj = Object.fromEntries(arr);
console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }
6.Symbol.prototype.description
通過(guò)工廠函數(shù)Symbol()創(chuàng)建符號(hào)時(shí)道伟,您可以選擇通過(guò)參數(shù)提供字符串作為描述:
const sym = Symbol('The description');
以前迹缀,訪問(wèn)描述的唯一方法是將符號(hào)轉(zhuǎn)換為字符串:
assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)');
現(xiàn)在引入了getter Symbol.prototype.description以直接訪問(wèn)描述:
assert.equal(sym.description, 'The description');
7.String.prototype.matchAll
matchAll()
方法返回一個(gè)包含所有匹配正則表達(dá)式及分組捕獲結(jié)果的迭代器。 在 matchAll 出現(xiàn)之前蜜徽,通過(guò)在循環(huán)中調(diào)用regexp.exec來(lái)獲取所有匹配項(xiàng)信息(regexp需使用/g標(biāo)志:
const regexp = RegExp('foo*','g');
const str = 'table football, foosball';
while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {
console.log(`Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.`);
// expected output: "Found foo. Next starts at 9."
// expected output: "Found foo. Next starts at 19."
}
如果使用matchAll 裹芝,就可以不必使用while循環(huán)加exec方式(且正則表達(dá)式需使用/g標(biāo)志)。使用matchAll 會(huì)得到一個(gè)迭代器的返回值娜汁,配合 for...of, array spread, or Array.from() 可以更方便實(shí)現(xiàn)功能:
const regexp = RegExp('foo*','g');
const str = 'table football, foosball';
let matches = str.matchAll(regexp);
for (const match of matches) {
console.log(match);
}
// Array [ "foo" ]
// Array [ "foo" ]
// matches iterator is exhausted after the for..of iteration
// Call matchAll again to create a new iterator
matches = str.matchAll(regexp);
Array.from(matches, m => m[0]);
// Array [ "foo", "foo" ]
matchAll可以更好的用于分組
var regexp = /t(e)(st(\d?))/g;
var str = 'test1test2';
str.match(regexp);
// Array ['test1', 'test2']
let array = [...str.matchAll(regexp)];
array[0];
// ['test1', 'e', 'st1', '1', index: 0, input: 'test1test2', length: 4]
array[1];
// ['test2', 'e', 'st2', '2', index: 5, input: 'test1test2', length: 4]
8.Function.prototype.toString()
現(xiàn)在返回精確字符嫂易,包括空格和注釋
function /* comment */ foo /* another comment */() {}
// 之前不會(huì)打印注釋部分
console.log(foo.toString()); // function foo(){}
// ES2019 會(huì)把注釋一同打印
console.log(foo.toString()); // function /* comment */ foo /* another comment */ (){}
// 箭頭函數(shù)
const bar /* comment */ = /* another comment */ () => {};
console.log(bar.toString()); // () => {}
9.修改 catch
綁定
在 ES10 之前,我們必須通過(guò)語(yǔ)法為 catch 子句綁定異常變量掐禁,無(wú)論是否有必要怜械。很多時(shí)候 catch 塊是多余的。 ES10 提案使我們能夠簡(jiǎn)單的把變量省略掉傅事。
不算大的改動(dòng)缕允。
之前是
try {} catch(e) {}
現(xiàn)在是
try {} catch {}
10.新的基本數(shù)據(jù)類型BigInt
現(xiàn)在的基本數(shù)據(jù)類型(值類型)不止5種(ES6之后是六種)了哦!加上BigInt一共有七種基本數(shù)據(jù)類型蹭越,分別是: String障本、Number、Boolean、Null驾霜、Undefined案训、Symbol、BigInt
ES6粪糙、ES7强霎、ES8學(xué)習(xí)指南
求點(diǎn)贊,求關(guān)注~