ES6、ES7分俯、ES8肾筐、ES9、ES10新特性一覽

ES全稱ECMAScript缸剪,ECMAScript是ECMA制定的標(biāo)準(zhǔn)化腳本語(yǔ)言吗铐。目前JavaScript使用的ECMAScript版本為ECMA-417。關(guān)于ECMA的最新資訊可以瀏覽 ECMA news查看杏节。

ECMA規(guī)范最終由TC39敲定唬渗。TC39由包括瀏覽器廠商在內(nèi)的各方組成,他們開(kāi)會(huì)推動(dòng)JavaScript提案沿著一條嚴(yán)格的發(fā)展道路前進(jìn)奋渔。 從提案到入選ECMA規(guī)范主要有以下幾個(gè)階段:

  • Stage 0: strawman——最初想法的提交镊逝。
  • Stage 1: proposal(提案)——由TC39至少一名成員倡導(dǎo)的正式提案文件,該文件包括API事例卒稳。
  • Stage 2: draft(草案)——功能規(guī)范的初始版本蹋半,該版本包含功能規(guī)范的兩個(gè)實(shí)驗(yàn)實(shí)現(xiàn)。
  • Stage 3: candidate(候選)——提案規(guī)范通過(guò)審查并從廠商那里收集反饋
  • Stage 4: finished(完成)——提案準(zhǔn)備加入ECMAScript充坑,但是到瀏覽器或者Nodejs中可能需要更長(zhǎng)的時(shí)間减江。

ES6新特性(2015)

ES6的特性比較多染突,在 ES5 發(fā)布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才將其標(biāo)準(zhǔn)化泌射。兩個(gè)發(fā)布版本之間時(shí)間跨度很大边篮,所以ES6中的特性比較多许帐。 在這里列舉幾個(gè)常用的:

  • 模塊化
  • 箭頭函數(shù)
  • 函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值
  • 模板字符串
  • 解構(gòu)賦值
  • 延展操作符
  • 對(duì)象屬性簡(jiǎn)寫(xiě)
  • Promise
  • Let與Const

1.類(class)

對(duì)熟悉Java呢燥,object-c刃永,c#等純面向?qū)ο笳Z(yǔ)言的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)励稳,都會(huì)對(duì)class有一種特殊的情懷抢韭。ES6 引入了class(類)松嘶,讓JavaScript的面向?qū)ο缶幊套兊酶雍?jiǎn)單和易于理解降宅。

  class Animal {
    // 構(gòu)造函數(shù)骂远,實(shí)例化的時(shí)候?qū)?huì)被調(diào)用,如果不指定腰根,那么會(huì)有一個(gè)不帶參數(shù)的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù).
    constructor(name,color) {
      this.name = name;
      this.color = color;
    }
    // toString 是原型對(duì)象上的屬性
    toString() {
      console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);

    }
  }

 var animal = new Animal('dog','white');//實(shí)例化Animal
 animal.toString();

 console.log(animal.hasOwnProperty('name')); //true
 console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false
 console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true

 class Cat extends Animal {
  constructor(action) {
    // 子類必須要在constructor中指定super 函數(shù)激才,否則在新建實(shí)例的時(shí)候會(huì)報(bào)錯(cuò).
    // 如果沒(méi)有置頂consructor,默認(rèn)帶super函數(shù)的constructor將會(huì)被添加、
    super('cat','white');
    this.action = action;
  }
  toString() {
    console.log(super.toString());
  }
 }

 var cat = new Cat('catch')
 cat.toString();

 // 實(shí)例cat 是 Cat 和 Animal 的實(shí)例额嘿,和Es5完全一致瘸恼。
 console.log(cat instanceof Cat); // true
 console.log(cat instanceof Animal); // true

2.模塊化(Module)

ES5不支持原生的模塊化,在ES6中模塊作為重要的組成部分被添加進(jìn)來(lái)册养。模塊的功能主要由 export 和 import 組成东帅。每一個(gè)模塊都有自己?jiǎn)为?dú)的作用域,模塊之間的相互調(diào)用關(guān)系是通過(guò) export 來(lái)規(guī)定模塊對(duì)外暴露的接口球拦,通過(guò)import來(lái)引用其它模塊提供的接口靠闭。同時(shí)還為模塊創(chuàng)造了命名空間,防止函數(shù)的命名沖突坎炼。

導(dǎo)出(export)

ES6允許在一個(gè)模塊中使用export來(lái)導(dǎo)出多個(gè)變量或函數(shù)阎毅。

導(dǎo)出變量

//test.js
export var name = 'Rainbow'

心得:ES6不僅支持變量的導(dǎo)出,也支持常量的導(dǎo)出点弯。export const sqrt = Math.sqrt導(dǎo)出常量

ES6將一個(gè)文件視為一個(gè)模塊,上面的模塊通過(guò) export 向外輸出了一個(gè)變量矿咕。一個(gè)模塊也可以同時(shí)往外面輸出多個(gè)變量抢肛。

 //test.js
 var name = 'Rainbow';
 var age = '24';
 export {name, age};

導(dǎo)出函數(shù)

// myModule.js
export function myModule(someArg) {
  return someArg;
}  

導(dǎo)入(import)

定義好模塊的輸出以后就可以在另外一個(gè)模塊通過(guò)import引用。

import {myModule} from 'myModule';// main.js
import {name,age} from 'test';// test.js

心得:一條import 語(yǔ)句可以同時(shí)導(dǎo)入默認(rèn)函數(shù)和其它變量碳柱。
import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';

3.箭頭(Arrow)函數(shù)

這是ES6中最令人激動(dòng)的特性之一捡絮。=>不只是關(guān)鍵字function的簡(jiǎn)寫(xiě),它還帶來(lái)了其它好處莲镣。箭頭函數(shù)與包圍它的代碼共享同一個(gè)this,能幫你很好的解決this的指向問(wèn)題福稳。有經(jīng)驗(yàn)的JavaScript開(kāi)發(fā)者都熟悉諸如var self = this;var that = this這種引用外圍this的模式。但借助=>瑞侮,就不需要這種模式了的圆。

箭頭函數(shù)的結(jié)構(gòu)

箭頭函數(shù)的箭頭=>之前是一個(gè)空括號(hào)鼓拧、單個(gè)的參數(shù)名、或用括號(hào)括起的多個(gè)參數(shù)名越妈,而箭頭之后可以是一個(gè)表達(dá)式(作為函數(shù)的返回值)季俩,或者是用花括號(hào)括起的函數(shù)體(需要自行通過(guò)return來(lái)返回值,否則返回的是undefined)梅掠。

// 箭頭函數(shù)的例子
()=>1
v=>v+1
(a,b)=>a+b
()=>{
    alert("foo");
}
e=>{
    if (e == 0){
        return 0;
    }
    return 1000/e;
}

心得:不論是箭頭函數(shù)還是bind酌住,每次被執(zhí)行都返回的是一個(gè)新的函數(shù)引用,因此如果你還需要函數(shù)的引用去做一些別的事情(譬如卸載監(jiān)聽(tīng)器)阎抒,那么你必須自己保存這個(gè)引用酪我。

卸載監(jiān)聽(tīng)器時(shí)的陷阱

錯(cuò)誤的做法

class PauseMenu extends React.Component{
    componentWillMount(){
        AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
    }
    componentWillUnmount(){
        AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
    }
    onAppPaused(event){
    }
}

正確的做法

class PauseMenu extends React.Component{
    constructor(props){
        super(props);
        this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);
    }
    componentWillMount(){
        AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);
    }
    componentWillUnmount(){
        AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);
    }
    onAppPaused(event){
    }
}

除上述的做法外,我們還可以這樣做:

class PauseMenu extends React.Component{
    componentWillMount(){
        AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);
    }
    componentWillUnmount(){
        AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);
    }
    onAppPaused = (event) => {
        //把函數(shù)直接作為一個(gè)arrow function的屬性來(lái)定義且叁,初始化的時(shí)候就綁定好了this指針
    }
}

需要注意的是:不論是bind還是箭頭函數(shù)都哭,每次被執(zhí)行都返回的是一個(gè)新的函數(shù)引用,因此如果你還需要函數(shù)的引用去做一些別的事情(譬如卸載監(jiān)聽(tīng)器)谴古,那么你必須自己保存這個(gè)引用质涛。

4. 函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值

ES6支持在定義函數(shù)的時(shí)候?yàn)槠湓O(shè)置默認(rèn)值:

function foo(height = 50, color = 'red')
{
    // ...
}

不使用默認(rèn)值:

function foo(height, color)
{
    var height = height || 50;
    var color = color || 'red';
    //...
}

這樣寫(xiě)一般沒(méi)問(wèn)題,但當(dāng)參數(shù)的布爾值為false時(shí)掰担,就會(huì)有問(wèn)題了汇陆。比如,我們這樣調(diào)用foo函數(shù):

foo(0, "")

因?yàn)?的布爾值為false带饱,這樣height的取值將是50毡代。同理color的取值為‘red’。

所以說(shuō)勺疼,函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值不僅能是代碼變得更加簡(jiǎn)潔而且能規(guī)避一些問(wèn)題教寂。

5.模板字符串

ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加的簡(jiǎn)潔执庐、直觀酪耕。

不使用模板字符串:

var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'

使用模板字符串:

var name = `Your name is ${first} ${last}.`

在ES6中通過(guò)${}就可以完成字符串的拼接,只需要將變量放在大括號(hào)之中轨淌。

6.解構(gòu)賦值

解構(gòu)賦值語(yǔ)法是JavaScript的一種表達(dá)式迂烁,可以方便的從數(shù)組或者對(duì)象中快速提取值賦給定義的變量。

獲取數(shù)組中的值

從數(shù)組中獲取值并賦值到變量中递鹉,變量的順序與數(shù)組中對(duì)象順序?qū)?yīng)盟步。

var foo = ["one", "two", "three", "four"];

var [one, two, three] = foo;
console.log(one); // "one"
console.log(two); // "two"
console.log(three); // "three"

//如果你要忽略某些值,你可以按照下面的寫(xiě)法獲取你想要的值
var [first, , , last] = foo;
console.log(first); // "one"
console.log(last); // "four"

//你也可以這樣寫(xiě)
var a, b; //先聲明變量

[a, b] = [1, 2];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2

如果沒(méi)有從數(shù)組中的獲取到值躏结,你可以為變量設(shè)置一個(gè)默認(rèn)值却盘。

var a, b;

[a=5, b=7] = [1];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 7

通過(guò)解構(gòu)賦值可以方便的交換兩個(gè)變量的值。

var a = 1;
var b = 3;

[a, b] = [b, a];
console.log(a); // 3
console.log(b); // 1

獲取對(duì)象中的值

const student = {
  name:'Ming',
  age:'18',
  city:'Shanghai'  
};

const {name,age,city} = student;
console.log(name); // "Ming"
console.log(age); // "18"
console.log(city); // "Shanghai"

7.延展操作符(Spread operator)

延展操作符...可以在函數(shù)調(diào)用/數(shù)組構(gòu)造時(shí), 將數(shù)組表達(dá)式或者string在語(yǔ)法層面展開(kāi);還可以在構(gòu)造對(duì)象時(shí), 將對(duì)象表達(dá)式按key-value的方式展開(kāi)黄橘。

語(yǔ)法

函數(shù)調(diào)用:

myFunction(...iterableObj);

數(shù)組構(gòu)造或字符串:

[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];

構(gòu)造對(duì)象時(shí),進(jìn)行克隆或者屬性拷貝(ECMAScript 2018規(guī)范新增特性):

let objClone = { ...obj };

應(yīng)用場(chǎng)景

在函數(shù)調(diào)用時(shí)使用延展操作符

function sum(x, y, z) {
  return x + y + z;
}
const numbers = [1, 2, 3];

//不使用延展操作符
console.log(sum.apply(null, numbers));

//使用延展操作符
console.log(sum(...numbers));// 6

構(gòu)造數(shù)組

沒(méi)有展開(kāi)語(yǔ)法的時(shí)候兆览,只能組合使用 push,splice旬陡,concat 等方法拓颓,來(lái)將已有數(shù)組元素變成新數(shù)組的一部分。有了展開(kāi)語(yǔ)法, 構(gòu)造新數(shù)組會(huì)變得更簡(jiǎn)單描孟、更優(yōu)雅:

const stuendts = ['Jine','Tom']; 
const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];
conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"]

和參數(shù)列表的展開(kāi)類似, ... 在構(gòu)造字?jǐn)?shù)組時(shí), 可以在任意位置多次使用驶睦。

數(shù)組拷貝

var arr = [1, 2, 3];
var arr2 = [...arr]; // 等同于 arr.slice()
arr2.push(4); 
console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]

展開(kāi)語(yǔ)法和 Object.assign() 行為一致, 執(zhí)行的都是淺拷貝(只遍歷一層)。

連接多個(gè)數(shù)組

var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 將 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面并返回
//等同于
var arr4 = arr1.concat(arr2);

在ECMAScript 2018中延展操作符增加了對(duì)對(duì)象的支持

var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };

var clonedObj = { ...obj1 };
// 克隆后的對(duì)象: { foo: "bar", x: 42 }

var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
// 合并后的對(duì)象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }

```javascript

#### 在React中的應(yīng)用

通常我們?cè)诜庋b一個(gè)組件時(shí)匿醒,會(huì)對(duì)外公開(kāi)一些 props 用于實(shí)現(xiàn)功能场航。大部分情況下在外部使用都應(yīng)顯示的傳遞 props 。但是當(dāng)傳遞大量的props時(shí)廉羔,會(huì)非常繁瑣溉痢,這時(shí)我們可以使用 `...(延展操作符,用于取出參數(shù)對(duì)象的所有可遍歷屬性)` 來(lái)進(jìn)行傳遞。

#### 一般情況下我們應(yīng)該這樣寫(xiě)

```javascript
<CustomComponent name ='Jine' age ={21} />

使用 ... 憋他,等同于上面的寫(xiě)法

const params = {
    name: 'Jine',
    age: 21
}
<CustomComponent {...params} />

配合解構(gòu)賦值避免傳入一些不需要的參數(shù)

var params = {
    name: '123',
    title: '456',
    type: 'aaa'
}

var { type, ...other } = params;

<CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />
//等同于
<CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />

8.對(duì)象屬性簡(jiǎn)寫(xiě)

在ES6中允許我們?cè)谠O(shè)置一個(gè)對(duì)象的屬性的時(shí)候不指定屬性名孩饼。

不使用ES6

const name='Ming',age='18',city='Shanghai';

const student = {
    name:name,
    age:age,
    city:city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}

對(duì)象中必須包含屬性和值,顯得非常冗余竹挡。

使用ES6

const name='Ming',age='18',city='Shanghai';

const student = {
    name,
    age,
    city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}

對(duì)象中直接寫(xiě)變量镀娶,非常簡(jiǎn)潔。

9.Promise

Promise 是異步編程的一種解決方案揪罕,比傳統(tǒng)的解決方案callback更加的優(yōu)雅梯码。它最早由社區(qū)提出和實(shí)現(xiàn)的,ES6 將其寫(xiě)進(jìn)了語(yǔ)言標(biāo)準(zhǔn)好啰,統(tǒng)一了用法轩娶,原生提供了Promise對(duì)象。

不使用ES6

嵌套兩個(gè)setTimeout回調(diào)函數(shù):

setTimeout(function()
{
    console.log('Hello'); // 1秒后輸出"Hello"
    setTimeout(function()
    {
        console.log('Hi'); // 2秒后輸出"Hi"
    }, 1000);
}, 1000);

使用ES6

var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)
{
    setTimeout(resolve, 1000);
});

waitSecond
    .then(function()
    {
      console.log("Hello"); // 1秒后輸出"Hello"
      return waitSecond;
    })
    .then(function()
    {
        console.log("Hi"); // 2秒后輸出"Hi"
    });

上面的的代碼使用兩個(gè)then來(lái)進(jìn)行異步編程串行化框往,避免了回調(diào)地獄:

10.支持let與const

在之前JS是沒(méi)有塊級(jí)作用域的鳄抒,const與let填補(bǔ)了這方便的空白,const與let都是塊級(jí)作用域椰弊。

使用var定義的變量為函數(shù)級(jí)作用域:

{
  var a = 10;
}

console.log(a); // 輸出10

使用let與const定義的變量為塊級(jí)作用域:

{
  let a = 10;
}

console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined”

ES7新特性(2016)

ES2016添加了兩個(gè)小的特性來(lái)說(shuō)明標(biāo)準(zhǔn)化過(guò)程:

  • 數(shù)組includes()方法嘁酿,用來(lái)判斷一個(gè)數(shù)組是否包含一個(gè)指定的值,根據(jù)情況男应,如果包含則返回true,否則返回false娱仔。
  • a ** b指數(shù)運(yùn)算符沐飘,它與 Math.pow(a, b)相同。

1.Array.prototype.includes()

includes() 函數(shù)用來(lái)判斷一個(gè)數(shù)組是否包含一個(gè)指定的值,如果包含則返回 true耐朴,否則返回false借卧。

includes 函數(shù)與 indexOf 函數(shù)很相似,下面兩個(gè)表達(dá)式是等價(jià)的:

arr.includes(x)
arr.indexOf(x) >= 0

接下來(lái)我們來(lái)判斷數(shù)字中是否包含某個(gè)元素:

在ES7之前的做法

使用indexOf()驗(yàn)證數(shù)組中是否存在某個(gè)元素筛峭,這時(shí)需要根據(jù)返回值是否為-1來(lái)判斷:

let arr = ['react', 'angular', 'vue'];

if (arr.indexOf('react') !== -1)
{
    console.log('react存在');
}

使用ES7的includes()

使用includes()驗(yàn)證數(shù)組中是否存在某個(gè)元素铐刘,這樣更加直觀簡(jiǎn)單:

let arr = ['react', 'angular', 'vue'];

if (arr.includes('react'))
{
    console.log('react存在');
}

2.指數(shù)操作符

在ES7中引入了指數(shù)運(yùn)算符****具有與Math.pow(..)等效的計(jì)算結(jié)果影晓。

不使用指數(shù)操作符

使用自定義的遞歸函數(shù)calculateExponent或者M(jìn)ath.pow()進(jìn)行指數(shù)運(yùn)算:

function calculateExponent(base, exponent)
{
    if (exponent === 1)
    {
        return base;
    }
    else
    {
        return base * calculateExponent(base, exponent - 1);
    }
}

console.log(calculateExponent(2, 10)); // 輸出1024
console.log(Math.pow(2, 10)); // 輸出1024

使用指數(shù)操作符

使用指數(shù)運(yùn)算符**镰吵,就像+、-等操作符一樣:

console.log(2**10);// 輸出1024

ES8新特性(2017)

  • async/await
  • Object.values()
  • Object.entries()
  • String padding: padStart()padEnd()挂签,填充字符串達(dá)到當(dāng)前長(zhǎng)度
  • 函數(shù)參數(shù)列表結(jié)尾允許逗號(hào)
  • Object.getOwnPropertyDescriptors()
  • ShareArrayBufferAtomics對(duì)象疤祭,用于從共享內(nèi)存位置讀取和寫(xiě)入

1.async/await

ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規(guī)迭代器饵婆,除了next()方法返回一個(gè)Promise勺馆。因此await可以和for...of循環(huán)一起使用,以串行的方式運(yùn)行異步操作侨核。例如:

async function process(array) {
  for await (let i of array) {
    doSomething(i);
  }
}

2.Object.values()

Object.values()是一個(gè)與Object.keys()類似的新函數(shù)草穆,但返回的是Object自身屬性的所有值,不包括繼承的值搓译。

假設(shè)我們要遍歷如下對(duì)象obj的所有值:

const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

不使用Object.values() :ES7

const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);
console.log(vals);//[1, 2, 3]

使用Object.values() :ES8

const values=Object.values(obj1);
console.log(values);//[1, 2, 3]

從上述代碼中可以看出Object.values()為我們省去了遍歷key悲柱,并根據(jù)這些key獲取value的步驟。

3.Object.entries()

Object.entries()函數(shù)返回一個(gè)給定對(duì)象自身可枚舉屬性的鍵值對(duì)的數(shù)組侥衬。

接下來(lái)我們來(lái)遍歷上文中的obj對(duì)象的所有屬性的key和value:

不使用Object.entries() :ES7

Object.keys(obj).forEach(key=>{
    console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);
})
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3

使用Object.entries() :ES8

for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){
    console.log(`key: ${key} value:${value}`)
}
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3

4.String padding

在ES8中String新增了兩個(gè)實(shí)例函數(shù)String.prototype.padStartString.prototype.padEnd诗祸,允許將空字符串或其他字符串添加到原始字符串的開(kāi)頭或結(jié)尾。

String.padStart(targetLength,[padString])

  • targetLength:當(dāng)前字符串需要填充到的目標(biāo)長(zhǎng)度轴总。如果這個(gè)數(shù)值小于當(dāng)前字符串的長(zhǎng)度直颅,則返回當(dāng)前字符串本身。
  • padString:(可選)填充字符串怀樟。如果字符串太長(zhǎng)功偿,使填充后的字符串長(zhǎng)度超過(guò)了目標(biāo)長(zhǎng)度,則只保留最左側(cè)的部分往堡,其他部分會(huì)被截?cái)嘈岛桑藚?shù)的缺省值為 " "。
console.log('0.0'.padStart(4,'10')) //10.0
console.log('0.0'.padStart(20))// 0.00    

String.padEnd(targetLength,padString])

  • targetLength:當(dāng)前字符串需要填充到的目標(biāo)長(zhǎng)度虑灰。如果這個(gè)數(shù)值小于當(dāng)前字符串的長(zhǎng)度吨瞎,則返回當(dāng)前字符串本身。
  • padString:(可選) 填充字符串穆咐。如果字符串太長(zhǎng)颤诀,使填充后的字符串長(zhǎng)度超過(guò)了目標(biāo)長(zhǎng)度字旭,則只保留最左側(cè)的部分,其他部分會(huì)被截?cái)嘌陆校藚?shù)的缺省值為 " "遗淳;
console.log('0.0'.padEnd(4,'0')) //0.00    
console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))//0.00000000

5.函數(shù)參數(shù)列表結(jié)尾允許逗號(hào)

主要作用是方便使用git進(jìn)行多人協(xié)作開(kāi)發(fā)時(shí)修改同一個(gè)函數(shù)減少不必要的行變更。

6.Object.getOwnPropertyDescriptors()

Object.getOwnPropertyDescriptors()函數(shù)用來(lái)獲取一個(gè)對(duì)象的所有自身屬性的描述符,如果沒(méi)有任何自身屬性心傀,則返回空對(duì)象屈暗。

函數(shù)原型:

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)

返回obj對(duì)象的所有自身屬性的描述符,如果沒(méi)有任何自身屬性脂男,則返回空對(duì)象养叛。

const obj2 = {
    name: 'Jine',
    get age() { return '18' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)
// {
//   age: {
//     configurable: true,
//     enumerable: true,
//     get: function age(){}, //the getter function
//     set: undefined
//   },
//   name: {
//     configurable: true,
//     enumerable: true,
//      value:"Jine",
//      writable:true
//   }
// }

7.SharedArrayBuffer對(duì)象

SharedArrayBuffer 對(duì)象用來(lái)表示一個(gè)通用的,固定長(zhǎng)度的原始二進(jìn)制數(shù)據(jù)緩沖區(qū)疆液,類似于 ArrayBuffer 對(duì)象一铅,它們都可以用來(lái)在共享內(nèi)存(shared memory)上創(chuàng)建視圖。與 ArrayBuffer 不同的是堕油,SharedArrayBuffer 不能被分離潘飘。

/**
 * 
 * @param {*} length 所創(chuàng)建的數(shù)組緩沖區(qū)的大小,以字節(jié)(byte)為單位掉缺。  
 * @returns {SharedArrayBuffer} 一個(gè)大小指定的新 SharedArrayBuffer 對(duì)象卜录。其內(nèi)容被初始化為 0。
 */
new SharedArrayBuffer(length)

8.Atomics對(duì)象

Atomics 對(duì)象提供了一組靜態(tài)方法用來(lái)對(duì) SharedArrayBuffer 對(duì)象進(jìn)行原子操作眶明。

這些原子操作屬于 Atomics 模塊艰毒。與一般的全局對(duì)象不同,Atomics 不是構(gòu)造函數(shù)搜囱,因此不能使用 new 操作符調(diào)用丑瞧,也不能將其當(dāng)作函數(shù)直接調(diào)用。Atomics 的所有屬性和方法都是靜態(tài)的(與 Math 對(duì)象一樣)蜀肘。

多個(gè)共享內(nèi)存的線程能夠同時(shí)讀寫(xiě)同一位置上的數(shù)據(jù)绊汹。原子操作會(huì)確保正在讀或?qū)懙臄?shù)據(jù)的值是符合預(yù)期的,即下一個(gè)原子操作一定會(huì)在上一個(gè)原子操作結(jié)束后才會(huì)開(kāi)始扮宠,其操作過(guò)程不會(huì)中斷西乖。

  • Atomics.add()

將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相加,并返回相加前該元素的值坛增。

  • Atomics.and()

將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相與获雕,并返回與操作前該元素的值。

  • Atomics.compareExchange()

如果數(shù)組中指定的元素與給定的值相等收捣,則將其更新為新的值届案,并返回該元素原先的值。

  • Atomics.exchange()

將數(shù)組中指定的元素更新為給定的值罢艾,并返回該元素更新前的值楣颠。

  • Atomics.load()

返回?cái)?shù)組中指定元素的值嫁乘。

  • Atomics.or()

將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相或,并返回或操作前該元素的值球碉。

  • Atomics.store()

將數(shù)組中指定的元素設(shè)置為給定的值,并返回該值仓蛆。

  • Atomics.sub()

將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相減睁冬,并返回相減前該元素的值。

  • Atomics.xor()

將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相異或看疙,并返回異或操作前該元素的值豆拨。

wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用戶空間互斥量)能庆,可以讓進(jìn)程一直等待直到某個(gè)特定的條件為真施禾,主要用于實(shí)現(xiàn)阻塞。

  • Atomics.wait()

檢測(cè)數(shù)組中某個(gè)指定位置上的值是否仍然是給定值搁胆,是則保持掛起直到被喚醒或超時(shí)弥搞。返回值為 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"渠旁。調(diào)用時(shí)攀例,如果當(dāng)前線程不允許阻塞,則會(huì)拋出異常(大多數(shù)瀏覽器都不允許在主線程中調(diào)用 wait())顾腊。

  • Atomics.wake()

喚醒等待隊(duì)列中正在數(shù)組指定位置的元素上等待的線程粤铭。返回值為成功喚醒的線程數(shù)量。

  • Atomics.isLockFree(size)

可以用來(lái)檢測(cè)當(dāng)前系統(tǒng)是否支持硬件級(jí)的原子操作杂靶。對(duì)于指定大小的數(shù)組梆惯,如果當(dāng)前系統(tǒng)支持硬件級(jí)的原子操作,則返回 true吗垮;否則就意味著對(duì)于該數(shù)組垛吗,Atomics 對(duì)象中的各原子操作都只能用鎖來(lái)實(shí)現(xiàn)。此函數(shù)面向的是技術(shù)專家抱既。-->

ES9新特性(2018)

1.異步迭代

async/await的某些時(shí)刻职烧,你可能嘗試在同步循環(huán)中調(diào)用異步函數(shù)。例如:

async function process(array) {
  for (let i of array) {
    await doSomething(i);
  }
}

這段代碼不會(huì)正常運(yùn)行防泵,下面這段同樣也不會(huì):

async function process(array) {
  array.forEach(async i => {
    await doSomething(i);
  });
}

這段代碼中蚀之,循環(huán)本身依舊保持同步,并在在內(nèi)部異步函數(shù)之前全部調(diào)用完成捷泞。

ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators)足删,這就像常規(guī)迭代器,除了next()方法返回一個(gè)Promise锁右。因此await可以和for...of循環(huán)一起使用失受,以串行的方式運(yùn)行異步操作讶泰。例如:

async function process(array) {
  for await (let i of array) {
    doSomething(i);
  }
}

2.Promise.finally()

一個(gè)Promise調(diào)用鏈要么成功到達(dá)最后一個(gè).then(),要么失敗觸發(fā).catch()拂到。在某些情況下痪署,你想要在無(wú)論P(yáng)romise運(yùn)行成功還是失敗,運(yùn)行相同的代碼兄旬,例如清除狼犯,刪除對(duì)話,關(guān)閉數(shù)據(jù)庫(kù)連接等领铐。

.finally()允許你指定最終的邏輯:

function doSomething() {
  doSomething1()
  .then(doSomething2)
  .then(doSomething3)
  .catch(err => {
    console.log(err);
  })
  .finally(() => {
    // finish here!
  });
}

3.Rest/Spread 屬性

ES2015引入了Rest參數(shù)擴(kuò)展運(yùn)算符悯森。三個(gè)點(diǎn)(...)僅用于數(shù)組。Rest參數(shù)語(yǔ)法允許我們將一個(gè)布丁數(shù)量的參數(shù)表示為一個(gè)數(shù)組绪撵。

restParam(1, 2, 3, 4, 5);

function restParam(p1, p2, ...p3) {
  // p1 = 1
  // p2 = 2
  // p3 = [3, 4, 5]
}

展開(kāi)操作符以相反的方式工作瓢姻,將數(shù)組轉(zhuǎn)換成可傳遞給函數(shù)的單獨(dú)參數(shù)。例如Math.max()返回給定數(shù)字中的最大值:

const values = [99, 100, -1, 48, 16];
console.log( Math.max(...values) ); // 100

ES2018為對(duì)象解構(gòu)提供了和數(shù)組一樣的Rest參數(shù)()和展開(kāi)操作符音诈,一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:

const myObject = {
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3
};

const { a, ...x } = myObject;
// a = 1
// x = { b: 2, c: 3 }

或者你可以使用它給函數(shù)傳遞參數(shù):

restParam({
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3
});

function restParam({ a, ...x }) {
  // a = 1
  // x = { b: 2, c: 3 }
}

跟數(shù)組一樣幻碱,Rest參數(shù)只能在聲明的結(jié)尾處使用。此外改艇,它只適用于每個(gè)對(duì)象的頂層收班,如果對(duì)象中嵌套對(duì)象則無(wú)法適用。

擴(kuò)展運(yùn)算符可以在其他對(duì)象內(nèi)使用谒兄,例如:

const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const obj2 = { ...obj1, z: 26 };
// obj2 is { a: 1, b: 2, c: 3, z: 26 }

可以使用擴(kuò)展運(yùn)算符拷貝一個(gè)對(duì)象摔桦,像是這樣obj2 = {...obj1},但是 這只是一個(gè)對(duì)象的淺拷貝承疲。另外邻耕,如果一個(gè)對(duì)象A的屬性是對(duì)象B,那么在克隆后的對(duì)象cloneB中燕鸽,該屬性指向?qū)ο驜兄世。

4.正則表達(dá)式命名捕獲組

JavaScript正則表達(dá)式可以返回一個(gè)匹配的對(duì)象——一個(gè)包含匹配字符串的類數(shù)組,例如:以YYYY-MM-DD的格式解析日期:

const
  reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/,
  match  = reDate.exec('2018-04-30'),
  year   = match[1], // 2018
  month  = match[2], // 04
  day    = match[3]; // 30

這樣的代碼很難讀懂啊研,并且改變正則表達(dá)式的結(jié)構(gòu)有可能改變匹配對(duì)象的索引御滩。

ES2018允許命名捕獲組使用符號(hào)?<name>,在打開(kāi)捕獲括號(hào)(后立即命名党远,示例如下:

const
  reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
  match  = reDate.exec('2018-04-30'),
  year   = match.groups.year,  // 2018
  month  = match.groups.month, // 04
  day    = match.groups.day;   // 30

任何匹配失敗的命名組都將返回undefined削解。

命名捕獲也可以使用在replace()方法中。例如將日期轉(zhuǎn)換為美國(guó)的 MM-DD-YYYY 格式:

const
  reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
  d      = '2018-04-30',
  usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>');

5.正則表達(dá)式反向斷言

目前JavaScript在正則表達(dá)式中支持先行斷言(lookahead)沟娱。這意味著匹配會(huì)發(fā)生氛驮,但不會(huì)有任何捕獲,并且斷言沒(méi)有包含在整個(gè)匹配字段中济似。例如從價(jià)格中捕獲貨幣符號(hào):

const reLookahead = /\D(?=\d+)/,match  = reLookahead.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // $

ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向斷言(lookbehind)矫废,這樣我就可以忽略貨幣符號(hào)盏缤,單純的捕獲價(jià)格的數(shù)字:

const reLookbehind = /(?<=\D)\d+/,match  = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // 123.89

以上是 肯定反向斷言,非數(shù)字\D必須存在蓖扑。同樣的唉铜,還存在 否定反向斷言,表示一個(gè)值必須不存在律杠,例如:

const reLookbehindNeg = /(?<!\D)\d+/,match = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // null

6.正則表達(dá)式dotAll模式

正則表達(dá)式中點(diǎn).匹配除回車外的任何單字符打毛,標(biāo)記s改變這種行為,允許行終止符的出現(xiàn)俩功,例如:

/hello.world/.test('hello\nworld');  // false
/hello.world/s.test('hello\nworld'); // true

7.正則表達(dá)式 Unicode 轉(zhuǎn)義

到目前為止,在正則表達(dá)式中本地訪問(wèn) Unicode 字符屬性是不被允許的碰声。ES2018添加了 Unicode 屬性轉(zhuǎn)義——形式為\p{...}\P{...}诡蜓,在正則表達(dá)式中使用標(biāo)記 u (unicode) 設(shè)置,在\p塊兒內(nèi)胰挑,可以以鍵值對(duì)的方式設(shè)置需要匹配的屬性而非具體內(nèi)容蔓罚。例如:

const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u;
reGreekSymbol.test('π'); // true

此特性可以避免使用特定 Unicode 區(qū)間來(lái)進(jìn)行內(nèi)容類型判斷,提升可讀性和可維護(hù)性瞻颂。

8.非轉(zhuǎn)義序列的模板字符串

之前豺谈,\u開(kāi)始一個(gè) unicode 轉(zhuǎn)義,\x開(kāi)始一個(gè)十六進(jìn)制轉(zhuǎn)義贡这,\后跟一個(gè)數(shù)字開(kāi)始一個(gè)八進(jìn)制轉(zhuǎn)義茬末。這使得創(chuàng)建特定的字符串變得不可能,例如Windows文件路徑 C:\uuu\xxx\111盖矫。更多細(xì)節(jié)參考模板字符串丽惭。

ES10新特性(2019)

  • 行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號(hào)現(xiàn)在允許在字符串文字中,與JSON匹配
  • 更加友好的 JSON.stringify
  • 新增了Array的flat()方法和flatMap()方法
  • 新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法
  • Object.fromEntries()
  • Symbol.prototype.description
  • String.prototype.matchAll
  • Function.prototype.toString()現(xiàn)在返回精確字符辈双,包括空格和注釋
  • 簡(jiǎn)化try {} catch {},修改 catch 綁定
  • 新的基本數(shù)據(jù)類型BigInt
  • globalThis
  • import()
  • Legacy RegEx
  • 私有的實(shí)例方法和訪問(wèn)器

1.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號(hào)現(xiàn)在允許在字符串文字中责掏,與JSON匹配

以前,這些符號(hào)在字符串文字中被視為行終止符湃望,因此使用它們會(huì)導(dǎo)致SyntaxError異常换衬。

2.更加友好的 JSON.stringify

如果輸入 Unicode 格式但是超出范圍的字符,在原先JSON.stringify返回格式錯(cuò)誤的Unicode字符串≈ぐ牛現(xiàn)在實(shí)現(xiàn)了一個(gè)改變JSON.stringify的第3階段提案瞳浦,因此它為其輸出轉(zhuǎn)義序列,使其成為有效Unicode(并以UTF-8表示)

3.新增了Array的flat()方法和flatMap()方法

flat()flatMap()本質(zhì)上就是是歸納(reduce) 與 合并(concat)的操作檩帐。

Array.prototype.flat()

flat() 方法會(huì)按照一個(gè)可指定的深度遞歸遍歷數(shù)組术幔,并將所有元素與遍歷到的子數(shù)組中的元素合并為一個(gè)新數(shù)組返回。

  • flat()方法最基本的作用就是數(shù)組降維
var arr1 = [1, 2, [3, 4]];
arr1.flat(); 
// [1, 2, 3, 4]

var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr2.flat();
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]

var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr3.flat(2);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]

//使用 Infinity 作為深度湃密,展開(kāi)任意深度的嵌套數(shù)組
arr3.flat(Infinity); 
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
  • 其次诅挑,還可以利用flat()方法的特性來(lái)去除數(shù)組的空項(xiàng)
var arr4 = [1, 2, , 4, 5];
arr4.flat();
// [1, 2, 4, 5]

Array.prototype.flatMap()

flatMap() 方法首先使用映射函數(shù)映射每個(gè)元素四敞,然后將結(jié)果壓縮成一個(gè)新數(shù)組。它與 map 和 深度值1的 flat 幾乎相同拔妥,但 flatMap 通常在合并成一種方法的效率稍微高一些忿危。 這里我們拿map方法與flatMap方法做一個(gè)比較。

var arr1 = [1, 2, 3, 4];

arr1.map(x => [x * 2]); 
// [[2], [4], [6], [8]]

arr1.flatMap(x => [x * 2]);
// [2, 4, 6, 8]

// 只會(huì)將 flatMap 中的函數(shù)返回的數(shù)組 “壓平” 一層
arr1.flatMap(x => [[x * 2]]);
// [[2], [4], [6], [8]]

4.新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法

新增的這兩個(gè)方法很好理解没龙,分別去除字符串首尾空白字符铺厨,這里就不用例子說(shuō)聲明了。

5.Object.fromEntries()

Object.entries()方法的作用是返回一個(gè)給定對(duì)象自身可枚舉屬性的鍵值對(duì)數(shù)組硬纤,其排列與使用 for...in 循環(huán)遍歷該對(duì)象時(shí)返回的順序一致(區(qū)別在于 for-in 循環(huán)也枚舉原型鏈中的屬性)解滓。

Object.fromEntries() 則是 Object.entries() 的反轉(zhuǎn)。

Object.fromEntries() 函數(shù)傳入一個(gè)鍵值對(duì)的列表筝家,并返回一個(gè)帶有這些鍵值對(duì)的新對(duì)象洼裤。這個(gè)迭代參數(shù)應(yīng)該是一個(gè)能夠?qū)崿F(xiàn)@iterator方法的的對(duì)象,返回一個(gè)迭代器對(duì)象溪王。它生成一個(gè)具有兩個(gè)元素的類似數(shù)組的對(duì)象腮鞍,第一個(gè)元素是將用作屬性鍵的值,第二個(gè)元素是與該屬性鍵關(guān)聯(lián)的值莹菱。

  • 通過(guò) Object.fromEntries移国, 可以將 Map 轉(zhuǎn)化為 Object:
const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);
const obj = Object.fromEntries(map);
console.log(obj); // { foo: "bar", baz: 42 }
  • 通過(guò) Object.fromEntries, 可以將 Array 轉(zhuǎn)化為 Object:
const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];
const obj = Object.fromEntries(arr);
console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }

6.Symbol.prototype.description

通過(guò)工廠函數(shù)Symbol()創(chuàng)建符號(hào)時(shí)道伟,您可以選擇通過(guò)參數(shù)提供字符串作為描述:

const sym = Symbol('The description');

以前迹缀,訪問(wèn)描述的唯一方法是將符號(hào)轉(zhuǎn)換為字符串:

assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)');

現(xiàn)在引入了getter Symbol.prototype.description以直接訪問(wèn)描述:

assert.equal(sym.description, 'The description');

7.String.prototype.matchAll

matchAll() 方法返回一個(gè)包含所有匹配正則表達(dá)式及分組捕獲結(jié)果的迭代器。 在 matchAll 出現(xiàn)之前蜜徽,通過(guò)在循環(huán)中調(diào)用regexp.exec來(lái)獲取所有匹配項(xiàng)信息(regexp需使用/g標(biāo)志:

const regexp = RegExp('foo*','g');
const str = 'table football, foosball';

while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {
  console.log(`Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.`);
  // expected output: "Found foo. Next starts at 9."
  // expected output: "Found foo. Next starts at 19."
}

如果使用matchAll 裹芝,就可以不必使用while循環(huán)加exec方式(且正則表達(dá)式需使用/g標(biāo)志)。使用matchAll 會(huì)得到一個(gè)迭代器的返回值娜汁,配合 for...of, array spread, or Array.from() 可以更方便實(shí)現(xiàn)功能:

const regexp = RegExp('foo*','g'); 
const str = 'table football, foosball';
let matches = str.matchAll(regexp);

for (const match of matches) {
  console.log(match);
}
// Array [ "foo" ]
// Array [ "foo" ]

// matches iterator is exhausted after the for..of iteration
// Call matchAll again to create a new iterator
matches = str.matchAll(regexp);

Array.from(matches, m => m[0]);
// Array [ "foo", "foo" ]

matchAll可以更好的用于分組

var regexp = /t(e)(st(\d?))/g;
var str = 'test1test2';

str.match(regexp); 
// Array ['test1', 'test2']
let array = [...str.matchAll(regexp)];

array[0];
// ['test1', 'e', 'st1', '1', index: 0, input: 'test1test2', length: 4]
array[1];
// ['test2', 'e', 'st2', '2', index: 5, input: 'test1test2', length: 4]

8.Function.prototype.toString()現(xiàn)在返回精確字符嫂易,包括空格和注釋

function /* comment */ foo /* another comment */() {}

// 之前不會(huì)打印注釋部分
console.log(foo.toString()); // function foo(){}

// ES2019 會(huì)把注釋一同打印
console.log(foo.toString()); // function /* comment */ foo /* another comment */ (){}

// 箭頭函數(shù)
const bar /* comment */ = /* another comment */ () => {};

console.log(bar.toString()); // () => {}

9.修改 catch 綁定

在 ES10 之前,我們必須通過(guò)語(yǔ)法為 catch 子句綁定異常變量掐禁,無(wú)論是否有必要怜械。很多時(shí)候 catch 塊是多余的。 ES10 提案使我們能夠簡(jiǎn)單的把變量省略掉傅事。

不算大的改動(dòng)缕允。

之前是

try {} catch(e) {}

現(xiàn)在是

try {} catch {}

10.新的基本數(shù)據(jù)類型BigInt

現(xiàn)在的基本數(shù)據(jù)類型(值類型)不止5種(ES6之后是六種)了哦!加上BigInt一共有七種基本數(shù)據(jù)類型蹭越,分別是: String障本、Number、Boolean、Null驾霜、Undefined案训、Symbol、BigInt
ES6粪糙、ES7强霎、ES8學(xué)習(xí)指南

作者:上沅兮之
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