綁定骨骼
這個(gè)是參考這個(gè)
https://www.bilibili.com/video/av34268407
先把背景刪除 就是選中BG 用Delete鍵
查看根節(jié)點(diǎn)位置
矯正位置
ESC退出選中根骨骼
左鍵框選整張圖
然后移動(dòng)位置到root上方
選取根節(jié)點(diǎn)
按中Ctrl點(diǎn)擊手
從上往下移動(dòng) 然后切換移動(dòng)模式 或者按V也能切換
再點(diǎn)創(chuàng)建就可以知道 是以root為父節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建骨骼
鎖定圖片可以只移動(dòng)骨骼 然后去復(fù)制骨骼
這里到頭可以選擇骨骼長(zhǎng)度
鼠標(biāo)點(diǎn)擊這里然后可以修改 或者滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪進(jìn)行縮放
Ctrl選中多個(gè)骨骼
選擇顏色可以進(jìn)行區(qū)分
這個(gè)骨骼相當(dāng)于是個(gè)中心點(diǎn) 選中眼睛從眼睛上方拖動(dòng)
點(diǎn)擊這個(gè)可以重新設(shè)置父節(jié)點(diǎn)
這樣創(chuàng)建一個(gè)骨骼管理頭部 類似于空節(jié)點(diǎn)
然后連接完畢
做動(dòng)畫(huà)
切換動(dòng)畫(huà)視圖
自動(dòng)關(guān)鍵幀勾上
點(diǎn)擊鑰匙記錄當(dāng)前位置
然后在第五幀拖到一個(gè)高度
選中第一幀 復(fù)制粘貼到第十幀
然后就會(huì)鬼畜的跳了 用起來(lái)目前簡(jiǎn)單的類似于Unity的Animation
改變運(yùn)動(dòng)曲線 讓運(yùn)動(dòng)更自然
這個(gè)就是勻速 變速 還有 瞬移曲線 說(shuō)的不是太專業(yè)
點(diǎn)擊K幀圖這一塊滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪可以拉伸或者縮進(jìn)
IK
然后看著加IK就是反向動(dòng)力學(xué)夫凸,簡(jiǎn)單地說(shuō)就是你揮動(dòng)胳膊會(huì)帶著手臂和手一起動(dòng),Unity里面也有 之前做了個(gè)FPS的持槍人物 不過(guò)看的很尬就是了
然后是參考這個(gè)
https://www.bilibili.com/video/av48871454
然后說(shuō)到動(dòng)畫(huà)就有以下三個(gè)名詞
關(guān)鍵幀:就是咱們spine的每一個(gè)動(dòng)畫(huà)節(jié)點(diǎn) 動(dòng)畫(huà)改變狀態(tài)的位置
補(bǔ)間關(guān)鍵幀:就是兩個(gè)關(guān)鍵幀之間產(chǎn)生插值的每一個(gè)幀鸽扁,一般都是動(dòng)畫(huà)軟件自動(dòng)生成
中切:就是最中間的補(bǔ)間關(guān)鍵幀
下面的聽(tīng)不懂也沒(méi)關(guān)系
這個(gè)up down就是一個(gè)起伏,因?yàn)楸救酥皩W(xué)過(guò)鬼步,是hiphop老師教的骡和,所以對(duì)律動(dòng)略知一二。
就按一個(gè)動(dòng)次打次婆赠,一般大家都聽(tīng)這只有兩個(gè)節(jié)奏页藻,動(dòng)次-打次,而hiphop要求的舞蹈要插入在這兩個(gè)之間進(jìn)行擴(kuò)充废境,所以就成了動(dòng)次-安-啪,然后為了節(jié)奏對(duì)稱擴(kuò)展一拍銜接之后動(dòng)作驮宴,也就是補(bǔ)間堵泽,也就是之前練舞時(shí)候的口號(hào)睬愤,動(dòng)-安-啪-安尤辱。也就是圖中5個(gè)動(dòng)作經(jīng)歷的4次改變。鬼步基礎(chǔ)動(dòng)作和這個(gè)差不多结借,也是hiphop里的running man的變形有興趣的可以自行百度下
到現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)因?yàn)槲沂窃囉冒鏇](méi)辦法保存導(dǎo)致之前的全部消失 所以換小人進(jìn)行做IK動(dòng)畫(huà)
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1zXwTpzdBwP2m-MpGvhfUlw 密碼:spjq
素材里面這個(gè)直接打開(kāi)
因?yàn)橥葎?chuàng)建過(guò)了就創(chuàng)建手的 選中這兩根骨骼
創(chuàng)建IK約束
然后點(diǎn)擊這個(gè)點(diǎn) 就是手和胳膊連接處
起一個(gè)名字 然后拖動(dòng)這個(gè)點(diǎn)可以帶動(dòng)別的關(guān)節(jié)移動(dòng)
給另一只手也加上
做動(dòng)畫(huà)對(duì)照之前的那張圖,轉(zhuǎn)換動(dòng)畫(huà)模式 把腳的IK選中
記錄第一幀
選中第十幀 把雙腿交換回來(lái)
因?yàn)闆](méi)有補(bǔ)間幀的過(guò)渡導(dǎo)致很不流暢
然后把第一幀復(fù)制到第20幀 就有一個(gè)交叉的感覺(jué) 但是還是很奇怪 腿都穿過(guò)地表了
選中第五幀
選中第十五幀
一個(gè)基礎(chǔ)的腳步動(dòng)畫(huà)就OK了
再加上起伏 只有在中間幀時(shí)候是down
在5幀還有15幀把整體抬升 就是身體的這個(gè)骨頭
這個(gè)明顯的起伏
然后就是調(diào)整腳的旋轉(zhuǎn) 不然看起來(lái)很不自然
主要是調(diào)整5和15幀
加上手 然后就感覺(jué)怪怪的
小技巧 在設(shè)置界面做好第一個(gè)位置后放到動(dòng)畫(huà)界面
把手適當(dāng)調(diào)整彎曲一點(diǎn)
然后調(diào)整身子和頭位置
稍微往后旋轉(zhuǎn) 0 10 20是默認(rèn) 5 15是我們調(diào)整過(guò)的旋轉(zhuǎn)
頭看起來(lái)還是怪怪的 然后就用到偏移
必須是首尾幀相同才能用 選中偏移
選中全部然后往后移動(dòng) 然后關(guān)掉偏移
然后就成了這樣