day19.pygame 和多線(xiàn)程

一個(gè)網(wǎng)站的圖片一會(huì)用
https://new.qq.com/omn/20190117/20190117A0P6J0.html?pgv_ref=aio2015&ptlang=2052

"""author = drh"""

import pygame
from color import Color
from random import randint


class Button:
    def __init__(self, x, y, width, height, text='', background_color=Color.red, text_color=Color.white):
        self.x = x
        self.y = y
        self.width = width
        self.height = height
        self.text = text
        self.background_color = background_color
        self.text_color = text_color
        self.font_size = 30

    def show(self, window):
        pygame.draw.rect(window, self.background_color, (self.x, self.y, self.width, self.height))
        font = pygame.font.SysFont('Times', self.font_size)
        text = font.render(self.text, True, self.text_color)
        w, h = text.get_size()
        x = self.width / 2 - w / 2 + self.x
        y = self.height / 2 - h / 2 + self.y
        window.blit(text, (x, y))

    def is_cliecked(self, pos):
        x, y = pos
        return  (self.x <= x <= self.x + self.width) and (self.y <= y <= self.y + self.height)


def main():
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    pygame.display.set_caption('事件')
    window.fill(Color.white)

    # add_btn(window)
    add_btn = Button(100, 100, 100, 50, 'del')
    add_btn.show(window)

    btn2 = Button(100, 250, 100, 60, 'Score', background_color=Color.yellow, text_color=Color.black)
    btn2.show(window)

    pygame.display.flip()
    is_move = False
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mx, my = event.pos
                if add_btn.is_cliecked(event.pos):
                    print('刪除!')
                    continue
                if btn2.is_cliecked(event.pos):
                    # print('hello')
                    btn2.text = str(randint(0, 100))
                    btn2.show(window)
                    pygame.display.update()
                    continue


if name == 'main':
main()

"""author = drh"""

import pygame
from color import Color
from random import randint

window_width = 400
window_height = 600

class Direction:
    """方向類(lèi)"""
    UP = 273
    DOWN = 274
    RIGHT = 275
    LEFT = 276


class Ball:
    def __init__(self, center_x, center_y, radius, bg_color=Color.random_color()):
        self.center_x = center_x
        self.center_y = center_y
        self.radius = radius
        self.bg_color = bg_color
        self.is_move = True   # 是否移動(dòng)
        self.move_direction = Direction.DOWN
        self.speed = 5

    def disappear(self, window):
        """
        球從指定界面消失
        :param window:
        :return:
        """
        pygame.draw.circle(window, Color.white, (self.center_x, self.center_y), self.radius)

    def show(self, window):
        """
        小球顯示
        :param window:
        :return:
        """
        pygame.draw.circle(window, self.bg_color, (self.center_x, self.center_y), self.radius)

    def move(self, window):
        """
        小球移動(dòng)
        :param window:
        :return:
        """
        # 讓移動(dòng)前的球消失
        self.disappear(window)
        if self.move_direction == Direction.DOWN:
            self.center_y += self.speed
        elif self.move_direction == Direction.UP:
            self.center_y -= self.speed
        elif self.move_direction == Direction.LEFT:
            self.center_x -= self.speed
        else:
            self.center_x += self.speed

        # 移動(dòng)后重新顯示球
        self.show(window)

    @classmethod
    def creat_enemy_ball(cls):
        r = randint(10, 25)
        x = randint(r, int(window_width - r))
        y = randint(r, int(window_height - r))
        enemy = cls(x, y, r, Color.random_color())
        enemy.is_move = False
        return enemy


def main():
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
    pygame.display.set_caption('事件')
    window.fill(Color.white)

    # 先顯示一個(gè)的球
    ball = Ball(100, 100, 30)
    ball.show(window)

    pygame.display.flip()
    # 計(jì)時(shí)
    time = 0
    # 所有被吃的球
    all_enemy = []
    while True:
        time += 1

        # 每隔100個(gè)運(yùn)行單位移動(dòng)一次
        if time % 100 == 0:
            if ball.is_move:
                # 讓球動(dòng)起來(lái)
                ball.move(window)
                pygame.display.update()

        if time == 10000:
            time = 0
            enemy = Ball.creat_enemy_ball()
            all_enemy.append(enemy)
            enemy.show(window)


        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == Direction.DOWN or event.key == Direction.UP or event.key == Direction.LEFT or event.key == Direction.RIGHT:
                    # ball.is_move = True
                    ball.move_direction = event.key
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == Direction.DOWN or event.key == Direction.UP or event.key == Direction.LEFT or event.key == Direction.RIGHT:
                    # ball.is_move = False
                    pass

if name == 'main':
main()

"""author =drh"""

import pygame
from color import Color
from random import randint

window_height = 600
window_width = 400


class Ball:
    def __init__(self, center_x, center_y, radius, bg_color=Color.random_color()):
        self.center_x = center_x
        self.center_y = center_y
        self.radius = radius
        self.bg_color = bg_color
        self.is_move = True
        self.y_speed = 6

    def move(self, window):
        self.disapper(window)
        new_y = self.center_y + self.y_speed
        if new_y >= window_height - self.radius:
            new_y = window_height - self.radius
            self.y_speed *= -1

        if new_y <= self.radius:
            new_y = self.radius
            self.y_speed *= -1

        self.center_y = new_y

        self.show(window)


    def disapper(self, window):
        pygame.draw.circle(window, Color.white, (self.center_x, self.center_y), self.radius)

    def show(self, window):
        pygame.draw.circle(window, self.bg_color, (self.center_x, self.center_y), self.radius)


def main():

    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
    pygame.display.set_caption('事件')
    window.fill(Color.white)

    ball = Ball(100, 100, 20)
    ball.show(window)
    pygame.display.flip()
    time = 0
    while True:
        time += 1
        if time % 1000 ==0:
            if ball.is_move:
                ball.move(window)
                pygame.display.update()

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

if name == 'main':
main()

"""author = drh"""

import time
from datetime import datetime
# python多線(xiàn)程技術(shù)對(duì)應(yīng)的模塊
import threading

"""
默認(rèn)情況下反粥,一個(gè)進(jìn)程有且只有一個(gè)線(xiàn)程漓藕,這個(gè)線(xiàn)程叫主線(xiàn)程

threading模塊中的Thread類(lèi)就是線(xiàn)程類(lèi),這個(gè)類(lèi)的對(duì)象就是線(xiàn)程對(duì)象活烙,一個(gè)線(xiàn)程對(duì)象對(duì)應(yīng)一個(gè)子線(xiàn)程碉纺。
(需要一個(gè)子線(xiàn)程就創(chuàng)建一個(gè)Thread類(lèi)的對(duì)象)

"""


def download(file):
    print('%s開(kāi)始下載' % file, datetime.now())
    # sleep(時(shí)間)  - 程序執(zhí)行到這個(gè)位置等待指定的時(shí)候再接著往后面執(zhí)行
    time.sleep(10)
    print('%s下載結(jié)束' % file, datetime.now())


def main():
    print('程序開(kāi)始')
    # print(datetime.now())
    # 1.在主線(xiàn)程中下載三個(gè)電影 (總耗時(shí)30s)
    # download('槍王之王.mp4')
    # download('開(kāi)國(guó)大典')
    # download('黃金國(guó).mp4')

    # 2.在三個(gè)子線(xiàn)程中同時(shí)下載三個(gè)電影
    """
    Thread(target,args)   -  創(chuàng)建子線(xiàn)程對(duì)象
    說(shuō)明:
    target - Function船万,需要傳一個(gè)函數(shù)(這個(gè)函數(shù)中的內(nèi)容會(huì)在子線(xiàn)程中執(zhí)行)
    args - 元祖,target對(duì)應(yīng)的函數(shù)的參數(shù)
    當(dāng)通過(guò)創(chuàng)建好的子線(xiàn)程對(duì)象調(diào)用start方法的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)在子線(xiàn)程中調(diào)用target對(duì)應(yīng)的函數(shù), 并且將args中值作為實(shí)參
    """
    # 創(chuàng)建線(xiàn)程對(duì)象
    t1 = threading.Thread(target=download, args=('槍王之王.mp4',))
    t2 = threading.Thread(target=download, args=('開(kāi)國(guó)大典.mp4',))
    t3 = threading.Thread(target=download, args=('黃金國(guó).mp4',))

    # 開(kāi)始執(zhí)行t1對(duì)應(yīng)的子線(xiàn)程中的任務(wù)(實(shí)質(zhì)就是在子線(xiàn)程中調(diào)用target對(duì)應(yīng)的函數(shù))
    t1.start()
    t2.start()
    t3.start()

    print('=============')

if name == 'main':
main()

"""author = drh"""

import threading
import time as time1
from datetime import time

"""
可以通過(guò)寫(xiě)一個(gè)類(lèi)繼承Thread類(lèi)骨田,來(lái)創(chuàng)建屬于自己的線(xiàn)程類(lèi)耿导。
1.聲明類(lèi)繼承Thread
2.重寫(xiě)run方法。這個(gè)方法中的任務(wù)就是需要在子線(xiàn)程中執(zhí)行的任務(wù)
3.需要線(xiàn)程對(duì)象的時(shí)候态贤,創(chuàng)建當(dāng)前聲明的類(lèi)的對(duì)象舱呻;然后通過(guò)start方法在子線(xiàn)程中去執(zhí)行run方法中的任務(wù)
"""


class DownloadThread(threading.Thread):
    """下載類(lèi)"""
    def __init__(self, file):
        super().__init__()
        self.file = file

    def run(self):
        print('開(kāi)始下載:'+self.file)
        print('run:', threading.current_thread())
        time1.sleep(10)
        print('%s下載結(jié)束' % self.file)


def main():
    # 獲取當(dāng)前線(xiàn)程
    print(threading.current_thread())

    t1 = DownloadThread('沉默的羔羊.mp4')
    t2 = DownloadThread('恐怖游輪.mp4')
    # 調(diào)用start的時(shí)候會(huì)自動(dòng)在子線(xiàn)程中調(diào)用run方法
    t1.start()
    t2.start()
    # 注意:如果直接用對(duì)象調(diào)用run方法,run方法中的任務(wù)會(huì)在主線(xiàn)程執(zhí)行
    # t1.run()


if __name__ == '__main__':
    main()

"""author = drh"""

from threading import Thread
import requests
import re
import time
from random import randint


class DownloadThread2(Thread):
    """下載類(lèi)"""
    def __init__(self, file, time):
        super().__init__()
        self.file = file
        self.time = time

    def run(self):
        print('開(kāi)始下載:'+self.file)
        # t = randint(5, 10)
        time.sleep(self.time)
        print('%s下載結(jié)束, 總共耗時(shí):%ds' % (self.file, self.time))


class DownloadImageThread(Thread):
    def __init__(self, url):
        super().__init__()
        self.url = url

    def run(self):
        # 開(kāi)始下載
        file_name = re.split(r'/', self.url)[-1]
        print(file_name)
        print('%s開(kāi)始下載' % file_name)
        response = requests.get(self.url)
        content = response.content

        with open('images/'+file_name, 'bw') as f:
            f.write(content)

        print('%s下載結(jié)束' % file_name)


def creat_thread():
    t1 = DownloadThread2('電影1', 6)
    t2 = DownloadThread2('電影2', 4)
    t1.start()
    t2.start()
    # 線(xiàn)程對(duì)象調(diào)用join方法悠汽,會(huì)導(dǎo)致join后的代碼會(huì)在線(xiàn)程中的任務(wù)結(jié)束后才執(zhí)行
    t1.join()
    t2.join()
    print('電影下載結(jié)束!')


def main():
    # t1 = DownloadImageThread('https://image.haha.mx/2015/12/04/middle/2082175_c5c3cc05eb73e4023149e663475d3ab4_1449192201.gif')
    # t1.start()
    #
    # t2 = DownloadImageThread('http://img4.imgtn.bdimg.com/it/u=534897622,845095650&fm=26&gp=0.jpg')
    # t2.start()

    t0 = Thread(target=creat_thread)
    t0.start()

    print('========')
    for x in range(100):
        time.sleep(1)
        print(x)

if name == 'main':
main()

"""author = drh"""

單獨(dú)封裝了一個(gè)color(顏色)類(lèi):方便上面調(diào)用

from random import randint


class Color:
    white = (255, 255, 255)
    black = (0, 0, 0)
    red = (255, 0, 0)
    green = (0, 255, 255)
    blue = (0, 0, 255)
    yellow = (255, 255, 0)
    gray = (155, 155, 155)

    @staticmethod
    def random_color():
        return randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)
最后編輯于
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