引子
3.1, 3.2 兩節(jié)中我們對Android中的兩種事件處理機(jī)制進(jìn)行了學(xué)習(xí)汹胃,關(guān)于事件響應(yīng)就這兩種雕擂;
本節(jié)學(xué)習(xí)Activity中UI組件中的信息傳遞Handler,相信很多朋友都知道贱勃,Android為了線程安全,并不允許我們在UI線程外操作UI谤逼;很多時(shí)候我們做界面刷新都需要通過Handler來通知UI組件更新贵扰!
除了用Handler完成界面更新外,還可以使用runOnUiThread()來更新流部,甚至更高級的事務(wù)總線戚绕,當(dāng)然,這里我們只講解Handler枝冀,什么是Handler舞丛,執(zhí)行流程,相關(guān)方法果漾,子線程與主線程中使用Handler的區(qū)別等球切!
1. 學(xué)習(xí)路線
2. Handler類的引入
3. Handler的執(zhí)行流程
流程圖解析:
相關(guān)名詞:
UI線程: 就是我們的主線程,系統(tǒng)在創(chuàng)建UI線程的時(shí)候會初始化一個Looper對象,同時(shí)也會創(chuàng)建一個與其關(guān)聯(lián)的MessageQueue;
Handler: 作用就是發(fā)送與處理信息,如果希望Handler正常工作,在當(dāng)前線程中要有一個Looper對象
Message: Handler接收與處理的消息對象
MessageQueue: 消息隊(duì)列,先進(jìn)先出管理Message,在初始化Looper對象時(shí)會創(chuàng)建一個與之關(guān)聯(lián)的MessageQueue;
Looper: 每個線程只能夠有一個Looper,管理MessageQueue,不斷地從中取出Message分發(fā)給對應(yīng)的Handler處理!
簡單點(diǎn)說:
當(dāng)我們的子線程想修改Activity中的UI組件時(shí),我們可以新建一個Handler對象,通過這個對象向主線程發(fā)送信息;而我們發(fā)送的信息會先到主線程的MessageQueue進(jìn)行等待,由Looper按先入先出順序取出,再根據(jù)message對象的what屬性分發(fā)給對應(yīng)的Handler進(jìn)行處理绒障!
4. Handler的相關(guān)方法
- void handleMessage(Message msg): 處理消息的方法,通常是用于被重寫!
- sendEmptyMessage(int what): 發(fā)送空消息
- sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis): 指定延時(shí)多少毫秒后發(fā)送空信息
- sendMessage(Message msg): 立即發(fā)送信息
- sendMessageDelayed(Message msg): 指定延時(shí)多少毫秒后發(fā)送信息 final boolean
- hasMessage(int what): 檢查消息隊(duì)列中是否包含what屬性為指定值的消息 如果是參數(shù)為(int what,Object object): 除了判斷what屬性,還需要判斷Object屬性是否為指定對象的消息
5. Handler的使用示例:
兩種使用方式 :
1)Handler寫在主線程中
2)Handler寫在子線程中
1)Handler寫在主線程中
在主線程中,因?yàn)橄到y(tǒng)已經(jīng)初始化了一個Looper對象,所以我們直接創(chuàng)建Handler對象,就可以進(jìn)行信息的發(fā)送與處理了吨凑!
代碼示例
簡單的一個定時(shí)切換圖片的程序,通過Timer定時(shí)器,定時(shí)修改ImageView顯示的內(nèi)容,從而形成幀動畫
activity_main.xml :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity">
<ImageView
android:id="@+id/imgChange"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true" />
</RelativeLayout>
MainActivity.java :
package io.pifoo.handler;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.ImageView;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class MainActivity extends Activity {
ImageView imgChange;
//定義圖片素材數(shù)組id
int imgIds[] = new int[]{
R.drawable.wifi_0,R.drawable.wifi_1,R.drawable.wifi_2,
R.drawable.wifi_3,R.drawable.wifi_4,R.drawable.wifi_5
};
int imgStart = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imgChange = (ImageView)findViewById(R.id.imgChange);
//使用定時(shí)器,每隔200毫秒讓handler發(fā)送一個空信息
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
myHandler.sendEmptyMessage(0x123);
}
}, 0, 200);
}
Handler myHandler = new Handler(){
//重寫handleMessage方法,根據(jù)msg中what的值判斷是否執(zhí)行后續(xù)操作
@Override
public void handleMessage(Message msg){
if(msg.what == 0x123){
imgChange.setImageResource(imgIds[imgStart++ % 6]);
}
}
};
}
2)Handler寫在子線程中
如果是Handler寫在了子線程中的話,我們就需要自己創(chuàng)建一個Looper對象了!創(chuàng)建的流程如下:
1 )直接調(diào)用Looper.prepare()方法即可為當(dāng)前線程創(chuàng)建Looper對象,而它的構(gòu)造器會創(chuàng)建配套的MessageQueue;
2 )創(chuàng)建Handler對象,重寫handleMessage( )方法就可以處理來自于其他線程的信息了!
3 )調(diào)用Looper.loop()方法啟動Looper
代碼示例:
輸入一個數(shù),計(jì)算后通過Toast輸出在這個范圍內(nèi)的所有質(zhì)數(shù)
AndroidManifest.xml :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="io.pifoo.handler" >
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme" >
<!--activity android:name=".MainActivity" -->
<activity android:name=".CalPrime" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
activity_main.xml :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity">
<ImageView
android:id="@+id/imgChange"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true" />
<EditText
android:id="@+id/etNum"
android:inputType="number"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="請輸入上限"/>
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="cal"
android:text="計(jì)算"/>
</LinearLayout>
MainActivity -> CalPrime.java :
package io.pifoo.handler;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Looper;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* Created by pifoo on 15/10/16.
*/
public class CalPrime extends Activity {
static final String UPPER_NUM = "upper";
EditText etNum;
CalThread calThread;
// 定義一個線程類
class CalThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
// 定義處理消息的方法
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if(msg.what == 0x123) {
int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);
List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();
// 計(jì)算從2開始、到upper的所有質(zhì)數(shù)
outer:
for (int i = 2 ; i <= upper ; i++) {
// 用i處于從2開始鸵钝、到i的平方根的所有數(shù)
for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++) {
// 如果可以整除糙臼,表明這個數(shù)不是質(zhì)數(shù)
if(i != 2 && i % j == 0) {
continue outer;
}
}
nums.add(i);
}
// 使用Toast顯示統(tǒng)計(jì)出來的所有質(zhì)數(shù)
Toast.makeText(CalPrime.this, nums.toString()
, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
};
Looper.loop();
}
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum);
calThread = new CalThread();
// 啟動新線程
calThread.start();
}
// 為按鈕的點(diǎn)擊事件提供事件處理函數(shù)
public void cal(View source) {
// 創(chuàng)建消息
Message msg = new Message();
msg.what = 0x123;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt(UPPER_NUM ,
Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));
msg.setData(bundle);
// 向新線程中的Handler發(fā)送消息
calThread.mHandler.sendMessage(msg);
}
}
小結(jié)
本節(jié)對Android中的Handler事件傳遞進(jìn)行了簡單的分析,要分清楚Handler恩商,Message变逃,MessageQueue, Loop的概念怠堪,以及Handler寫在主線程中以及子線程中的區(qū)別揽乱!