在深度體驗(yàn)(爆肝)了十天后胆剧,我終于可以開(kāi)始提筆寫(xiě)《一起來(lái)捉妖》這個(gè)游戲了。
這款由騰訊游戲創(chuàng)新工作室與騰訊區(qū)塊鏈聯(lián)合開(kāi)發(fā)的LBG(基于位置游戲)+AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))捉妖游戲遥缕,秉承了騰訊游戲一貫的精髓(肝卫袒、圈錢(qián)),但是也能滿足玩家收集单匣、休閑夕凝、PVP、社交的需求户秤,是一款制作精良码秉,游戲性十足的游戲。
騰訊一出手鸡号,就知有沒(méi)有转砖,比起度娘至今仍讓人不明覺(jué)厲的度宇宙,段位高了不是一點(diǎn)半點(diǎn)鲸伴。
一府蔗、游戲簡(jiǎn)介
1、世界觀
《一起來(lái)捉妖》的世界里挑围,人界和妖界是兩個(gè)同時(shí)存在的平行世界礁竞,萬(wàn)物有靈,只要人對(duì)其傾注信念杉辙,那么該物就會(huì)誕生妖靈模捂。玩家在游戲里作為捉妖師而存在,可通過(guò)封妖靈珠蜘矢,將妖靈封印成為自己的伙伴狂男。
2、捉妖玩法
打開(kāi)《一起來(lái)捉妖》APP品腹,就打開(kāi)了一個(gè)新的世界岖食。整個(gè)捉妖世界以一張大地圖呈現(xiàn),玩家出現(xiàn)在自己真實(shí)的地圖位置上舞吭,周?chē)鷷?huì)隨機(jī)出現(xiàn)各種妖靈泡垃,而地圖上人群密集的地方陳列著擂臺(tái)和祈愿鼓。
妖靈分為金羡鸥、木蔑穴、水、火惧浴、土存和、雷、冰、無(wú)捐腿、烈等屬性纵朋,可用封妖靈珠道具進(jìn)行抓捕。抓捕后的妖靈具有“資質(zhì)”和“技能”茄袖,五項(xiàng)資質(zhì)數(shù)據(jù)隨機(jī)操软,最高為32,技能則根據(jù)覺(jué)醒程度宪祥,最高擁有三個(gè)技能寺鸥。玩家可使用“云紋”和“符印”對(duì)妖靈進(jìn)行升級(jí),二者都可在日常任務(wù)品山、抓捕妖靈的行為中獲取胆建。
妖靈升級(jí)戰(zhàn)力都可以干什么呢?
當(dāng)然是用于戰(zhàn)斗(裝逼)了肘交。
地圖上的擂臺(tái)笆载,玩家可以帶著妖靈去攻打占領(lǐng),占領(lǐng)以后涯呻,可根據(jù)擂臺(tái)排名獲取鉆石凉驻、云紋和稀有妖靈符印等獎(jiǎng)勵(lì)。擂主的名字和頭像還會(huì)在擂臺(tái)上高高掛起复罐,受所有附近捉妖師的矚目涝登。
此外,一些特定的副本(如訓(xùn)練師副本)效诅,通關(guān)可獲得大量的技能書(shū)獎(jiǎng)勵(lì)胀滚,這些關(guān)卡對(duì)妖靈戰(zhàn)斗力有很高的要求,戰(zhàn)力越高能獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就越多乱投。這確實(shí)是一個(gè)非常符合騰訊游戲的設(shè)定咽笼。
同時(shí),游戲中存在五行相克戚炫,屬性相克的妖靈戰(zhàn)斗中會(huì)存在1.5-3倍的壓制剑刑,這使得玩家必須同時(shí)培養(yǎng)多只妖靈,在游戲中花費(fèi)更多的時(shí)間双肤。
3施掏、貓的玩法
終于來(lái)到了《一起來(lái)捉妖》的重點(diǎn),如果說(shuō)之前的那些內(nèi)容和區(qū)塊鏈沒(méi)有半毛錢(qián)關(guān)系的話茅糜,“貓”的出現(xiàn)終于讓這個(gè)游戲和區(qū)塊鏈有了一毛錢(qián)的關(guān)系七芭。
游戲會(huì)向玩家陸續(xù)投放64w只0代貓,這些貓都具有獨(dú)一無(wú)二的基因?qū)傩郧矣涗浽隍v訊區(qū)塊鏈上限匣,玩家可在市場(chǎng)購(gòu)買(mǎi)“貓鈴鐺”進(jìn)行抓捕抖苦。購(gòu)買(mǎi)貓鈴鐺需要消耗點(diǎn)券,也可認(rèn)為是捉妖游戲里的通證(只不過(guò)是只能充值米死,不能反向交易的那種)锌历。
最早上線的貓鈴鐺,定價(jià)100點(diǎn)券(系統(tǒng)底價(jià))峦筒,此后每只貓鈴鐺價(jià)格由上架前會(huì)在前幾個(gè)貓鈴鐺成交均價(jià)上有所上浮究西,如果上架后沒(méi)有被購(gòu)買(mǎi),則每隔一段時(shí)間會(huì)降價(jià)一次物喷,直到跌到市場(chǎng)底價(jià)卤材。
捉妖里的每只貓都有其獨(dú)特的基因,這些基因可以通過(guò)交配遺傳給后代峦失,也可能出現(xiàn)重組和變異扇丛,使后代獲得一些獨(dú)特的屬性。記錄在區(qū)塊鏈上的貓尉辑,可以自由的定價(jià)出售帆精,定價(jià)配對(duì),所有買(mǎi)賣(mài)數(shù)據(jù)隧魄、繁育信息都會(huì)記錄在區(qū)塊鏈上卓练。
看到這里是不是覺(jué)得有點(diǎn)眼熟?
沒(méi)錯(cuò)购啄,這不就是曾經(jīng)導(dǎo)致以太坊擁堵的CryptoKitties(加密貓)的玩法嘛襟企!騰訊粑粑真是擅于優(yōu)化(借鑒)啊。
和加密貓類似的是狮含,捉妖里的帶有一些基因?qū)傩缘呢垉r(jià)格高的驚人顽悼,以套裝屬性“八方招財(cái)”為例,配對(duì)一次就超過(guò)400點(diǎn)券几迄,最高的標(biāo)價(jià)甚至到了20000點(diǎn)券表蝙。
與加密貓不同的是,捉妖里的這些標(biāo)出高價(jià)的基因乓旗,不僅僅是為了“好看”和“收藏”府蛇,還具有游戲的增益效果。如攜帶時(shí)可提高捉妖概率屿愚,提高游戲道具獲取概率等等汇跨。
除了0代貓以外,玩家到22級(jí)后妆距,可獲得一只專屬1代貓穷遂,這只貓可以和朋友的貓繁育后代,也可能隨機(jī)出現(xiàn)稀有基因娱据。不過(guò)游戲里繁育的貓默認(rèn)不上鏈蚪黑,也不可進(jìn)行交易。玩家需要購(gòu)買(mǎi)道具“天書(shū)筆”將其記錄在鏈上,才能公開(kāi)配對(duì)和交易忌穿。
二抒寂、游戲測(cè)評(píng)
我們慣常的從三個(gè)維度來(lái)對(duì)《一起來(lái)捉妖》進(jìn)行測(cè)評(píng),即沉浸感(參與掠剑、代入感屈芜、融入感)、心流體驗(yàn)(全身心的投入游戲世界朴译。心流井佑,Mental flow,是一種將個(gè)人精神力完全投注在某種活動(dòng)上的感覺(jué)眠寿,心流產(chǎn)生時(shí)同時(shí)會(huì)有高度的興奮及充實(shí)感躬翁。)和負(fù)反饋因子(游戲門(mén)檻、BUG等)盯拱。
1姆另、游戲沉浸感
1)游戲劇情
《一起來(lái)捉妖》獨(dú)創(chuàng)了妖靈世界觀,以LBG模式和AR互動(dòng)坟乾,將玩家?guī)氲揭粋€(gè)近似于真實(shí)的世界里迹辐。游戲里妖靈種類豐富,每只妖靈都有其獨(dú)特的臺(tái)詞甚侣,配音明吩、動(dòng)作和故事。此外殷费,不同地貌特征下會(huì)聚集不同屬性的妖靈印荔,如河邊主要聚集水屬性妖靈,公園多木详羡、雷屬性妖靈仍律,可見(jiàn)騰訊對(duì)于此款游戲的用心程度。
2)游戲音樂(lè)
《一起來(lái)捉妖》里設(shè)計(jì)了多段音樂(lè)实柠,玩家上線后是一段由輕柔舒緩到靈動(dòng)跳躍的音樂(lè)水泉;玩家進(jìn)入神行逛地圖時(shí)是一段歡快自如的音樂(lè),恰如在地圖上毫無(wú)阻礙自由奔跑的玩家窒盐;捉捕妖靈時(shí)候是一段俏皮的音樂(lè)(可腦補(bǔ)《歡沁》)草则;捉捕成功是一段帶著喜悅的快節(jié)奏音樂(lè),一如捉捕成功時(shí)候的心情蟹漓;準(zhǔn)備戰(zhàn)斗和戰(zhàn)斗時(shí)候則是振奮人心的音樂(lè)炕横,仿佛在幫助玩家擂鼓打氣,搖旗吶喊葡粒。
恰當(dāng)應(yīng)景的音樂(lè)份殿,可以對(duì)游戲錦上添花膜钓,不得不說(shuō)騰訊粑粑對(duì)玩家的心態(tài)和細(xì)節(jié)把握的十分到位。
3)畫(huà)面特效
作為一款騰訊打磨的精品卿嘲,《一起來(lái)捉妖》首先做到了對(duì)地圖細(xì)節(jié)的精致把握颂斜,利用衛(wèi)星定位,幾乎做到了地圖腔寡,玩家位置的精確。在畫(huà)面上掌唾,捉妖的角色以“萌”放前、“可愛(ài)”為主,深受女性玩家的喜愛(ài)糯彬。在特效上凭语,雖然比不過(guò)即時(shí)戰(zhàn)斗手游的炫酷,在特效的效果和流暢度上也是十分不錯(cuò)的撩扒。
4)玩法策略
《一起來(lái)捉妖》兼顧了不同喜好類型的玩家似扔,在玩法上設(shè)計(jì)了多種路徑。
偏好戰(zhàn)斗的玩家搓谆,以提升戰(zhàn)力炒辉、攻占擂臺(tái)、獲取資源為主泉手;酷愛(ài)收集的玩家黔寇,以探索地圖,收集不同妖靈為主斩萌;偏好經(jīng)營(yíng)的玩家缝裤,以獲取道具,買(mǎi)賣(mài)交易為主颊郎;偏好交友的玩家憋飞,也可以在游戲里組隊(duì)打怪、聊天鬧磕姆吭。
5)小結(jié)
《一起來(lái)捉妖》帶給玩家很強(qiáng)的參與感榛做,玩家在地圖上行走的每段路程,都有可能解鎖一塊新的地圖内狸,都有可能發(fā)現(xiàn)一只新的妖靈瘤睹。
它讓原本喜歡宅在家里玩游戲的用戶打開(kāi)家門(mén),走向戶外答倡,僅從這一點(diǎn)上轰传,這游戲就獲得了成功。
2瘪撇、游戲心流體驗(yàn)
1)游戲節(jié)奏
《一起來(lái)捉妖》是一款偏休閑获茬,節(jié)奏比較慢的游戲港庄。不像大型手游,每日掐著時(shí)間點(diǎn)發(fā)布各種任務(wù)恕曲,《捉妖》里的游戲任務(wù)時(shí)間周期比較長(zhǎng)鹏氧,任務(wù)靈活性高,占領(lǐng)時(shí)間短佩谣。非常適合碎片化時(shí)間操作把还。
2)游戲難度和挑戰(zhàn)性
《一起來(lái)捉妖》整個(gè)游戲難度比較低,基本上跟著新手流程走一遍就能熟練操作茸俭。同時(shí)吊履,由于游戲內(nèi)可自由擺攤交易,道具獲取難度也比較低调鬓。
不過(guò)游戲難度雖然低艇炎,挑戰(zhàn)性卻不小。整個(gè)游戲里腾窝,數(shù)百種妖靈缀踪,由于出現(xiàn)隨機(jī),抓捕獲得的資質(zhì)也隨機(jī)虹脯,想要獲得一只極品高資質(zhì)的妖靈的非陈客蓿考驗(yàn)運(yùn)氣。同理循集,基因好的貓也非常難得托慨。同時(shí),對(duì)于有收集愛(ài)好的玩家來(lái)說(shuō)暇榴,“風(fēng)物志”里厚棵,一個(gè)個(gè)待收集齊全的圖鑒,會(huì)成為他們每日登陸的最大動(dòng)力蔼紧。
3)游戲收獲
a婆硬、滿足感和成就感。當(dāng)捕捉到一只新的妖靈奸例、一只高資質(zhì)妖靈或者集齊一個(gè)圖鑒彬犯、打贏一座擂臺(tái)、得到一只稀有貓寵的時(shí)候查吊,玩家都能獲得滿足感和成就感谐区。
b、經(jīng)營(yíng)的樂(lè)趣逻卖。游戲中存在的交易環(huán)節(jié)宋列,可讓酷愛(ài)經(jīng)營(yíng)的玩家獲得經(jīng)營(yíng)的樂(lè)趣,同時(shí)评也,場(chǎng)外交易的存在讓他們還有變現(xiàn)的可能炼杖。
c灭返、鉆研的樂(lè)趣。游戲中帶特效的貓寵可根據(jù)特定基因搭配而出現(xiàn)坤邪,這使一些玩家在不斷的摸索和嘗試中獲得滿足熙含。
d、強(qiáng)身健體艇纺。探索新的地圖怎静、抓捕新的妖靈,行走解鎖靈石黔衡。與其他游戲不同蚓聘,這是一款宅在家里就玩不好的游戲。這一定程度上促使玩家多多行走员帮,強(qiáng)身健體或粮。
4)小結(jié)
低上手難度导饲,高收集挑戰(zhàn)捞高,以及強(qiáng)烈的滿足感和成就感,這樣的設(shè)計(jì)讓許多用戶對(duì)這個(gè)游戲欲罷不能渣锦。
3硝岗、負(fù)反饋因子
1)游戲門(mén)檻
《一起來(lái)捉妖》游戲門(mén)檻很低,游戲大小在1G左右袋毙,支持絕大多數(shù)版本的手機(jī)版本型檀。無(wú)須注冊(cè),用微信或QQ即可登陸听盖。
游戲上手難度極低胀溺,游戲設(shè)計(jì)了完備的新手指引,比較少的任務(wù)板塊皆看,基本上跟隨指引操作一遍就可自行上手仓坞。同時(shí),騰訊為游戲設(shè)計(jì)了完備的互動(dòng)渠道腰吟,公眾號(hào)无埃、游戲圈、創(chuàng)靈坊和微社區(qū)等圈子毛雇,滿足用戶攻略嫉称、互動(dòng)、同人設(shè)計(jì)的需求灵疮。
游戲不存在服務(wù)器間隔织阅,游戲時(shí)間投入較多(爆肝)的玩家往往能獲得更多的游戲道具。同時(shí)震捣,由于妖靈蒲稳、貓寵的隨機(jī)性和不確定性氮趋,使得游戲需要耗費(fèi)大量的時(shí)間在收集上。重復(fù)的操作江耀,大量耗費(fèi)的時(shí)間剩胁,一定程度上降低了游戲的體驗(yàn)感。
2)游戲流暢度和BUG祥国、外掛等
游戲流暢度佳昵观,BUG較少,同時(shí)由于騰訊的強(qiáng)力整頓舌稀,外掛啊犬、作弊等行為懲處力度很大,保證了公平的游戲環(huán)境壁查。
3)游戲迭代
騰訊出品的游戲觉至,迭代基本都能得到保證∷龋活動(dòng)基本是一個(gè)接一個(gè)的语御,幾乎每天登陸都有新的東西出現(xiàn)。
三席怪、《一起來(lái)捉妖》是一款真正的區(qū)塊鏈游戲嗎应闯?
區(qū)塊鏈游戲,已經(jīng)不是一個(gè)新鮮的話題了挂捻,從Cryptokitties開(kāi)始碉纺,到現(xiàn)在盛行的菠菜游戲,資金盤(pán)游戲刻撒,各種打著區(qū)塊鏈為旗號(hào)的游戲?qū)映霾桓F骨田。它們或是以資產(chǎn)交易、收藏為噱頭声怔,或是以收益為誘餌态贤,或是以虛擬資產(chǎn)上鏈作宣傳,曇花一現(xiàn)后又迅速沉寂捧搞。究其原因抵卫,就是在于大多數(shù)都忽略了游戲的本質(zhì),那就是可玩性胎撇。
好玩在骨不在皮介粘,不是說(shuō)打著年化百分之幾百,打著游戲資產(chǎn)收藏的旗號(hào)晚树,隨便制作一些粗制濫造的游戲demo就可以圈地收錢(qián)了姻采。真正好玩的游戲,是即使沒(méi)有收益爵憎,用戶也愿意花錢(qián)買(mǎi)單的慨亲。
區(qū)塊鏈游戲婚瓜,它首先也得是一個(gè)好玩的游戲。從可玩性的角度來(lái)看刑棵,《一起來(lái)捉妖》無(wú)疑是成功的巴刻。
在解決了可玩性之后,才是游戲通常會(huì)面臨到的諸如生命周期蛉签、虛擬資產(chǎn)所有權(quán)和流通性胡陪、資產(chǎn)的保值、游戲機(jī)制的透明性等問(wèn)題碍舍。
在這些問(wèn)題上柠座,《一起來(lái)捉妖》解決了一小部分。
將游戲中的貓寵上鏈片橡,解決了部分游戲資產(chǎn)的確權(quán)和流通問(wèn)題妈经,但與其說(shuō)這是一項(xiàng)突破,不如說(shuō)更像是一個(gè)噱頭捧书。且不說(shuō)上鏈的只是一小部分資產(chǎn)吹泡,礙于國(guó)家政策,單向充值的點(diǎn)券(可視作此游戲的代幣)注定了這和通證經(jīng)濟(jì)初衷背離鳄厌。即使上鏈了又如何荞胡,如果哪一日《一起來(lái)捉妖》停止運(yùn)營(yíng)了妈踊,這些鏈上數(shù)據(jù)也不過(guò)是好看而已了嚎。
此外,《一起來(lái)捉妖》在游戲中引入了部分媒體廊营,作為區(qū)塊鏈節(jié)點(diǎn)監(jiān)督游戲中的專屬貓交易數(shù)據(jù)歪泳,也從一定程度上體現(xiàn)了區(qū)塊鏈精神。
《一起來(lái)捉妖》是一款真正意義上的區(qū)塊鏈游戲嗎露筒?
百度了一下呐伞,對(duì)于“區(qū)塊鏈游戲”的概念,解釋大概有兩種慎式,一種確定所有權(quán)伶氢,即區(qū)塊鏈游戲就是把游戲資產(chǎn)所有權(quán)從開(kāi)發(fā)商轉(zhuǎn)移到每個(gè)玩家手中,保障大眾玩家的權(quán)益瘪吏。一種強(qiáng)調(diào)技術(shù)癣防,區(qū)塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬于游戲類的區(qū)塊鏈應(yīng)用掌眠,需要和各種區(qū)塊鏈公鏈有一定程度上的交互蕾盯。
如此來(lái)看,《一起來(lái)捉妖》能算得上是一款區(qū)塊鏈游戲蓝丙。即使在邏輯上不夠嚴(yán)謹(jǐn)级遭,但是它在區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展史上一定是意義非凡的望拖。作為第一款應(yīng)用了區(qū)塊鏈技術(shù)收獲數(shù)千萬(wàn)用戶的游戲,無(wú)論是對(duì)于區(qū)塊鏈概念的傳播挫鸽,還是對(duì)于后續(xù)區(qū)塊鏈游戲的設(shè)計(jì)说敏,《一起來(lái)捉妖》一定會(huì)產(chǎn)生很大的影響。