使用XCode7打包動(dòng)態(tài)庫/靜態(tài)庫
@(?開發(fā))[iOS,Xcode]
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[TOC]
iOS中的靜態(tài)庫和動(dòng)態(tài)庫
概念
靜態(tài)庫(Static Library)
以 .a 為后綴,它是你的源碼的實(shí)現(xiàn).m文件編譯而成的二進(jìn)制文件集合,需要配合上暴漏的.h文件使用,它在引用鏈接時(shí)拷貝至可執(zhí)行文件中,程序運(yùn)行時(shí)加載到內(nèi)存,期間被多次使用就有多份冗余拷貝和加載;
動(dòng)態(tài)庫(Dynamic Framework)
以.dylib和.framework為后綴,也是一堆.h和.m的集合,.m同樣被編譯成了二進(jìn)制,不同的是,它還可以包含nib文件,資源文件等,系統(tǒng)的framework在鏈接時(shí)先檢查內(nèi)存中是否已經(jīng)加載,如果有,就不再進(jìn)行復(fù)制,這樣多個(gè)應(yīng)用程序可以共享內(nèi)存中得同一份庫文件,節(jié)省了內(nèi)存.
注意:
1.在iOS8之前,或者xcode6之前,你可能也見過開發(fā)者自己打包的framework,具體方法可以看這里和這里,但是,這些辛苦打包出來的framework依然是靜態(tài)庫的形式(程序運(yùn)行時(shí)被加載到內(nèi)存,即便此時(shí)內(nèi)存中其他應(yīng)用也用了此framework并且已經(jīng)加載進(jìn)內(nèi)存了);
2.系統(tǒng)的.framework是動(dòng)態(tài)庫,也就是說我們代碼中最常見的#import <Foundation/Foundation.h>
導(dǎo)入的foundation框架,當(dāng)我們運(yùn)行程序的時(shí)候,其實(shí)內(nèi)存中已經(jīng)預(yù)加載了這些系統(tǒng)框架,此時(shí)我們打開應(yīng)用時(shí)不會(huì)再次加載這些,這就減少了內(nèi)存的占用.雖然在xcode6之后蘋果爸爸允許我們自己生成framework了,但是,它依然只是存在于當(dāng)前應(yīng)用的沙盒中而非提交到系統(tǒng)中,這就意味著每次依然會(huì)加載到內(nèi)存中...
創(chuàng)建自己的framework
相比較于靜態(tài)庫,動(dòng)態(tài)庫有著自己的優(yōu)勢(shì),除去上文中說道的資源包含和內(nèi)存加載問題,在使用的時(shí)候相比較于.a的靜態(tài)庫也更方便,因?yàn)樗臼“宋覀兯枰乃匈Y源(自包含);所以我建議,我們更應(yīng)該生成動(dòng)態(tài)framework而非.a靜態(tài)庫;
為已有類擴(kuò)展分類使我們經(jīng)常的做法,現(xiàn)在我們將實(shí)例如何將分類打包成framework使用;
1.新建工程->選擇iOS下Framework&Library->CocoaTouch Framework;
2.將我們的要打包的文件拖進(jìn)工程,這里不要建立文件夾(圖1);
可以看到這里有一個(gè)額外的文件XCommonExtension.h,它在我們生成工程之后自動(dòng)為我們生成,這里你可以將打包的public文件都通過import的方式導(dǎo)入頭文件到這里,在其他開發(fā)者使用framework的時(shí)候只用引用這個(gè).h頭文件即可;
3.在build phases中,我們可以看到有一個(gè)Headers的選項(xiàng),我們上一步添加的文件都會(huì)在這里顯示,不過默認(rèn)的是在project下,這里我們需要把需要暴露的拖動(dòng)到public下,完成后如下(圖2)
4.Build-Run,到此,你的""模擬器版""的framework已經(jīng)生成了,它只能在模擬器中鏈接引用,到真機(jī)運(yùn)行的時(shí)候就有問題了,接下來,我們?cè)谏烧鏅C(jī)版的framework,同時(shí)把他們合并成一個(gè)通用的framework;
5.選中target->在工具欄點(diǎn)擊Editor->Add Target->在彈出的選擇框中選擇Other->Aggregate->Next;現(xiàn)在你的工程總有了兩個(gè)target(圖3)
6.選中剛加入的這個(gè)target,點(diǎn)擊右上的 + 號(hào) -> New Run Script Phase,我們將在這里嵌入我們的腳本script;
# Sets the target folders and the final framework product.
# 如果工程名稱和Framework的Target名稱不一樣的話弃秆,要自定義FMKNAME
# 例如: FMK_NAME = "MyFramework"
FMK_NAME=${PROJECT_NAME}
# Install dir will be the final output to the framework.
# The following line create it in the root folder of the current project.
INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${FMK_NAME}.framework
# Working dir will be deleted after the framework creation.
WRK_DIR=build
DEVICE_DIR=${WRK_DIR}/Release-iphoneos/${FMK_NAME}.framework
SIMULATOR_DIR=${WRK_DIR}/Release-iphonesimulator/${FMK_NAME}.framework
# -configuration ${CONFIGURATION}
# Clean and Building both architectures.
xcodebuild -configuration "Release" -target "${FMK_NAME}" -sdk iphoneos clean build
xcodebuild -configuration "Release" -target "${FMK_NAME}" -sdk iphonesimulator clean build
# Cleaning the oldest.
if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
then
rm -rf "${INSTALL_DIR}"
fi
mkdir -p "${INSTALL_DIR}"
cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"
cp -R "${SIMULATOR_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"
# Uses the Lipo Tool to merge both binary files (i386 + armv6/armv7) into one Universal final product.
lipo -create "${DEVICE_DIR}/${FMK_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${FMK_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${FMK_NAME}"
rm -r "${WRK_DIR}"
open "${INSTALL_DIR}"
將以上代碼段復(fù)制,粘貼在Run Script下Shell下方的黑框中;
7.選中新加入的這個(gè)Scheme,編譯運(yùn)行(圖4);
8.編譯運(yùn)行之后你的finder就會(huì)彈出生成的framework,找到并拷貝出來,大功告成,下面我們就可以使用它了;
使用我們的framework
9.在新建的工程中加入我們生成的framework,在Embedded Framework中加入我們的framework,在要使用的文件中引入頭文件;
import <XCommonExtension/XCommonExtension.h>
注意:
1.這里我們打包的為分類,在使用的時(shí)候,需要在other linker flag中添加-ObjC或者-force_load參數(shù);
2.帶有圖片資源的需要把圖片打包成Bundle文件焚鹊,和framework一起拷貝到相應(yīng)的項(xiàng)目中.
到此為止,我們制作出來了可供使用的framework,如果想要更多人使用到你的framework,你可以利用cocoaPods,編寫自己的PodSpec文件,或者利用Carthage,發(fā)布你的framework;
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