一提到網(wǎng)絡(luò)游戲,可能很多人都持否定的態(tài)度笛钝,不由自主會和“玩物喪志”這個名詞聯(lián)系起來垫卤,之前讀了馬徐駿老師的一篇文章著實(shí)讓我對網(wǎng)絡(luò)游戲有了新的認(rèn)識社牲。
全世界每天玩游戲的人有一億五千萬甥厦。在美國纺铭,有97%青少年每天要玩一個小時的游戲。而在中國刀疙,玩游戲的人群數(shù)量同樣巨大舶赔。比如騰訊開發(fā)的游戲王者榮耀,注冊用戶達(dá)到了兩億谦秧,按照中國14億的人口計(jì)算竟纳,平均每7個人里,就有1人在打王者榮耀疚鲤。
上面這段文字是馬老師《鸚鵡螺|游戲正在改變我們的英雄觀》這篇文章中的原文锥累,從這段文字我們可以明顯意識到:在現(xiàn)實(shí)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的群體數(shù)量是巨大的石咬。
這篇文章引發(fā)了我的幾點(diǎn)思考:
1.以前對于游戲自己是有偏見的揩悄,認(rèn)為玩游戲就是不務(wù)正業(yè)加虛度年華的表現(xiàn),記得在大學(xué)的時候鬼悠,每天班里有幾個同學(xué)玩網(wǎng)絡(luò)游戲玩的不亦樂乎,不能自拔亏娜,有時顧不上吃飯焕窝,有時甚至玩通宵,更有甚者直接曠課维贺。對于沒有玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的我來說覺得甚是不可思議它掂,實(shí)在是不能理解網(wǎng)絡(luò)游戲的“魅力”所在。從這篇文章中我似乎找到了一些答案:網(wǎng)絡(luò)游戲是創(chuàng)作故事的空間。
(原文)游戲不同于小說或者電影之處在于:在電影里虐秋,所有的情節(jié)都是設(shè)定好的榕茧,你沒有什么自主權(quán),不可能化身為電影和小說里的主角客给,只能跟隨他們的決定用押。而在網(wǎng)絡(luò)游戲中,只給主角的起源靶剑、任務(wù)的身世蜻拨,但是接下來操縱任務(wù)做什么,完全由你決定桩引,這就是故事創(chuàng)作的空間缎讼。
2.網(wǎng)絡(luò)游戲不僅是游戲,從游戲中可以獲取快樂坑匠,你相信它還能結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地改變我們的一些價值觀么血崭?事實(shí)真的如此,對于凡事都講究用科學(xué)來解釋的老外就通過一個實(shí)驗(yàn)來解釋了這個原因:
研究發(fā)現(xiàn)人的腦部有一個器官叫海馬回厘灼,而這個器官是負(fù)責(zé)記憶存儲轉(zhuǎn)換和空間定位功氨,游戲中海馬回發(fā)生的反應(yīng)和現(xiàn)實(shí)生活中海馬回發(fā)生的反應(yīng)基本一致。
這就比如你在游戲中喜歡扮演一個樂于助人的英雄手幢,那么你在現(xiàn)實(shí)生活中更容易養(yǎng)成樂于助人的性格捷凄,比如你在游戲中喜歡做一個寬容的俠客,那么你在現(xiàn)實(shí)中寬以待人的可能性就更大围来。換句話說跺涤,游戲中的角色以及角色的行為可以反塑現(xiàn)實(shí)生活中個人的行為。
這個結(jié)論真的是出人意料的监透。
3.網(wǎng)絡(luò)游戲有如此多的優(yōu)點(diǎn)桶错,但是這個不能成為我們沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的一個托詞,我們可以適當(dāng)?shù)赝婢W(wǎng)絡(luò)游戲胀蛮,但是因?yàn)橥婢W(wǎng)絡(luò)游戲而耽誤正業(yè)就會得不償失了院刁,如果為了玩游戲傾家蕩產(chǎn)就更不能容忍了,但是你如果能在網(wǎng)絡(luò)游戲中實(shí)現(xiàn)你的自身價值粪狼,那就另當(dāng)別論了退腥,比如網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)者他們是把網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)做工作或者事業(yè)來做。
反思:
任何事物都有兩面性再榄,不僅要看到其不足的一面狡刘,也要看到其好的一面,用恰當(dāng)?shù)姆椒ê蜁r間做恰當(dāng)?shù)氖虑椴攀亲钪匾摹?/b>
金句:
不像傳統(tǒng)的英雄困鸥,游戲里的英雄未必要及時趕到嗅蔬,甚至不一定會勝利,但這樣的英雄教會我們的是,在失敗面前的堅(jiān)持澜术,一定會得到有價值的回報(bào)艺蝴。(摘自馬徐駿《鸚鵡螺|游戲正在改變我們的英雄觀》原文)。