現(xiàn)在開始學(xué)習(xí)futurelearn平臺(tái)上的在線課程《DIGITAL SKILLS: USER EXPERIENCE ACCENTURE》。
這是一個(gè)國(guó)外的慕課平臺(tái),我的初衷是進(jìn)一步學(xué)習(xí)關(guān)于UX的知識(shí)和技能驾胆。在學(xué)習(xí)此課程之前,我有比較認(rèn)真地學(xué)習(xí)過(guò)《破繭成蝶》系列喇肋,有興趣的同學(xué)歡迎瀏覽我的豆瓣主頁(yè)呀鸣戴,記錄了當(dāng)時(shí)我學(xué)習(xí)所做的筆記和一些自己的思考(https://www.douban.com/people/180904548/)。一直以來(lái)的了解昧廷,使我對(duì)國(guó)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品領(lǐng)域有初步的認(rèn)識(shí)堪嫂,對(duì)行業(yè)發(fā)展也一直保持著關(guān)注。
但是我缺乏實(shí)踐木柬,也沒(méi)有經(jīng)手過(guò)什么項(xiàng)目皆串,目前正苦于這一點(diǎn),目標(biāo)是年后找到一份實(shí)習(xí)的工作眉枕,能接觸到實(shí)際的項(xiàng)目恶复。
之所以選擇學(xué)習(xí)這個(gè)課程,有兩個(gè)主要的原因速挑。一是因?yàn)榘担磿@個(gè)學(xué)習(xí)方式本身固有的局限性。該課程以慕課的形式梗摇,使我們可以與別人一起學(xué)習(xí)拓哟,并且能夠看到來(lái)自世界各地的同學(xué)對(duì)課內(nèi)提出的問(wèn)題所發(fā)表的各自的看法,我覺(jué)得是一種很好的學(xué)習(xí)方式伶授。課程的設(shè)置并不復(fù)雜断序,一共分三周五節(jié)課,并附有測(cè)驗(yàn)評(píng)估糜烹,這些都是單純看書所不具備的優(yōu)勢(shì)违诗,讓我很想去嘗試。二是因?yàn)榇模娝苤脑蛑畛伲瑖?guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展?fàn)顩r與國(guó)外有環(huán)境上的不同,因此想換一個(gè)視角感受一下職業(yè)和行業(yè)的面貌。
在開始正題之前阵苇,再多說(shuō)一下關(guān)于學(xué)習(xí)的方式壁公,由于該課程為全英文,所以一定的英文基礎(chǔ)是必要的绅项,我個(gè)人的閱讀和聽說(shuō)能力都還可以紊册,看視頻和教材不是很吃力,但也需要一些工具快耿。chrome自帶的全頁(yè)翻譯很好用囊陡,另外推薦chrome插件【劃詞翻譯】,兩個(gè)工具配合起來(lái)用掀亥,一個(gè)翻譯全文一個(gè)翻譯單詞句子撞反,效果非常棒。
前面說(shuō)過(guò)搪花,本課程一共分為五節(jié)課遏片,在開始第一節(jié)之前,有一個(gè)【Getting Started】(1.1-1.4)的環(huán)節(jié)鳍侣,教你怎么使用這個(gè)平臺(tái)丁稀,并且簡(jiǎn)單介紹一下各個(gè)老師和課程概況。
【Lesson 1】——UX - The Basics
1.5 -What will I learn倚聚?
這一節(jié)講了這節(jié)課的概況(吐槽一下线衫,感覺(jué)這個(gè)上課節(jié)奏有點(diǎn)太舒(tuo)服(ta)了,來(lái)自中國(guó)考生的感嘆)惑折,末了問(wèn)了大家一個(gè)問(wèn)題:
What are you looking forward to learning about in this Lesson??
看大家的評(píng)論大概都是一個(gè)意思:了解并運(yùn)用UX知識(shí)和技能授账。
也許明確了目標(biāo),學(xué)習(xí)起來(lái)指向性更明確惨驶,所以效果可能更好白热?可能跟咱們的學(xué)習(xí)和教育方式確實(shí)有區(qū)別吧。
1.6 -What is UX and why learn it?
什么是用戶體驗(yàn)(UX)以及它對(duì)您的業(yè)務(wù)有何影響粗卜?
關(guān)鍵字:用戶為中心屋确、體驗(yàn)、生命周期续扔、迭代攻臀、
UX旨在最大限度地減少旅途中的痛點(diǎn),以確保您的網(wǎng)站擁有最成功的設(shè)計(jì)纱昧。關(guān)于UX設(shè)計(jì)刨啸,這里有一些令人驚訝的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。首先识脆,79%的人如果不喜歡他們?cè)诰W(wǎng)站上發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容设联,就會(huì)回去搜索另一個(gè)網(wǎng)站善已。由于性能不佳,90%的用戶已停止使用應(yīng)用离例。86%的人因?yàn)樾阅軉?wèn)題而卸載或刪除了應(yīng)用换团。
更重要的是,如果一家公司可以將其客戶體驗(yàn)得分提高10%粘招,這是公司根據(jù)各種因素得出的分?jǐn)?shù)啥寇,包括他們的服務(wù)易于理解的程度≠饲颍現(xiàn)在洒扎,如果他們能夠?qū)⒌梅痔岣?0%,它可以轉(zhuǎn)化為超過(guò)10億美元的收入衰絮,這是一個(gè)驚人的數(shù)額袍冷。
如果這些數(shù)據(jù)是真實(shí)的,UX對(duì)業(yè)務(wù)確實(shí)是有實(shí)際商業(yè)價(jià)值的猫牡。
不過(guò)不管這個(gè)數(shù)據(jù)如何胡诗,我相信好的體驗(yàn)必定是能創(chuàng)造價(jià)值的(產(chǎn)品價(jià)值=用戶價(jià)值+商業(yè)價(jià)值+核心競(jìng)爭(zhēng)力)。
最后問(wèn)大家:Let us know in the comments which websites or apps have your favourite UX and why.
我寫了好奇心日?qǐng)?bào)淌友,個(gè)人覺(jué)得這是一個(gè)讓我第一次就覺(jué)得眼前一亮的產(chǎn)品煌恢。看了大家的評(píng)論震庭,很多人說(shuō)了Airbnb和Asos瑰抵。總結(jié)大家對(duì)自己所喜歡的app的描述器联,可以提取出這樣的關(guān)鍵字:clear二汛、easy to use、intuitive(直觀的)拨拓、good visuals肴颊。大概集中于交互行為和視覺(jué)上的體驗(yàn),不過(guò)有個(gè)叫Antoine Parisis的人說(shuō)了一段話渣磷,還挺有意思的婿着,他評(píng)論說(shuō):
Even better than making people enjoy their time spent on your website/app, it makes the customer stay and come back. He will maybe even speak to his friends about how great your website/app is = Jackpot. Just look at Candy Crush, why do people (and i mean anyone not only "gamers") use it so much? Why this app and not one of the other thousand puzzle-based apps available? Because the app is made to reward you when you need to be rewarded and challenge you when you need to be challenged. It requires a pretty deep understanding of how people think. That's why UX is interesting to me.
這讓我很快聯(lián)想到了劉津的兩本《破繭成蝶》。在《破1》中醋界,作者對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)的觀點(diǎn)是:以用戶為中心竟宋,但在《破2》中,她進(jìn)一步提出看似完美的交互體驗(yàn)物独、視覺(jué)體驗(yàn)未必能讓產(chǎn)品真的存活下去袜硫。與這位Antoine Parisis先生認(rèn)為的有相似之處,即完美的交互體驗(yàn)不代表是完美的產(chǎn)品挡篓。一個(gè)最好的例子就是婉陷,雖然我很喜歡好奇心日?qǐng)?bào)帚称,但是我的屏幕使用時(shí)間報(bào)告告訴我其實(shí)我并不是經(jīng)常用它。這一點(diǎn)可能還能改進(jìn)吧(也許我壓根不是他們的目標(biāo)用戶也說(shuō)不定)秽澳〈扯茫總而言之,關(guān)于“體驗(yàn)”的問(wèn)題需要我們從看得見的和看不見的担神、可感知的和不可感知的多個(gè)方面和維度去考慮解決方案楼吃。
1.7 -The foundations of UX design
the key approach, the attitude, and the process elements?
劃重點(diǎn):
1.five steps:Discover,?Describe,?Design,?Develop,?Release
?2.the best way to ensure success is to base your decisions around real data from real users
關(guān)于設(shè)計(jì)流程,劉老師給的產(chǎn)品設(shè)計(jì)畫布很詳細(xì)具體妄讯,這里給的就比較籠統(tǒng)孩锡,不過(guò)大致的幾個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)還是可以提煉出來(lái):分析用戶、競(jìng)品調(diào)研亥贸、產(chǎn)品定位躬窜、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、開發(fā)測(cè)試炕置、反饋迭代荣挨。
強(qiáng)調(diào)要從用戶的角度出發(fā)。同濟(jì)史論專業(yè)課問(wèn)過(guò)這個(gè)問(wèn)題:什么是同理心朴摊?當(dāng)時(shí)是與同情心作對(duì)比來(lái)回答的默垄。
強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的周期性和迭代。這個(gè)很好理解甚纲,設(shè)計(jì)本身就是需要反復(fù)迭代的口锭,而且互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品不像造房子一樣,版本更迭很正常贩疙。
強(qiáng)調(diào)數(shù)據(jù)反饋的重要性讹弯。這一點(diǎn)很贊成,設(shè)計(jì)產(chǎn)出是可以也應(yīng)該用數(shù)據(jù)從側(cè)面衡量的这溅,畢竟不是做藝術(shù)品组民,作為一個(gè)產(chǎn)品是需要有價(jià)值考量的。
Q:Why do you think continual improvement is important for a product/website? Can you think of any products or services you have used which are continuously improved and updated?
為什么需要版本更迭悲靴?安全問(wèn)題臭胜、體驗(yàn)升級(jí)等等很多方面的原因啊。用戶在變癞尚,環(huán)境在變耸三,需求在變,對(duì)手也在變浇揩,產(chǎn)品當(dāng)然也要常常更迭了
(不過(guò)這樣來(lái)看更多是被動(dòng)升級(jí)仪壮,我覺(jué)得有目的有規(guī)劃的主動(dòng)升級(jí)更好)「旎眨看評(píng)論大家也基本是這樣的觀點(diǎn)积锅。
最后給了一個(gè)博客鏈接爽彤,詳細(xì)討論了什么是UX,讀了一遍缚陷,差不多都是已經(jīng)知道的知識(shí)和概念适篙,可能對(duì)于第一次接觸的同學(xué)是有幫助的吧,就不多做敘述了箫爷。
1.8 -What is 'good usability'?
design guidelines:
1.Simple and easy to understand
2.Feels intuitive
3.Engaging - users should feel good while using it
4.Efficient - the fewer clicks to complete a task, the better
5.Make users feel supported
6.Make it easy to recover from mistakes
7.Consistency across different pages
我想對(duì)比一下尼爾森的十原則嚷节,貼個(gè)鏈接先,結(jié)合例子講的還不錯(cuò):https://www.uisdc.com/10-nelson-usability-design-principles
尼爾森十原則:
1. 系統(tǒng)可見性原則
2. 匹配系統(tǒng)與真實(shí)世界
3. 用戶的控制性和自由度用
4. 一致性原則
5. 防錯(cuò)原則
6. 識(shí)別比記憶好
7. 使用的靈活高效
8. 審美和簡(jiǎn)約的設(shè)計(jì)
9. 幫助用戶識(shí)別虎锚,診斷硫痰,并從錯(cuò)誤中恢復(fù)
10. 幫助文檔
可以說(shuō)是很基礎(chǔ)了。兩種說(shuō)法都很多共通之處翁都,總而言之還是從功能和形式兩方面入手碍论,可以綜合參考。
視頻里讓我們回憶自己最喜歡和最不喜歡的web/app柄慰,談?wù)勛约旱目捶āN一貞浟艘幌滤澳龋冶容^喜歡的坐搔,最近在用一個(gè)叫極簡(jiǎn)待辦的app,功能很明確:待完成事件清單+番茄鐘敬矩,可以說(shuō)是超級(jí)簡(jiǎn)潔了概行,非常易用,開始時(shí)的引導(dǎo)也很容易上手弧岳。
總結(jié)起來(lái)優(yōu)點(diǎn)是就:簡(jiǎn)潔凳忙、易用、好上手禽炬。
我曾經(jīng)刪掉的嘛涧卵,斗魚和虎撲,因?yàn)楹芾速M(fèi)時(shí)間腹尖,常常使我分神或者不知不覺(jué)就晚睡了柳恐。這其實(shí)是一個(gè)無(wú)關(guān)交互體驗(yàn)的事情,但是app我最終確實(shí)是刪掉了热幔。這里我想提一個(gè)可持續(xù)的概念乐设,任何產(chǎn)品應(yīng)該是能協(xié)調(diào)好與用戶之間的關(guān)系的,如果一款游戲讓大家沉迷绎巨,是應(yīng)該說(shuō)它是一款好游戲呢近尚,還是一款失敗的游戲呢?
因此场勤,我認(rèn)為產(chǎn)品設(shè)計(jì)不應(yīng)該只是關(guān)于大家在用產(chǎn)品時(shí)的體驗(yàn)戈锻,好的產(chǎn)品應(yīng)該是能夠讓用戶的生活變得更加愉悅的介汹。如果一個(gè)產(chǎn)品在你用著用著提醒你需要放下手機(jī),短期看可能破壞了各項(xiàng)指標(biāo)舶沛,但長(zhǎng)期來(lái)看處于一種健康的生態(tài)中嘹承,我相信結(jié)果會(huì)更好的∪缤ィ“可持續(xù)的設(shè)計(jì)”這樣的理念應(yīng)該也能引入到移動(dòng)產(chǎn)品中去叹卷。
文末給了兩個(gè)鏈接,我覺(jué)得寫得蠻好的坪它,所以也記錄一下:
1.《Why Does User Experience Matter?》(https://www.ceros.com/originals/why-does-user-experience-matter/)
主要是兩點(diǎn):
a.總結(jié)UX的關(guān)鍵因素:usability, accessibility, performance, design/aesthetics, utility, ergonomics, overall human interaction and marketing.我覺(jué)得說(shuō)得比較好的是把usability單獨(dú)拎出來(lái)和ux做比較骤竹,提出可用性只是ux的一個(gè)關(guān)鍵組成部分。
b.注重ux的好處:?increased productivity, increased sales, decreased training and support costs, reduced development time and costs, reduced maintenance costs and increased customer satisfaction.可見往毡,注重ux對(duì)產(chǎn)品外部和內(nèi)部都是有實(shí)際的意義的蒙揣。
2.《5 simple UX principles to guide your product design》(https://www.invisionapp.com/inside-design/ux-principles-to-guide-your-product-design/)
作者總結(jié)了5個(gè)原則,和上面基本重復(fù)开瞭,實(shí)際上我覺(jué)得還是視頻里老師給的那7個(gè)原則對(duì)我來(lái)說(shuō)更好理解懒震。
總而言之,easy to use, efficient and - last but not least - attractive.
1.9 -A Day in The Life – UX Developer
用一張旅程圖記錄了一個(gè)初級(jí)ux設(shè)計(jì)師一天的工作內(nèi)容嗤详,蠻有趣的个扰,直觀地表現(xiàn)了這個(gè)崗位的具體任務(wù),非常棒(畢竟5:30下班葱色,哈哈)递宅。
1.10 -TestAAAA
一個(gè)課程測(cè)驗(yàn),問(wèn)了五個(gè)問(wèn)題苍狰,一題單選四題多選办龄,不是很難,但是有點(diǎn)陷阱淋昭,還好拿了滿分~
總結(jié)就不總結(jié)了俐填,這節(jié)課的知識(shí)基本都聽過(guò),再總結(jié)就浪費(fèi)時(shí)間了响牛。說(shuō)說(shuō)收獲玷禽。一、挺新鮮的呀打,畢竟全英文課程矢赁,英語(yǔ)水平可能稍稍漲進(jìn)了一點(diǎn)。二贬丛、雖然都是聽過(guò)的知識(shí)撩银,但我發(fā)現(xiàn)老外一直在強(qiáng)調(diào)一些很細(xì)節(jié)的東西,比如customer support豺憔,consistent customer journey(而不是強(qiáng)調(diào)產(chǎn)出额获、軟件操作够庙、設(shè)計(jì)工具等),確實(shí)是在用心做設(shè)計(jì)抄邀。