/**
* fun 表示 聲明一個(gè)函數(shù)
* 參數(shù)類型寫在它名稱后面怪得,變量聲明同
* 函數(shù)不需要定義在類中
* 數(shù)組就是類旋圆,kotlin沒有聲明數(shù)組類型和特殊語(yǔ)法
*
*/
fun main(args: Array<String>) {
println("hello,Kotlin")
}
函數(shù)
/**
* max 函數(shù)名稱
* (a: Int, b: Int)參數(shù)列表
* Int:返回類型
* return if (a > b) a else b函數(shù)體
*
*在kotlin中纤泵,if不是作為語(yǔ)句铣口,而是有結(jié)果的表達(dá)式
*/
fun max(a: Int, b: Int): Int {
return if (a > b) a else b
}
//簡(jiǎn)化
fun max(a: Int, b: Int): Int {
return if (a > b) a else b
}
//再次簡(jiǎn)化黔寇,省略返回類型(只有表達(dá)式體函數(shù)返回類型可以省略偶器,對(duì)于有返回值的代碼塊函數(shù)體必須顯式的寫出返回類型和return語(yǔ)句)
fun max(a: Int, b: Int) =if (a > b) a else b
變量
/**
* val 不可變引用。聲明后不能在初始化之后再次賦值缝裤。對(duì)應(yīng)java的final變量(不可變的變量)屏轰,可看作只讀
* var 聲明變量值不可以被改變,對(duì)應(yīng)java普通變量(非final),也可看作可讀可寫
*/
val kotlin = "kotlin" //類型隱藏
val kotlinNumber=42
var kotlinNumberto:Int=42//顯示聲明類型
字符串模板
val name =if(args.size>0) args[0] else "kotlin"
//等同"hello"+name+"!"
println("hello,$name憋飞!")
//變種
println("hello,${if (args.size > 0) args[0] else "kotlin"}!")
類和屬性
class Person(val name:String,
var isMarried:Boolean) {
}
//調(diào)用
fun main(args: Array<String>) {
val persion = Person("小白", false);
println(persion.name)
println(persion.isMarried)
//重新賦值
persion.isMarried = true
}
自定義訪問器
class Rectangle(val hegiht: Int, val width: Int) {
val isSquare: Boolean
// get(){
// return hegiht==width
// }
//簡(jiǎn)化
get() = hegiht == width;
}
//調(diào)用
fun main(args: Array<String>) {
val rect = Rectangle(20, 20)
println(rect.isSquare)
}
目錄和包
和java類似霎苗,但是kotlin不區(qū)分導(dǎo)入的是類還是函數(shù),能導(dǎo)入任何種類聲明榛做,可以直接導(dǎo)入頂層函數(shù)名稱去使用
package test
import java.util.*
class Rectangle(val hegiht: Int, val width: Int) {
val isSquare: Boolean
// get(){
// return hegiht==width
// }
//簡(jiǎn)化
get() = hegiht == width
}
fun createRandomRectangle(): Rectangle {
val random = Random()
return Rectangle(random.nextInt(), random.nextInt())
}
//調(diào)用
package main
import test.createRandomRectangle //直接導(dǎo)入了函數(shù)
fun main(args: Array<String>) {
println(createRandomRectangle().isSquare)
}
枚舉
//簡(jiǎn)單枚舉
enum class Color {
RED,ORANGE,YELLOW,GREEN,BLUE,INDIGO,VIOLET
}
//帶屬性的枚舉類
//(....)聲明枚舉常量屬性
enum class Color(val r: Int, val g: Int, val b: Int) {
//每個(gè)常量創(chuàng)建時(shí)候給定屬性值
RED(255,0,0),ORANGE(255,165,0),YELLOW(255,255,0),GREEN(0,255,0),
BLUE(0,0,255),INDIGO(75,0,130),VIOLET(238,130,238);
//給枚舉定義一個(gè)方法
fun rgb()=(r*256+g)*256+b
}
//調(diào)用
fun main(args: Array<String>) {
//調(diào)用
println(Color.BLUE.rgb())
}
when
when好比java中的switch唁盏,但遠(yuǎn)比switch要強(qiáng)大
fun getMnemonic(color: Color) = //直接返回when表達(dá)式
when (color) {
Color.RED -> "Red"
Color.ORANGE -> "orange"
Color.YELLOW -> "yellow"
Color.GREEN -> "blue"
Color.INDIGO -> "indigo"
else -> {
"noColor"
}
}
//when分支合并多個(gè)選項(xiàng)
fun getMnemonic(color: Color) =
when (color) {
Color.RED, Color.ORANGE -> "Red and orange"
Color.YELLOW, Color.GREEN -> "yellow and blue"
Color.INDIGO -> "indigo"
else -> "noColor"
}
/**
* when分支使用不同對(duì)象
* setof函數(shù)能創(chuàng)建出一個(gè)set,它會(huì)包含所有指定函數(shù)實(shí)參的對(duì)象
* set這種集合條目 順序不重要,所以setOf(RED, BLUE)等同于setOf(BLUE,RED)
*/
fun mix(c1: Color, c2: Color) =
when (setOf(c1, c2)) {
setOf(RED, BLUE) -> ORANGE
setOf(YELLOW, BLUE) -> GREEN
setOf(BLUE, VIOLET) -> INDIGO
else -> throw Exception("no color")
}
//不帶參數(shù)的when(不推薦此寫法)
fun mixOptimized(c1: Color, c2: Color) =
when {
(c1==RED&&c2==YELLOW)||(c1==YELLOW&&c2==RED) -> ORANGE
...
else -> throw Exception("no color")
}
"is"和"as"
is相當(dāng)于java中的instanceOf,不同的是"is"在kotlin中檢查過一個(gè)變量是某種類型瘤睹,后面就不需要轉(zhuǎn)換升敲,可以直接當(dāng)作檢查過的類型使用(前提是變量在is檢查后不會(huì)在發(fā)生變化),這種行為也能稱為智能轉(zhuǎn)換
as 是類型轉(zhuǎn)換
val number = 42.0 as Double
While循環(huán)
fun whileTest(){
//滿足條件進(jìn)入while循環(huán)
while (...){
...
}
循環(huán)體第一次無條件執(zhí)行轰传,此后滿足條件后執(zhí)行
do {
}while (...)
}
迭代數(shù)字:區(qū)間和數(shù)列
/**
* 使用..運(yùn)算符表示區(qū)間驴党,1表示起始值,10表示結(jié)束值
* 區(qū)間是包含或者是閉合的获茬,即第二個(gè)值是始終是區(qū)間的一部分
*/
val oneToTen = 1..10
//數(shù)字迭代測(cè)試
fun iterationTest(i: Int) = when {
i % 15 == 0 -> "hello,kotlin"
i % 3 == 0 -> "hello"
i % 5 == 0 -> "kotlin"
else -> "$i"
}
fun main(args: Array<String>) {
//迭代0到100
for (i in 1..100) {
println(iterationTest(i))
}
/**
* 0 -100倒著迭代港庄,并只需要偶數(shù)
* (i in 100 downTo 1 step 2)帶步長(zhǎng)的數(shù)列,它允許跳過一些數(shù)字
* 步長(zhǎng)也可以是負(fù)數(shù)(這種情況下表明數(shù)列是遞減而不是遞增)
* 100 downTo 1 是遞減恕曲,step把步長(zhǎng)絕對(duì)值變成2(即步長(zhǎng)改變成了-2)
*/
for (i in 100 downTo 1 step 2){
println(iterationTest(i))
}
}
/**
* ..區(qū)間始終包含創(chuàng)建值和結(jié)束值(..右邊值)鹏氧,而許多情況下我們迭代不包含指定 結(jié)束值半閉合區(qū)間
* 使用 for(i in 0 until size)等同于for (i in 0..size-1)和java的for(int i = 0;i<size-1;i++)
*/
for (i in 0 until 100){
println(i)
}
迭代map
val binaryReps = TreeMap<Char, String>()
fun main(args: Array<String>) {
//使用字符區(qū)間迭代A到Z的字符
for (c in 'A'..'Z') {
val binary = Integer.toBinaryString(c.toInt()) //轉(zhuǎn)成二進(jìn)制
//map[key]可以直接讀取值,map[key]=vaule設(shè)置值
binaryReps[c] = binary //根據(jù)鍵c存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)的二進(jìn)制值中
}
/**
* for循環(huán)允許展開迭代中集合元素
* letter是鍵佩谣,binary是值
*/
for ((letter, binary) in binaryReps) {
println("$letter=$binary")
}
}
我們也可以使用for循環(huán)展開語(yǔ)法迭代集合跟蹤索引把还,不需要單獨(dú)創(chuàng)建變量來存儲(chǔ)索引
val list= arrayListOf("hello","kotlin","hello,kotlin!")
fun main(args: Array<String>) {
for ((index,vaule)in list.withIndex()){
println("$index:$vaule")
}
}
使用"in"檢查集合和區(qū)間成員
fun isLatter(c:Char)=c in 'a'..'z'||c in 'A'..'Z'
fun isNumberChar(c:Char)=c in '0'..'9'
//是否不在區(qū)間
fun isNumberStr(c:Char)=c !in '0'..'9'
fun main(args: Array<String>) {
println(isLatter('X'))
println(isNumberChar('X'))
println(isNumberStr('X'))
}
//也可以用in檢查作為when分支
fun main(args: Array<String>) {
println(recognize('B'))
}
fun recognize(c: Char) = when (c) {
in '0'..'9' -> "is NumberChar"
in 'a'..'z', in 'A'..'Z' -> "is Letter"
else ->"sorry"
}
區(qū)間也不僅局限于字符,假如有一個(gè)支持實(shí)例比較操作的任意類(實(shí)現(xiàn)java.lang.Comparable接口),就能創(chuàng)建這種對(duì)象區(qū)間吊履,但是并不能列舉出這個(gè)區(qū)間所有對(duì)象安皱,只能檢查這個(gè)對(duì)象是否屬于這個(gè)區(qū)間
println("Kotlin" in "Java".."Scala")
//試用于集合
println("Kotlin" in setOf("Java","Scala"))