定義
Activity實際上只是一個與用戶交互的接口
生命周期
1. Activity生命周期中的4種狀態(tài)
- Active:當前Activity正處于運行狀態(tài),即獲得焦點
- Paused:當前Activity正處于暫停狀態(tài)紊册,即失去焦點赋续。但仍然沒有被銷毀男翰,仍然可見。
- Stopped:當前Activity處于停止狀態(tài)纽乱,Activity不可見蛾绎,沒有被銷毀
- Killed:當前Activity已經(jīng)被銷毀,它的內(nèi)存里面的成員變量等信息被一并回收
2. Activity生命周期里的方法
- 3.1 onCreate()
- 3.2 onStart()
- 3.3 onResume()
- 3.4 onPause()
- 3.5 onStop()
- 3.6 onDestory()
- 3.7 onRestart()
3.1 onCreate()
該方法表示Activity正在被創(chuàng)建鸦列,這是Activity生命周期的第一個方法租冠。通常在里面進行初始化工作
3.2 onStart()
該方法表示Activity正在被啟動,這個時候的Activity已經(jīng)被創(chuàng)建好了薯嗤,完全過了準備階段顽爹,但是沒有出現(xiàn)在前臺,還不能與用戶進行交互
3.3 onResume()
該方法表示Activity已經(jīng)可見了骆姐,即出現(xiàn)在前臺且可以與用戶進行交互了镜粤。處于Active狀態(tài)
3.4 onPause()
該方法表示Activity正在暫停,大多情況下Activity執(zhí)行完onPause()方法后會繼續(xù)執(zhí)行onStop()方法玻褪。至于什么情況下會繼續(xù)執(zhí)行onStop()方法可以簡單的分為兩種情況:
1. 當前Activity啟動了另外一個Activity或者回切到上一個Activity時就會執(zhí)行onStop()方法
2. 當前Activity啟動了類似于話框的東西時肉渴,就值執(zhí)行onPause()方法,而不會執(zhí)行onStop()方法
3.5 onStop()
該方法表示Activity即將停止带射,我們應該在此方法中做一些不那么耗時的輕量級回收操作
3.6 onDestory()
該方法表示Activity要被銷毀了黄虱,這是Activity生命周期的最后一個階段,我們可以在該方法里面做一些回收工作和資源釋放
3.7 onRestart()
該方法表示Activity正在重新啟動庸诱。一般情況下捻浦,一個存在于后臺不可見的Activity變?yōu)榭梢姞顟B(tài),都會執(zhí)行onRestart()方法桥爽,然后再執(zhí)行onStart()方法
3. Activity的生命周期分析
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3.1 正常情況下的生命周期:
1. Activity啟動 → onCreate() → onStart() → onResume() ---------進入Active狀態(tài)
2. 點擊Home鍵回到桌面 → onPause() → onStop() -----------進入Stopped狀態(tài)
3. 再次回到原Activity → onRestart() → onStart() → onResume() --------又回到Active狀態(tài)
4. 退出當前Activity時 → onPause → onStop → onDestroy() ----------Killed狀態(tài) -
3.2 異常情況下的生命周期:
中間涉及兩個方法:
onSaveInstanceState() 方法:
主要用來存儲數(shù)據(jù)(調(diào)用的時機在onStop()方法之前)onRestoreInstanceState() 方法:
主要用來恢復數(shù)據(jù)(調(diào)用時機在onstart()之后)
3.2.1 因資源配置發(fā)生改變導致終止的時候:Activity會被銷毀然后重建朱灿。
當銷毀時,其onPause()钠四、onStop()盗扒、onDestory()方法均會被調(diào)用。系統(tǒng)會自動調(diào)用onSaveInstanceState()方法來保存當前Activity的狀態(tài)缀去。
當重建時侣灶,系統(tǒng)會調(diào)用onRestoreInstanceState()方法,并且把onSaveInstanceState()方法所保存的Bundle對象作為參數(shù)傳遞給onRestoreInstanceState()方法和onCreate()方法缕碎。然后通過這兩個方法來取出之前保存的數(shù)據(jù)進行恢復褥影。
- 當異常情況下需要重新創(chuàng)建時,系統(tǒng)會默認為我們保存當前Activity的視圖結(jié)構(gòu)咏雌,并且在Activity重啟后為我們恢復這些數(shù)據(jù)(例如:文本框輸入的數(shù)據(jù)凡怎、ListView滾動的位置)
- 這些View相關(guān)的狀態(tài)系統(tǒng)都能默認為我們恢復,具體針對某一特定的View系統(tǒng)能為我們恢復哪些數(shù)據(jù)赊抖,就得查看View的源碼
關(guān)于保存和恢復View層次結(jié)構(gòu)统倒,系統(tǒng)的工作流程:
- 當Activity被意外終止時,Activity會調(diào)用onSaveInstanceState()方法去保存數(shù)據(jù)氛雪。
1.Activity會委托Window類(PhoneWindow類)去保存數(shù)據(jù)
2.Window類會委托它的頂級容器(DecorView類)去保存數(shù)據(jù)
3.DecorView類再去通知它的子元素來保存數(shù)據(jù)
3.2.2 資源內(nèi)存不足導致優(yōu)先級低的Activity被殺死
Activity的優(yōu)先級是指一個Activity對于用戶的重要程度房匆,。按照這種規(guī)律分為以下等級:
- 最高優(yōu)先級:前臺Activity
- 中等優(yōu)先級:可見但非前臺的Activity (Pause狀態(tài)下的Activity)
- 最低優(yōu)先級:完全存在后臺的Activity (Stopped狀態(tài)下的Activity)
注:當內(nèi)存嚴重不足時报亩,系統(tǒng)會按照優(yōu)先級去kill掉Activity所在的進程浴鸿,并在后續(xù)通過onSaveInstanceState()方法和onRestoreInstanceState()方法來儲存和恢復數(shù)據(jù)。
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3.3 特殊情況下的生命周期
3.3.1 Activity的橫豎屏切換
與橫豎屏生命周期方法有關(guān)調(diào)用的屬性是“ android:configChanges ”,關(guān)于它的屬性值設置捆昏,如下:
android:configChanges=" orientation " :消除橫豎屏的影響 android:configChanges=" keyboardHidden " :消除鍵盤的影響 android:configChanges=" screenSize " :消除屏幕大小的影響
情況 1 當我們設置Activity的 android:configChanges 屬性為
orientation 赚楚、(消除橫豎屏影響)
orientation|keyboardHidden(消除橫豎屏、鍵盤的影響)
或者不設置該屬性的時候骗卜,其生命周期如下啟動Activity
onCreate() → onStart() → onResume()由豎屏切換到橫屏
onPause() → onSaveInstanceState() → onStop() → onDestory()
/////到這里豎屏的已經(jīng)銷毀了宠页,下面開始創(chuàng)建橫屏的
→ onCreate() → onStart() → onRestoreInstanceState() → onResume()由橫屏切換到豎屏(與豎屏切換橫屏過程一致)
- 情況 2 當我們設置其android:configChanges 屬性為
orientation | screenSize
或 orientation | screenSize | keyboardHidden 時
啟動Activity
onCreate() → onStart() → onResume()由橫屏切換豎屏(由豎屏切換橫屏):什么也沒調(diào)用
-
情況 3 當我們設置為 orientation | screenSize 時
在進行橫豎屏切換的時候調(diào)用的方法是onConfiguraionChanged(),而不會回調(diào)Activity的任何一個生命周期方法
屏蔽橫豎屏有兩種:
1. xml布局文件設置
2. java代碼中設置1.xml布局文件設置:
android:screenOrientation = " portrait " 始終以豎屏顯示 android:screenOrientation = " landscape " 始終以橫屏顯示
2.java代碼中設置:
Acticity.this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT) //始終以豎屏顯示 Acticity.this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE) //始終以橫屏顯示
- 情況 2 當我們設置其android:configChanges 屬性為
3.3.2 什么情況下導致Activity的onDestory()方法不執(zhí)行
當用戶后臺強殺應用程序時寇仓,onDestory()有時會不執(zhí)行举户。分兩種情況:
- 情況 1:當前返回棧僅有一個Activity實例,這時候強殺是會執(zhí)行onDestory()方法的
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情況 2:當返回棧里存在多個Actiivty實例時遍烦,棧里面的第一個沒有銷毀的Activity會執(zhí)行onDestory()方法俭嘁,其他不會執(zhí)行。
例如:從 MainActivity 跳轉(zhuǎn)到 Activity_A 服猪。這時候供填,從后臺強殺拐云,只會執(zhí)行MainActivity的onDestory()方法,至于Activity_A的onDestory()是不會執(zhí)行的
Activity的啟動模式
說到啟動模式近她,就會聯(lián)想起 Android任務棧 叉瘩,關(guān)于Android任務棧:
- 它是用來儲存Activity實例的一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),Activity的跳轉(zhuǎn)以及回調(diào)都與任務棧有關(guān)
- 啟動一個Activity后粘捎,這個Activity實例就會放進任務棧中薇缅,當點擊返回鍵時,位于任務棧頂層的Activity就會被清理出去攒磨。
- 當任務棧不存在任何Activity的實例的時候泳桦,系統(tǒng)就會回收這個任務棧,也就是退出程序了娩缰。
啟動模式的作用
杜絕浪費內(nèi)存的行為
如果一個Activity頻繁啟動灸撰,那么便會往任務棧里面放進多個相同的實例。這對內(nèi)存而言不是好事漆羔,明明一個Activity實例就可以應付所有的啟動需求梧奢,實際上缺放了這么多個,造成了內(nèi)存的浪費演痒。因為此啟動模式也就應運而生亲轨。
啟動模式類型
- standard
- singleTop
- singleTask
- singleInstance
-
standard啟動模式
系統(tǒng)默認的啟動模式。
每次啟動一個Activity就會新建一個實例(不管其實例是否存在)假如 Activity_A 啟動了 Activity_B 鸟顺,即 Activity_B 會進入Activity_A 所在的任務棧
- 注:非Activity的context(ApplicationContext)沒有所謂的任務棧惦蚊。即當用ApplicationContext去啟動 standard模式 的Activity會報錯。解決方法就是為待啟動的Activity指定 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK標記位讯嫂,這樣啟動的時候就會為它創(chuàng)建一個新的任務棧蹦锋。
-
singleTop啟動模式
棧頂復用模式,在這種模式下:
1. 如果新的Activity已經(jīng)位于任務棧的棧頂欧芽,那么此Activity不會被重新創(chuàng)建莉掂。同時它的onNewIntent()方法會被回調(diào),通過此方法的參數(shù)我們可以取出當前請求的信息(此時其onCrate()千扔、onStart()方法不會被調(diào)用)憎妙。
2. 如果新的Activity在棧中,但不在棧頂曲楚。則新的Activity仍然會被創(chuàng)建厘唾,并放進其中。 -
singleTask啟動模式
棧內(nèi)復用模式龙誊,這是一種單例模式
在這種模式下抚垃,只要Activity在一個棧中存在,那么多次啟動此Activity都不會重新創(chuàng)建實例。和singleTop一樣也會回調(diào)其onNewIntent()方法鹤树。
當一個具有singleTask模式的Activity請求啟動后铣焊,系統(tǒng)首先尋找任務棧中是否已存在該Activity的實例,如果已經(jīng)存在魂迄,那么系統(tǒng)就會把它跳到棧頂并調(diào)用onNewIntent()方法粗截。否則創(chuàng)建該Activity的實例并壓棧
singleTask模式默認具有 clearTop 的效果,即系統(tǒng)將目標Activity跳到棧頂?shù)姆椒ㄊ牵?strong>將在該Activity上面的Activity全部出棧捣炬,以達到跳到棧頂?shù)男Ч?/p>
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singleInstance啟動模式
單實例模式
這是一種加強版的 singleTask 模式,此外此種模式的Activity只能單獨位于一個任務棧中在此模式下的Activity由以下特點:
1. 具有全局唯一性绽榛,即整個系統(tǒng)中只會存在一個這樣的實例
2. 在整個系統(tǒng)中是單例的湿酸,如果在啟動這樣的Activity時,已經(jīng)存在一個實例灭美,那么會把它所在的任務調(diào)度到前臺推溃,重用這個實例
3. 具有獨占性,即它會獨自占用一個任務棧届腐,被它開啟的Activity都會運行在其他任務棧中
4. 能夠在新的任務棧中啟動铁坎,但不一定開啟新的任務棧,也有可能在已有的任務棧中開啟
啟動模式的使用
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在AdnroidMainifest.xml 文件注冊活動中設置
<activity android:name=" .MainActivity " ..... <android:launchMode=" singleInstance "> </activity>
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在代碼中指定啟動模式
Intent pack=new Intent(MainActivity.this,Main2Activity.class); pack.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); startActivity(pack);
Activity組件之間的通信
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Activity之間的通信
1. 類靜態(tài)變量
2. 全局變量
3. Intent / Bundle
Bundle bundle = new Budle();
bundle.putString("data","數(shù)據(jù)");
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,Main2Activity.class);
intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent);
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Activity與Service之間的通信
1. 通過調(diào)用bindService()方法綁定服務
2. 啟動Service時通過傳入Intent對象進行通信//在Activity中 Intent intent = new Intent(MainActivity.this,MyService.class); intent.putExtra("data","數(shù)據(jù)"); startService(intent); //在Service中 public int onstartCommand(Intent intent,int flags,int startId){ String str=intent.getStringExtra("data"); return super.onStartCommand(intent,flags,startId); }
3. CallBack + Handler 犁苏,監(jiān)聽服務的進程變化
Service中的代碼:
public class MyService extends Service{ public Callback callback; public MyService(){} @Override public IBinder onBind(Intent intent){ return new Binder(); } public void setCallBack(CallBack callBack){ this.callback = callBack; } public CallBack getCallBack(){ return callback; } public interface CallBack{ void onDataChange(String data); } public class Binder extends android.os.Binder{ public MyService getMyService(){ return MyService.this; } }
Activity中的代碼:
public class MainActivity extends AppcompatActivity implements ServiceConnection{ public MyService.Binder binder = null; private Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg){ super.handleMessage(msg); Bundle bundle = msg.getData(); String data = budle.getString("data"); //接下來就是UI更新 } }硬萍; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } @Override public void onServiceConnected(ComponentName componentName,IBinder iBinder){ binder = (MyService.binder) iBinder; binder.getMyservice().setCallBack(new MyService.CallBack(){ //此方法提供給MyService在子線程調(diào)用 @Override public void onDataChange(String data){ Message message = new Message(); Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putString("data","數(shù)據(jù)"); message.setData(bundle); //通過handler進行異步通信,耗時操作應放在MyService中 handler.sendMessage(message); } }); } @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName componentName){ } }
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Activity 與 Fragment 之間的通信
1. Bundle
在創(chuàng)建 Fragment實例 的時候围详,調(diào)用setArguments()方法將一個Bundle對象傳遞給 Fragment 朴乖,然后在 Fragment 中先去判斷是否和當前 Activity 綁定上了,如果綁定上了就可以拿出這個Bundle中的數(shù)據(jù)Activity中的代碼:
Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putString("data","數(shù)據(jù)"); Fragment fragment = new MyFragment(); fragment.setArguments(bundle);
MyFragment中的代碼:
if(isAdded()){ // isAdded()方法判斷是否與Activity進行了綁定 // 因為如果沒有進行綁定的話助赞,那么Bundle對象是無法從Activity傳遞給Fragment的 Bundle bundle = getArguments(); String data =bundle.getString("data"); }
2. 直接進行方法調(diào)用
在Activity里通過Fragment的引用买羞,可以直接調(diào)用Fragment中定義的任務方法MyFragment myFragment = new MyFragment(); myFragment.toString("數(shù)據(jù)");
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scheme 跳轉(zhuǎn)協(xié)議
Android中的一種跳轉(zhuǎn)協(xié)議,通過自定義scheme協(xié)議雹食,可以非常方便的跳轉(zhuǎn)到app中的各個頁面畜普,通過該協(xié)議,服務器可以定制化告訴app跳轉(zhuǎn)到哪個頁面群叶,可以通過通知欄消息定制化跳轉(zhuǎn)頁面吃挑,可以通過 H5 頁面跳轉(zhuǎn)到相應頁面等。