小游戲平臺(tái)>快手電丸調(diào)研

一碍沐、背景

  1. 中國(guó)小游戲用戶(hù)量在2017~2019年出現(xiàn)爆發(fā)增長(zhǎng)佃扼,截至2019年上半年休閑小游戲下載量達(dá)到1.6億升略;

  2. 2019年超休閑小游戲火爆全球微王,多款休閑游戲交替霸榜,如全民漂移(單日下載量50W+)品嚣、消滅病毒(霸榜13天)等炕倘;

  3. 繼微信小游戲之后,QQ翰撑、抖音罩旋、今日頭條啊央、阿里先后入局小游戲市場(chǎng),facebook也在去年3月15日發(fā)布小游戲平臺(tái)intant games涨醋。

  4. 今年4月月中宣出版局版號(hào)新規(guī)微信小游戲上線(xiàn)需要版號(hào)瓜饥,但新規(guī)對(duì)超休閑小游戲影響不大,榜單有大量無(wú)版號(hào)小游戲浴骂。

二乓土、小游戲市場(chǎng)介紹

- 休閑小游戲定義界定:
  1. 體量“小”,小游戲一般提供”點(diǎn)擊即玩“的游戲體驗(yàn)溯警,無(wú)需單獨(dú)下載安裝趣苏,也有部分熱門(mén)小游戲會(huì)同時(shí)提供單獨(dú)的安裝包,不過(guò)一般體量極刑萸帷食磕;

  2. 玩法“小",小游戲玩法機(jī)制簡(jiǎn)單喳挑、畫(huà)面風(fēng)格簡(jiǎn)潔彬伦,游戲時(shí)間碎片、即時(shí)娛樂(lè)性高蟀悦,十分容易上手媚朦,目標(biāo)明確,容易成癮日戈。

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- 小游戲市場(chǎng)
  1. 微信開(kāi)放小游戲入口并不斷增加小游戲基礎(chǔ)能力询张,休閑、競(jìng) 技浙炼、社交小游戲?qū)⒂瓉?lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)份氧,小游戲?qū)τ谟脩?hù)碎片化時(shí)間將進(jìn)一步占據(jù)。調(diào)研數(shù)據(jù)顯示弯屈,2018年蜗帜,小游戲的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到300億元;

  2. 騰訊微信资厉、手機(jī)QQ厅缺,字節(jié)跳動(dòng),國(guó)外Facebook的入局宴偿,豐富了小游戲 用戶(hù)群湘捎,小游戲?qū)?zhàn)社交平臺(tái)陣營(yíng)開(kāi)始發(fā)力沖擊社交榜,以多元化 方式導(dǎo)入大量用戶(hù)窄刘。2018年小游戲用戶(hù)實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng)旋律窥妇,國(guó)內(nèi)用戶(hù)達(dá)5億+人。

中國(guó)休閑游戲下載量
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微信 支付寶(僅an) 抖音(僅an)
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- 小游戲玩家特征
  1. 相對(duì)于一般游戲娩践,女性玩家為主活翩,占比到55%烹骨;

  2. 年齡下沉,3/4玩家年齡在25歲以上材泄,1/3玩家年齡在45歲以上沮焕;

  3. 游戲時(shí)間碎片化,20%的逐漸轉(zhuǎn)化為重度用戶(hù)脸爱;

  4. 重度游戲流失玩家遇汞,用戶(hù)畫(huà)像中有大量重度游戲“退休”玩家、小白用戶(hù)簿废;

  5. 玩家基數(shù)小但增長(zhǎng)迅速,仍有人口紅利可挖掘络它;

小游戲玩家特征.png
- 小游戲運(yùn)作模式
  1. 主要推廣方式為流量平臺(tái)賣(mài)量族檬,通過(guò)接入廣告平臺(tái),實(shí)現(xiàn)”低價(jià)買(mǎi)量?高價(jià)賣(mài)出“商業(yè)化變現(xiàn)化戳;

  2. 游戲內(nèi)道具付費(fèi)单料,如皮膚、復(fù)活次數(shù)以及門(mén)票類(lèi)型点楼,如快手電玩中斗地主需要金幣,不過(guò)整體在休閑小游戲內(nèi)購(gòu)占比較少扫尖。

三、小游戲案例介紹>快手電丸

快手電丸(快手小游戲)于去年12月底上線(xiàn)掠廓,主要依賴(lài)于快手app的流量和品牌曝光换怖,最高峰月活曾到達(dá)2000w。主要功能包括:小游戲?qū)?zhàn)蟀瞧、廣場(chǎng)社區(qū)沉颂、聊天(隨機(jī)匹配、語(yǔ)音房間)悦污,盈利模式主要為廣告收入和付費(fèi)禮物铸屉;

目前快手電丸上共有81個(gè)游戲,其中23款單機(jī)游戲切端,剩余均為雙人彻坛、多人對(duì)戰(zhàn)游戲,小游戲均“借鑒”自市場(chǎng)是比較火的小游戲踏枣;

快手電丸主界面.png
1. 市場(chǎng)數(shù)據(jù)(來(lái)自七麥數(shù)據(jù))
  • 目前(11.18)在appstore社交榜(免費(fèi))排名107昌屉,評(píng)分4.6(2.5w個(gè)評(píng)分),日平均下載量預(yù)估1600左右椰于,約為俱樂(lè)部日常的3倍左右怠益。

  • an近30日下載量 481,806 ,其中vivo+oppo占比59.24%瘾婿,總下載量已到達(dá)1.9億蜻牢;

  • 每個(gè)游戲在玩人數(shù)為1w+烤咧,接近兩萬(wàn),而快手目前有81個(gè)游戲抢呆,意味著同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)達(dá)到81w+煮嫌;

an下載量渠道分布圖(不包含小米市場(chǎng))下載量來(lái)源各應(yīng)用市場(chǎng)公開(kāi)數(shù)據(jù)
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ios 近3個(gè)月下載量預(yù)估
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2. 核心玩法
  • 以雙人對(duì)戰(zhàn)為主,雙人對(duì)戰(zhàn)占比70%以上抱虐,極少單人或多人對(duì)戰(zhàn)昌阿;

  • 雙人對(duì)戰(zhàn)匹配時(shí)間約為10s,單局游戲時(shí)長(zhǎng)約為1min左右恳邀,但玩家游戲結(jié)束后繼續(xù)對(duì)戰(zhàn)意愿較高懦冰,因此單局時(shí)間雖然較短,但整體時(shí)間較長(zhǎng)的現(xiàn)象谣沸;

  • 主要以游戲匹配對(duì)手為主刷钢,但同時(shí)提供匹配玩家后通過(guò)社交選擇游戲?qū)?zhàn);

  • 主要功能包括社區(qū)廣場(chǎng)以及語(yǔ)音房間聊天乳附。

3. 用戶(hù)特征
  • 女性玩家相對(duì)于一般游戲占比較高内地,百度指數(shù)顯示超過(guò)50%;

  • 年齡分布較廣赋除,百度指數(shù)則顯示以30~39歲占比較大阱缓,但試玩匹配過(guò)程中遇到玩家以 初高 學(xué)生為主,猜測(cè)由于匹配數(shù)少以及低齡玩家交通意向較高兩方面原因举农。荆针;

  • 聊天社交意向較高,試玩過(guò)程中50%以上的用戶(hù)結(jié)束后都會(huì)嘗試進(jìn)行簡(jiǎn)單的社交并蝗;

  • 百度指數(shù)顯示祭犯,以二線(xiàn)城市用戶(hù)為主,基本于快手短視頻相同滚停,于快手視頻導(dǎo)流用戶(hù)為主有關(guān)沃粗;

    快手小游戲百度指數(shù)-人群屬性
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    快手小游戲百度指數(shù)第-地域分布
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4. 運(yùn)作模式
  • 廣告激勵(lì)模式,即通過(guò)觀(guān)看廣告可以獲得金幣键畴、雙倍金幣獎(jiǎng)勵(lì)最盅,金幣可用來(lái)兌換游戲皮膚等道具,就廣告激勵(lì)模式體驗(yàn)來(lái)看起惕,快手電丸體驗(yàn)均好于微信小游戲以及抖音小游戲體驗(yàn)荠割,微信小游戲目前廣告體驗(yàn)較差掷漱,十分影響游戲體驗(yàn)嵌灰。

  • 會(huì)員付費(fèi)模式森爽,購(gòu)買(mǎi)會(huì)員可以獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì),特殊游戲道具以及聊天功能解鎖嘀粱,如聊天人數(shù)上限等激挪,10元/月辰狡;

  • 道具內(nèi)購(gòu)模式,購(gòu)買(mǎi)游戲道具參與對(duì)戰(zhàn)垄分,如斗地主宛篇,以及聊天室和好友送禮物道具等,斗地主游戲有道具內(nèi)購(gòu)的形式叫倍,但快手app本身未發(fā)現(xiàn)充值入口,需要從單獨(dú)app進(jìn)行充值豺瘤;

廣告激勵(lì) 會(huì)員付費(fèi) 好友送禮
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四吆倦、補(bǔ)充:休閑小游戲玩法設(shè)計(jì)

- 點(diǎn)擊+時(shí)機(jī)

點(diǎn)擊+時(shí)機(jī)是休閑游戲中最流行的玩法,大部分休閑小游戲?qū)Ⅻc(diǎn)擊+時(shí)機(jī)作為唯一的游戲方式炉奴,整個(gè)機(jī)制依賴(lài)于準(zhǔn)確的點(diǎn)擊和精準(zhǔn)的時(shí)機(jī)判斷逼庞。依賴(lài)這種核心玩法,則進(jìn)化瞻赶、轉(zhuǎn)變出了其他諸多的玩法形式,如:堆疊(蓋樓)派任、抓仍已贰(黃金礦工)、轉(zhuǎn)彎/滑行(全民漂移)掌逛、上升/下降(球跳塔)师逸、融合(消消樂(lè),擁擠城市)豆混、成長(zhǎng)(貪吃蛇篓像、擁擠城市)等多種形式。

- 解密策略類(lèi)

益智解密本省就是一種游戲類(lèi)型皿伺,但休閑游戲?qū)⑺?jiǎn)化员辩,而不會(huì)做的很復(fù)雜。解密游戲主要分為兩種鸵鸥,過(guò)關(guān)式和無(wú)盡式奠滑。過(guò)關(guān)式是一個(gè)難度遞增的過(guò)程,玩家通過(guò)移動(dòng)物體妒穴、連線(xiàn)等形式達(dá)成關(guān)卡要求宋税,以達(dá)到難度遞增的下一關(guān),如推箱子讼油。無(wú)盡式則是沒(méi)有解決的杰赛,玩家可以單純的一直玩下去,游戲的難度并不會(huì)增加矮台,這個(gè)機(jī)制的難度是由玩家自己的操作產(chǎn)生的乏屯,如《2048》根时,這種休閑游戲沒(méi)有明確的目標(biāo);


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- 棋牌類(lèi)

棋牌類(lèi)的核心玩法不做創(chuàng)新瓶珊,一般僅是將各地的線(xiàn)下玩法遷移到線(xiàn)上啸箫,開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)難度也較低,如象棋伞芹,斗地主忘苛,軍旗、uno唱较、五子棋等等扎唾。

- 其他玩法

移植線(xiàn)下聚會(huì)玩法,如狼人殺南缓,誰(shuí)是臥底胸遇,大話(huà)骰子等等,也有部分線(xiàn)上原創(chuàng)用戶(hù)聚會(huì)小游戲的玩法汉形;

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五纸镊、總結(jié)

休閑小游戲的興起,是現(xiàn)代社會(huì)生活節(jié)奏不斷加快概疆、時(shí)間越來(lái)碎片化的必然結(jié)果之一逗威,快餐式的生活導(dǎo)致人們的生活不斷加速,生活中的各種行為也變得越來(lái)越“快參式”岔冀,人們已經(jīng)逐步喪失了耐心凯旭。視頻越來(lái)越“短”、書(shū)籍越來(lái)越薄使套、游戲越來(lái)越簡(jiǎn)單~

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