指示根視圖:(準備幾張圖片,把label加載在window上)
CustomLable *label =? [[CustomLable alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 60, self.window.bounds.size.width, self.window.bounds.size.height)];
label.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[self.window addSubview:label];
引進框架:
#import
建一個類,繼承自UILabel
返回圖片的高:
// 返回圖片的高
CGFloat runDelegateGetAscentCallback(void *refcon) {
NSString *imageName = (__bridge NSString *)refcon;
return [UIImage imageNamed:imageName].size.height;
}
返回圖片的寬:
// 返回圖片的寬
CGFloat runDelegateGetWidthCallback(void *refcon) {
//? ? NSString *imageName = (__bridge NSString *)refcon;
// 讓繪制圖片的寬度為屏幕的寬, 使文本中只要遇到圖片就換行(配合上面的換行模式)
// 如果不想換行可以直接返回圖片的寬
return [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
}
CGFloat runDelegateGetDescentCallback(void *refcon){
return 0;
}
開始繪制及相關計算:
#import "CustomLable.h"
#import
@implementation CustomLable
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[super drawRect:rect];
// 創(chuàng)建繪制區(qū)域
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathAddRect(path, nil, CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width, self.bounds.size.height));
// 獲取當前用于繪制畫布的上下文, 用于后續(xù)將內(nèi)容繪制到畫布上
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 翻轉(zhuǎn)坐標系
// 參數(shù)1:文本寬度占Label的比例(0 ~ 1)
// 參數(shù)2:水平方向文字逐漸往下(參數(shù) > 0, 往上: 參數(shù) < 0)偏移,如果是正數(shù),逐漸向上偏移
// 參數(shù)3:在豎直方向上,從下往上每行文字逐漸往右(參數(shù) > 0, 往左: 參數(shù) < 0)偏移
// 參數(shù)4:文本首行的縱坐標占Label的比例(-1 ~ 0)
// 參數(shù)5:文本整體往右(參數(shù) > 0, 往左: 參數(shù) < 0)偏移量
// 參數(shù)6:文本整體在縱坐標方向的偏移量,參數(shù) > label的高度, 往下偏移, 參數(shù) < label的高度, 往上偏移
CGContextConcatCTM(context, CGAffineTransformMake(1, 0, 0, -1, 0, self.bounds.size.height));
// 準備文本
NSMutableAttributedString *attrString = [[NSMutableAttributedString alloc]initWithString:@"iOS程序在啟動時會創(chuàng)建一個主線程易迹,而在一個線程只能執(zhí)行一件事情砌们,如果在主線程執(zhí)行某些耗時操作,例如加載網(wǎng)絡圖片旷赖,下載資源文件等會阻塞主線程(導致界面卡死,無法交互)更卒,所以就需要使用多線程技術來避免這類情況等孵。iOS中有三種多線程技術 NSThread,NSOperation蹂空,GCD俯萌,這三種技術是隨著IOS發(fā)展引入的果录,抽象層次由低到高,使用也越來越簡單咐熙。"];
// 改變字體大小
[attrString addAttribute:NSFontAttributeName value:[UIFont systemFontOfSize:24] range:NSMakeRange(0, 5)];
// 改變字體顏色
[attrString addAttribute:NSForegroundColorAttributeName value:[UIColor redColor] range:NSMakeRange(0, 5)];
// 換行模式 (當Label的寬度不夠顯示內(nèi)容或圖片的時候就自動換行) (默認狀態(tài)下如果不夠顯示圖片, 不會自動換行, 部分圖片就會看不見)
CTParagraphStyleSetting lineBreakMode;
CTLineBreakMode lineBreak = kCTLineBreakByCharWrapping;
lineBreakMode.spec = kCTParagraphStyleSpecifierLineBreakMode;
lineBreakMode.value = &lineBreak;
lineBreakMode.valueSize = sizeof(CTLineBreakMode);
CTParagraphStyleSetting setting[] = {lineBreakMode};
CTParagraphStyleRef style = CTParagraphStyleCreate(setting, 1);
NSMutableDictionary *attributes = [NSMutableDictionary dictionaryWithObject:(__bridge id)style forKey:(id)kCTParagraphStyleAttributeName];
[attrString addAttributes:attributes range:NSMakeRange(0, attrString.length)];
// 設置CTRunDelegateCallbacks 獲取圖片大小
CTRunDelegateCallbacks imageCallbacks;
imageCallbacks.version = kCTRunDelegateVersion1;
// 獲取圖片的高 (可自由設置返回的高)
imageCallbacks.getAscent = runDelegateGetAscentCallback;
// 設置圖片下一行文字距離圖片的距離
imageCallbacks.getDescent = runDelegateGetDescentCallback;
// 獲取圖片的寬 (可自由設置返回寬度)
imageCallbacks.getWidth = runDelegateGetWidthCallback;
// 空格用于給圖片留個位置
NSMutableAttributedString *imageAttributedString = [[NSMutableAttributedString alloc]initWithString:@" "];
// 根據(jù)圖片占用尺寸的大小給圖片留位置顯示
CTRunDelegateRef runDelegate = CTRunDelegateCreate(&imageCallbacks, (__bridge void *)(@"Untitled.png"));
[imageAttributedString addAttribute:(NSString *)kCTRunDelegateAttributeName value:(__bridge id)runDelegate range:NSMakeRange(0, 1)];
// 將圖片顯示在指定位置
NSString *imageKey = @"imageName";
[imageAttributedString addAttribute:imageKey value:@"Untitled.png" range:NSMakeRange(0, 1)];
// 設置插入圖片的位置
[attrString insertAttributedString:imageAttributedString atIndex:38];
//根據(jù)NSMutableAttributedString生成frame
CTFrameRef frame = CTFramesetterCreateFrame(CTFramesetterCreateWithAttributedString((CFAttributedStringRef)attrString), CFRangeMake(0, attrString.length), path, nil);
// 開始繪制
CTFrameDraw(frame, context);
CFArrayRef lines = CTFrameGetLines(frame);
CGPoint lineOrigins[CFArrayGetCount(lines)];
CTFrameGetLineOrigins(frame, CFRangeMake(0, 0), lineOrigins);
for (int i = 0; i < CFArrayGetCount(lines); i++) {
CTLineRef line = CFArrayGetValueAtIndex(lines, i);
CFArrayRef runs = CTLineGetGlyphRuns(line);
for (int j = 0; j < CFArrayGetCount(runs); j++) {
CGFloat runAscent;
CGFloat runDescent;
CGPoint lineOrigin = lineOrigins[i];
CTRunRef run = CFArrayGetValueAtIndex(runs, j);
NSDictionary *mAttrinbutes = (NSDictionary *)CTRunGetAttributes(run);
CGRect runRect;
runRect.size.width = CTRunGetTypographicBounds(run, CFRangeMake(0, 0), &runAscent, &runDescent, NULL);
runRect = CGRectMake(lineOrigin.x + CTLineGetOffsetForStringIndex(line, CTRunGetStringRange(run).location, NULL), lineOrigin.y - runDescent, runRect.size.width, runAscent + runDescent);
NSString *imageName = [mAttrinbutes objectForKey:imageKey];
// 圖片的渲染邏輯
if (imageName) {
UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];
CGRect imageDrawRect;
imageDrawRect.size = image.size;
/*
* 這才是放置圖片的真正坐標
*/
// 設置圖片的在X坐標的位置
// imageDrawRect.origin.x = runRect.origin.x + lineOrigin.x;
// 將圖片放在Label的中間
imageDrawRect.origin.x = (self.bounds.size.width - image.size.width) / 2;
// 設置圖片在y坐標的位置
imageDrawRect.origin.y = lineOrigin.y;
// 繪制圖片
CGContextDrawImage(context, imageDrawRect, image.CGImage);
}
}
}
}
最終效果:
下圖為今年部分iOS開發(fā)的視頻教程弱恒,因為不定時更新中故不做多的截圖,如果有iOS開發(fā)上的問題不懂或者需要視頻教程可以看我的個人簡介棋恼。
不定時更新中返弹。