結(jié)構(gòu)性設(shè)計模式

適配器模式

將一個接口轉(zhuǎn)換成客戶希望的另一個接口,適配器模式使接口不兼容的那些類可以一起工作塌碌。


image.png
package adapter


//適配器接口
type Target interface {
    Request() string
}

//被適配的目標(biāo)接口
type Adaptee interface {
    SpecificRequest() string
}

//
type adapter struct {
    Adaptee
}

//Request 實(shí)現(xiàn)Target接口
func (a *adapter) Request() string {
    return a.SpecificRequest()
}

//NewAdapter 是Adapter的工廠函數(shù)
func NewAdapter(adaptee Adaptee) Target {
    return &adapter{
        Adaptee: adaptee,
    }
}

橋接模式

設(shè)想如果要繪制矩形、圓形旬盯、橢圓台妆、正方形,我們至少需要4個形狀類胖翰,但是如果繪制的圖形需要具有不同的顏色接剩,如紅色、綠色萨咳、藍(lán)色等懊缺。那么有兩種方案:1.為每一種形狀設(shè)置一套顏色方案;2.根據(jù)實(shí)際需要對形狀和顏色進(jìn)行組合培他。第二種方案就是橋接模式鹃两,將抽象部分與它的實(shí)現(xiàn)部分分離,使它們都可以獨(dú)立地變化靶壮。


image.png

優(yōu)點(diǎn)

1.分離抽象接口及其實(shí)現(xiàn)部分怔毛。
2.橋接模式有時類似于多繼承方案,但是多繼承方案違背了類的單一職責(zé)原則

缺點(diǎn)

橋接模式的引入會增加系統(tǒng)的理解與設(shè)計難度腾降,由于聚合關(guān)聯(lián)關(guān)系建立在抽象層拣度,要求開發(fā)者針對抽象進(jìn)

package bridge

import "fmt"

type Color interface {
    Use()
}

type Red struct{}

func (r Red) Use() {
    fmt.Println("Use Red color")
}

type Green struct{}

func (g Green) Use() {
    fmt.Println("Use Green color")
}

type Yellow struct{}

func (y Yellow) Use() {
    fmt.Println("Use Yellow color")
}

type BrushPen interface {
    DrawPicture()
}

type BigBrushPen struct {
    Color
}

func (bbp BigBrushPen) DrawPicture() {
    fmt.Println("Draw picture with big brush pen")
    bbp.Use()
}

裝飾器模式

動態(tài)地給一個對象增加一些額外的職責(zé)(Responsibility),就增加對象功能來說螃壤,裝飾模式比生成子類實(shí)現(xiàn)更為靈活


image.png
package decorator

//原始接口
type Component interface {
    Calc() int
}
//原始類
type ConcreteComponent struct{}

func (*ConcreteComponent) Calc() int {
    return 0
}

//裝飾類
type MulDecorator struct {
    Component
    num int
}
//裝飾類實(shí)現(xiàn)了原始接口
func (d *MulDecorator) Calc() int {
    return d.Component.Calc() * d.num
}

func WarpMulDecorator(c Component, num int) Component {
    return &MulDecorator{
        Component: c,
        num:       num,
    }
}

外觀模式

外部與一個子系統(tǒng)的通信必須通過一個統(tǒng)一的外觀對象進(jìn)行抗果,為子系統(tǒng)中的一組接口提供一個一致的界面,外觀模式定義了一個高層接口奸晴,這個接口使得這一子系統(tǒng)更加容易使用冤馏。


image.png
package facade

import "fmt"

type AModuleAPI interface {
    TestA() string
}

type BModuleAPI interface {
    TestB() string
}

//裝飾接口
type API interface {
    Test() string
}

//裝飾結(jié)構(gòu)體
type apiImpl struct {
    a AModuleAPI
    b BModuleAPI
}

func (a *apiImpl) Test() string {
    aRet := a.a.TestA()
    bRet := a.b.TestB()
    return fmt.Sprintf("%s\n%s", aRet, bRet)
}

享元模式

運(yùn)用共享技術(shù)有效地支持大量細(xì)粒度對象的復(fù)用。系統(tǒng)只使用少量的對象寄啼,而這些對象都很相似逮光,狀態(tài)變化很小代箭,可以實(shí)現(xiàn)對象的多次復(fù)用。

image.png
// 享元對象接口
type IFlyweight interface {
    Operation(int) //來自外部的狀態(tài)
}

// 共享對象
type ConcreteFlyweight struct {
    name string
}

func (c *ConcreteFlyweight) Operation(outState int) {
    if c == nil {
        return
    }
    fmt.Println("共享對象響應(yīng)外部狀態(tài)", outState)
}

// 不共享對象
type UnsharedConcreteFlyweight struct {
    name string
}

func (c *UnsharedConcreteFlyweight) Operation(outState int) {
    if c == nil {
        return
    }
    fmt.Println("不共享對象響應(yīng)外部狀態(tài)", outState)
}

代理模式

給某一個對象提供一個代 理涕刚,并由代理對象控制對原對象的引用


image.png
package proxy

type Subject interface {
    Do() string
}

type RealSubject struct{}

func (RealSubject) Do() string {
    return "real"
}

type Proxy struct {
    real RealSubject
}

func (p Proxy) Do() string {
    var res string

    // 在調(diào)用真實(shí)對象之前的工作嗡综,檢查緩存,判斷權(quán)限杜漠,實(shí)例化真實(shí)對象等极景。。
    res += "pre:"

    // 調(diào)用真實(shí)對象
    res += p.real.Do()

    // 調(diào)用之后的操作驾茴,如緩存結(jié)果盼樟,對結(jié)果進(jìn)行處理等。锈至。
    res += ":after"

    return res
}
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