1.Handler的定義:
Handler,即“處理者”,用來發(fā)送和接受信息并且按照信息的匹配來實(shí)現(xiàn)執(zhí)行功能代碼。
Handler接收子線程發(fā)送的數(shù)據(jù),并用此數(shù)據(jù)配合主線程更新UI善榛,跟UI主線程交互用。
由于Handler運(yùn)行在主線程中(UI線程中)呻畸,與子線程可以通過Message對象來傳遞數(shù)據(jù)移盆。
Handler承擔(dān)著接受子線程傳過來的(子線程用sedMessage()方法傳遞)Message對象(里面包含數(shù)據(jù)),把這些消息放入主線程隊(duì)列中伤为,配合主線程進(jìn)行更新UI咒循。
(除了用Handler完成界面更新外,還可以使用runOnUiThread()來更新,甚至更高級的事務(wù)總線叙甸。)
Handler可以分發(fā)Message對象和Runnable對象到主線程中颖医,每個Handler實(shí)例都會綁定到創(chuàng)建它的線程中(一般是位于主線程)
Handler 作用:
- 安排Message在某個主線程中某個地方執(zhí)行;
- 安排Runnable在某個主線程中某個地方執(zhí)行裆蒸;
- 安排一個動作在不同的線程中執(zhí)行熔萧。
API:Handler
本文大部分內(nèi)容來自于 http://blog.csdn.net/coder_pig/article/details/46997945 的整理
2.Handler類的引入:
3.Handler的執(zhí)行流程圖:
相關(guān)名詞
- UI線程:主線程,系統(tǒng)在創(chuàng)建UI線程的時候會初始化一個Looper對象僚祷,同時也會創(chuàng)建一個與其關(guān)聯(lián)的MessageQueue;
- MessageQueue:消息隊(duì)列哪痰,先進(jìn)先出管理Message,在初始化Looper對象時會創(chuàng)建一個與之關(guān)聯(lián)的MessageQueue;
- Message:Handler接收與處理的消息對象久妆;
- Handler:作用就是發(fā)送與處理信息,如果希望Handler正常工作跷睦,在當(dāng)前線程中要有一個Looper對象筷弦;
- Looper:每個線程只能夠有一個Looper,管理MessageQueue抑诸,不斷地從中取出Message分發(fā)給對應(yīng)的Handler處理烂琴。
Looper 類用來為一個線程跑一個消息循環(huán)。
線程在默認(rèn)情況下是沒有消息循環(huán)與之關(guān)聯(lián)的蜕乡,Thread類在run()方法中的內(nèi)容執(zhí)行完之后就退出了奸绷,即線程做完自己的工作之后就結(jié)束了,沒有循環(huán)的概念层玲。
調(diào)用Looper類的 prepare() 方法可以為當(dāng)前線程創(chuàng)建一個消息循環(huán)号醉,調(diào)用 loop() 方法使之處理信息,直到循環(huán)結(jié)束辛块。
大多數(shù)和消息循環(huán)的交互是通過 Handler 類進(jìn)行的畔派。Handler之所以能夠?qū)崿F(xiàn)對view的處理也是因?yàn)槭褂昧薒ooper。
執(zhí)行流程:
- 子線程想修改Activity中的UI組件時润绵,新建一個Handler對象线椰,通過這個對象向主線程發(fā)送信息;
- Handler給發(fā)送的信息msg的target賦值為handler自身尘盼,msg會先到主線程的MessageQueue進(jìn)行等待憨愉;
- 由Looper按先入先出順序取出,再根據(jù)message對象的what屬性分發(fā)給對應(yīng)的Handler進(jìn)行處理卿捎,回調(diào)相應(yīng)方法配紫。
Android 異步消息處理機(jī)制 讓你深入理解 Looper、Handler娇澎、Message三者關(guān)系
Handler不僅可以更新UI笨蚁,你完全可以在一個子線程中去創(chuàng)建一個Handler,然后使用這個handler實(shí)例在任何其他線程中發(fā)送消息,最終處理消息的代碼都會在你創(chuàng)建Handler實(shí)例的線程中運(yùn)行括细。
4.Handler的相關(guān)方法:
- void handleMessage(Message msg):處理消息的方法伪很,通常是用于被重寫
- sendEmptyMessage(int what):發(fā)送空消息
- sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延時多少毫秒后發(fā)送空信息
- sendMessage(Message msg):立即發(fā)送信息
- sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis ):指定延時多少毫秒后發(fā)送信息
- final boolean hasMessage(int what):
- 如果是參數(shù)為 (int what),檢查消息隊(duì)列中是否包含what屬性為指定值的消息
- 如果是參數(shù)為(int what,Object object):除了判斷what屬性奋单,還需要判斷Object屬性是否為指定對象的消息
- boolean post(Runnable r): 使Runnable r添加到消息隊(duì)列
- boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis): 在設(shè)定的時間再將Runnable r添加到消息隊(duì)列
- boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis):指定延時多少毫秒后將Runnable r添加到消息隊(duì)列
5.Handler的使用示例:
1)Handler寫在主線程中:傳遞message
在主線程中锉试,因?yàn)橄到y(tǒng)已經(jīng)初始化了一個Looper對象,所以直接創(chuàng)建Handler對象览濒,就可以進(jìn)行信息的發(fā)送與處理了呆盖。
- 在外面重寫Handler以及內(nèi)部的handleMessag()方法;
- 在特定時刻發(fā)出消息:myHandler.sendMessage(msg)贷笛;
- 根據(jù)重寫的handleMessage()方法中的定義应又,在收到對應(yīng)的message時進(jìn)行對應(yīng)的操作;
代碼示例:
SplashActivity作為閃屏界面乏苦,是程序進(jìn)入的第一個界面株扛,根據(jù)存儲的accessToken在此進(jìn)行判斷,下一步是跳轉(zhuǎn)到主界面還是登錄界面汇荐。
public class SplashActivity extends BaseActivity {
private static final int WHAT_INTENT2LOGIN = 1;
private static final int WHAT_INTENT2MAIN = 2;
private static final long SPLASH_DUR_TIME = 1000;
private Oauth2AccessToken accessToken;
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case WHAT_INTENT2LOGIN:
intent2Activity(LoginActivity.class);
finish();
break;
case WHAT_INTENT2MAIN:
intent2Activity(MainActivity.class);
finish();
break;
default:
break;
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_splash);
accessToken = AccessTokenKeeper.readAccessToken(this);
//判斷Token是否有效
if(accessToken.isSessionValid()) {
handler.sendEmptyMessageDelayed(WHAT_INTENT2MAIN, SPLASH_DUR_TIME);
} else {
handler.sendEmptyMessageDelayed(WHAT_INTENT2LOGIN, SPLASH_DUR_TIME);
}
}
}
2)Handler寫在主線程中:傳遞Runnable
通過handler的延時發(fā)送message洞就,可以延時處理一些事務(wù)的處理。
比如設(shè)計(jì)某一個應(yīng)用的啟動時有一個歡迎界面掀淘,讓這個界面停留幾秒后再跳轉(zhuǎn)到里一個Activity主頁
public class SplashActivity extends Activity{
private Intent intent;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.splash);
startMainAvtivity();
}
private void startMainAvtivity(){
new Handler().postDelayed(new Runnable(){
@Override
public void run() {
intent = new Intent(SplashActivity.this,MainActivity.class);
startActivity(intent);
SplashActivity.this.finish();
}
}, 3000);
}
}
上述Handler().postDelayed()代碼的利用Handler來延遲啟動另一個Activity旬蟋。
值得注意的是:認(rèn)為上面的代碼在主線程里面啟動了新線程,然后在新線程里面跳轉(zhuǎn)了Activity革娄,是錯誤的倾贰。
只要記住:java里面啟動新線程有兩種方法
- 一種是利用一個類去繼承Thread拦惋,然后實(shí)例化后執(zhí)行start()方法躁染;
- 另一種是實(shí)現(xiàn)Runable接口,把Runnable對象作為參數(shù)去實(shí)例化一個Thread對象再執(zhí)行start()方法架忌。
3)Handler寫在子線程中
如果是Handler寫在了子線程中的話吞彤,我們就需要自己創(chuàng)建一個Looper對象。
- 直接調(diào)用Looper.prepare()方法即可為當(dāng)前線程創(chuàng)建Looper對象叹放,而它的構(gòu)造器會創(chuàng)建配套的MessageQueue;
- 創(chuàng)建Handler對象饰恕,重寫handleMessage( )方法就可以處理來自于其他線程的信息了!
- 調(diào)用Looper.loop()方法啟動Looper
使用示例:輸入一個數(shù),計(jì)算后通過Toast輸出在這個范圍內(nèi)的所有質(zhì)數(shù)
實(shí)現(xiàn)代碼:
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<EditText
android:id="@+id/etNum"
android:inputType="number"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="請輸入上限"/>
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="cal"
android:text="計(jì)算"/>
</LinearLayout>
public class CalPrime extends Activity{
static final String UPPER_NUM = "upper";
EditText etNum;
CalThread calThread;
// 定義一個線程類
class CalThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run(){
//創(chuàng)建一個Looper對象井仰,而它的構(gòu)造器會創(chuàng)建配套的MessageQueue
Looper.prepare();
mHandler = new Handler(){
// 定義處理消息的方法
@Override
public void handleMessage(Message msg){
if(msg.what == 0x123){
int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);
List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();
// 計(jì)算從2開始埋嵌、到upper的所有質(zhì)數(shù)
//" outer:"就是一個自己定義的標(biāo)簽名,通過break或continue來跳轉(zhuǎn)到這個位置俱恶,一般是用來跳出循環(huán)雹嗦。
//這個語法類似于C語言中g(shù)oto范舀。
outer:
for (int i = 2 ; i <= upper ; i++){
// 用i處于從2開始、到i的平方根的所有數(shù)
for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++){
// 如果可以整除了罪,表明這個數(shù)不是質(zhì)數(shù)
if(i != 2 && i % j == 0){
continue outer;
}
}
nums.add(i);
}
// 使用Toast顯示統(tǒng)計(jì)出來的所有質(zhì)數(shù)
Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString()
, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
};
//調(diào)用Looper.loop()方法啟動Looper
Looper.loop();
}
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum);
calThread = new CalThread();
// 啟動新線程
calThread.start();
}
// 為按鈕的點(diǎn)擊事件提供事件處理函數(shù)
public void cal(View source){
// 創(chuàng)建消息
Message msg = new Message();
msg.what = 0x123;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt(UPPER_NUM ,
Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));
msg.setData(bundle);
// 向新線程中的Handler發(fā)送消息
calThread.mHandler.sendMessage(msg);
}
}
在這里锭环,Toast能夠顯示信息,是因?yàn)槟壳安⒎沁\(yùn)行在UI主線程泊藕,Toast.show在Looper.prepare和Looper.loop之間辅辩,這段代碼需要將自己的信息放松到消息隊(duì)列中才能夠被執(zhí)行,Looper.prepare和Looper.loop的作用就是讓Toast消息傳入消息隊(duì)列娃圆,起到同在UI線程調(diào)用一樣的效果玫锋。
Handler之所以能夠?qū)崿F(xiàn)對view的處理也是因?yàn)槭褂昧薒ooper。
知識補(bǔ)充之Message怎么包含數(shù)據(jù):
- Message對象
- Message對象攜帶數(shù)據(jù)讼呢,通常它用arg1撩鹿,arg2來傳遞消息,當(dāng)然它還可以有obj參數(shù)悦屏,可以攜帶Bundle數(shù)據(jù)三痰。系統(tǒng)性能消耗非常少。
- 初始化: Message msg=handler.obtainMessage();
- Bundle對象
- Bundle是Android提供的類窜管,可以把它看做是特殊的Map,即鍵值對的包稚机。
- Bundle 特殊在鍵和值都必須要是基本數(shù)據(jù)類型或是基本數(shù)據(jù)類型的數(shù)組(Map的鍵值要求都是對象)幕帆,特別的,鍵要求都是String類型赖条。
- 用Message來攜帶Bundle數(shù)據(jù):
- 放入:msg.setData(Bundle bundle);
- 取出:msg.getData();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt("myage", 21);
bundle.putString("myname", "yummylau");
msg.setData(bundler);
msg.sendToTarget();
Bundle myData = msg.getData();
int myage = myData.getInt("myage");
String myname = myData.getString("myname");
知識補(bǔ)充:不能在子線程中 new Handler
在使用Handler時失乾,在子線程中 new Handler 會出現(xiàn)異常,
Can’t create handle inside thread that ha not called Looper.prepared
在沒有調(diào)用 Looper.prepare()的時候不能創(chuàng)建 Handler纬乍;
當(dāng)我們在主線程中創(chuàng)建Handler對象的時候沒有問題碱茁,是因?yàn)橹骶€程會自動調(diào)用Looper.prepare()方法去
給當(dāng)前主線程創(chuàng)建并設(shè)置一個Looper對象,隨意在Handler構(gòu)造函數(shù)中從當(dāng)前線程的對象身上拿到這個Looper仿贬。
但是子線程中并不會自動調(diào)用這個方法,所以要想在子線程中創(chuàng)建Handler對象就必須在創(chuàng)建之前手動調(diào)用Looper.prepare()方法茧泪,否則就會報錯蜓氨。
一個介紹比較詳盡的文章:子線程中可以使用Handler嗎?