Handler全面總結(jié)

1.Handler的定義:

Handler,即“處理者”,用來發(fā)送和接受信息并且按照信息的匹配來實(shí)現(xiàn)執(zhí)行功能代碼。

Handler接收子線程發(fā)送的數(shù)據(jù),并用此數(shù)據(jù)配合主線程更新UI善榛,跟UI主線程交互用。

由于Handler運(yùn)行在主線程中(UI線程中)呻畸,與子線程可以通過Message對象來傳遞數(shù)據(jù)移盆。

Handler承擔(dān)著接受子線程傳過來的(子線程用sedMessage()方法傳遞)Message對象(里面包含數(shù)據(jù)),把這些消息放入主線程隊(duì)列中伤为,配合主線程進(jìn)行更新UI咒循。

(除了用Handler完成界面更新外,還可以使用runOnUiThread()來更新,甚至更高級的事務(wù)總線叙甸。)

Handler可以分發(fā)Message對象和Runnable對象到主線程中颖医,每個Handler實(shí)例都會綁定到創(chuàng)建它的線程中(一般是位于主線程)

Handler 作用:

  1. 安排Message在某個主線程中某個地方執(zhí)行;
  2. 安排Runnable在某個主線程中某個地方執(zhí)行裆蒸;
  3. 安排一個動作在不同的線程中執(zhí)行熔萧。

API:Handler
本文大部分內(nèi)容來自于 http://blog.csdn.net/coder_pig/article/details/46997945 的整理


2.Handler類的引入:

Handler類的引入

3.Handler的執(zhí)行流程圖:

Handler的執(zhí)行流程圖

相關(guān)名詞

  • UI線程:主線程,系統(tǒng)在創(chuàng)建UI線程的時候會初始化一個Looper對象僚祷,同時也會創(chuàng)建一個與其關(guān)聯(lián)的MessageQueue;
  • MessageQueue:消息隊(duì)列哪痰,先進(jìn)先出管理Message,在初始化Looper對象時會創(chuàng)建一個與之關(guān)聯(lián)的MessageQueue;
  • Message:Handler接收與處理的消息對象久妆;
  • Handler:作用就是發(fā)送與處理信息,如果希望Handler正常工作跷睦,在當(dāng)前線程中要有一個Looper對象筷弦;
  • Looper每個線程只能夠有一個Looper,管理MessageQueue抑诸,不斷地從中取出Message分發(fā)給對應(yīng)的Handler處理烂琴。

Looper 類用來為一個線程跑一個消息循環(huán)。
線程在默認(rèn)情況下是沒有消息循環(huán)與之關(guān)聯(lián)的蜕乡,Thread類在run()方法中的內(nèi)容執(zhí)行完之后就退出了奸绷,即線程做完自己的工作之后就結(jié)束了,沒有循環(huán)的概念层玲。
調(diào)用Looper類的 prepare() 方法可以為當(dāng)前線程創(chuàng)建一個消息循環(huán)号醉,調(diào)用 loop() 方法使之處理信息,直到循環(huán)結(jié)束辛块。

大多數(shù)和消息循環(huán)的交互是通過 Handler 類進(jìn)行的畔派。Handler之所以能夠?qū)崿F(xiàn)對view的處理也是因?yàn)槭褂昧薒ooper。

執(zhí)行流程:

  1. 子線程想修改Activity中的UI組件時润绵,新建一個Handler對象线椰,通過這個對象向主線程發(fā)送信息;
  2. Handler給發(fā)送的信息msg的target賦值為handler自身尘盼,msg會先到主線程的MessageQueue進(jìn)行等待憨愉;
  3. 由Looper按先入先出順序取出,再根據(jù)message對象的what屬性分發(fā)給對應(yīng)的Handler進(jìn)行處理卿捎,回調(diào)相應(yīng)方法配紫。
Looper , Handler , Message 三者關(guān)系

Android 異步消息處理機(jī)制 讓你深入理解 Looper、Handler娇澎、Message三者關(guān)系

Handler不僅可以更新UI笨蚁,你完全可以在一個子線程中去創(chuàng)建一個Handler,然后使用這個handler實(shí)例在任何其他線程中發(fā)送消息,最終處理消息的代碼都會在你創(chuàng)建Handler實(shí)例的線程中運(yùn)行括细。


4.Handler的相關(guān)方法:

  • void handleMessage(Message msg):處理消息的方法伪很,通常是用于被重寫
  • sendEmptyMessage(int what):發(fā)送空消息
  • sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延時多少毫秒后發(fā)送空信息
  • sendMessage(Message msg):立即發(fā)送信息
  • sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis ):指定延時多少毫秒后發(fā)送信息
  • final boolean hasMessage(int what):
    • 如果是參數(shù)為 (int what),檢查消息隊(duì)列中是否包含what屬性為指定值的消息
    • 如果是參數(shù)為(int what,Object object):除了判斷what屬性奋单,還需要判斷Object屬性是否為指定對象的消息
  • boolean post(Runnable r): 使Runnable r添加到消息隊(duì)列
  • boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis): 在設(shè)定的時間再將Runnable r添加到消息隊(duì)列
  • boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis):指定延時多少毫秒后將Runnable r添加到消息隊(duì)列

5.Handler的使用示例:

1)Handler寫在主線程中:傳遞message

在主線程中锉试,因?yàn)橄到y(tǒng)已經(jīng)初始化了一個Looper對象,所以直接創(chuàng)建Handler對象览濒,就可以進(jìn)行信息的發(fā)送與處理了呆盖。

  1. 在外面重寫Handler以及內(nèi)部的handleMessag()方法;
  2. 在特定時刻發(fā)出消息:myHandler.sendMessage(msg)贷笛;
  3. 根據(jù)重寫的handleMessage()方法中的定義应又,在收到對應(yīng)的message時進(jìn)行對應(yīng)的操作;

代碼示例:
SplashActivity作為閃屏界面乏苦,是程序進(jìn)入的第一個界面株扛,根據(jù)存儲的accessToken在此進(jìn)行判斷,下一步是跳轉(zhuǎn)到主界面還是登錄界面汇荐。

public class SplashActivity extends BaseActivity {
    private static final int WHAT_INTENT2LOGIN = 1;
    private static final int WHAT_INTENT2MAIN = 2;
    private static final long SPLASH_DUR_TIME = 1000;
    private Oauth2AccessToken accessToken;
    private Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            
            switch (msg.what) {
            case WHAT_INTENT2LOGIN:
                intent2Activity(LoginActivity.class);
                finish();
                break;
            case WHAT_INTENT2MAIN:
                intent2Activity(MainActivity.class);
                finish();
                break;
            default:
                break;
            }
        }
    };
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_splash);
        accessToken = AccessTokenKeeper.readAccessToken(this);
        
        //判斷Token是否有效
        if(accessToken.isSessionValid()) {
            handler.sendEmptyMessageDelayed(WHAT_INTENT2MAIN, SPLASH_DUR_TIME);
        } else {
            handler.sendEmptyMessageDelayed(WHAT_INTENT2LOGIN, SPLASH_DUR_TIME);
        }
    }
}

2)Handler寫在主線程中:傳遞Runnable

通過handler的延時發(fā)送message洞就,可以延時處理一些事務(wù)的處理。
比如設(shè)計(jì)某一個應(yīng)用的啟動時有一個歡迎界面掀淘,讓這個界面停留幾秒后再跳轉(zhuǎn)到里一個Activity主頁

public class SplashActivity extends Activity{
     private Intent intent;
     @Override
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
          super.onCreate(savedInstanceState);
          setContentView(R.layout.splash);
          startMainAvtivity();
     }
    
     private void startMainAvtivity(){
          new Handler().postDelayed(new Runnable(){
               @Override
               public void run() {
                    intent = new Intent(SplashActivity.this,MainActivity.class);
                    startActivity(intent);
                    SplashActivity.this.finish();
               }
          }, 3000);
      }
}

上述Handler().postDelayed()代碼的利用Handler來延遲啟動另一個Activity旬蟋。

值得注意的是:認(rèn)為上面的代碼在主線程里面啟動了新線程,然后在新線程里面跳轉(zhuǎn)了Activity革娄,是錯誤的倾贰。

只要記住:java里面啟動新線程有兩種方法

  • 一種是利用一個類去繼承Thread拦惋,然后實(shí)例化后執(zhí)行start()方法躁染;
  • 另一種是實(shí)現(xiàn)Runable接口,把Runnable對象作為參數(shù)去實(shí)例化一個Thread對象再執(zhí)行start()方法架忌。

3)Handler寫在子線程中

如果是Handler寫在了子線程中的話吞彤,我們就需要自己創(chuàng)建一個Looper對象

  1. 直接調(diào)用Looper.prepare()方法即可為當(dāng)前線程創(chuàng)建Looper對象叹放,而它的構(gòu)造器會創(chuàng)建配套的MessageQueue;
  2. 創(chuàng)建Handler對象饰恕,重寫handleMessage( )方法就可以處理來自于其他線程的信息了!
  3. 調(diào)用Looper.loop()方法啟動Looper

使用示例:輸入一個數(shù),計(jì)算后通過Toast輸出在這個范圍內(nèi)的所有質(zhì)數(shù)
實(shí)現(xiàn)代碼:

<LinearLayout 
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="match_parent" 
    android:orientation="vertical"> 
    <EditText 
        android:id="@+id/etNum" 
        android:inputType="number" 
        android:layout_width="match_parent" 
        android:layout_height="wrap_content" 
        android:hint="請輸入上限"/> 
    <Button 
        android:layout_width="match_parent" 
        android:layout_height="wrap_content" 
        android:onClick="cal" 
        android:text="計(jì)算"/>   
</LinearLayout>
public class CalPrime extends Activity{
    static final String UPPER_NUM = "upper"; 
    EditText etNum; 
    CalThread calThread; 

    // 定義一個線程類 
     class CalThread extends Thread {
        public Handler mHandler; 
        public void run(){
            //創(chuàng)建一個Looper對象井仰,而它的構(gòu)造器會創(chuàng)建配套的MessageQueue
            Looper.prepare(); 
            mHandler = new Handler(){
                // 定義處理消息的方法 
                @Override 
                public void handleMessage(Message msg){
                    if(msg.what == 0x123){
                        int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM); 
                        List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>(); 
                        // 計(jì)算從2開始埋嵌、到upper的所有質(zhì)數(shù) 

                        //" outer:"就是一個自己定義的標(biāo)簽名,通過break或continue來跳轉(zhuǎn)到這個位置俱恶,一般是用來跳出循環(huán)雹嗦。
                        //這個語法類似于C語言中g(shù)oto范舀。
                        outer:
                        for (int i = 2 ; i <= upper ; i++){
                            // 用i處于從2開始、到i的平方根的所有數(shù)
                            for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++){
                                 // 如果可以整除了罪,表明這個數(shù)不是質(zhì)數(shù) 
                                if(i != 2 && i % j == 0){ 
                                    continue outer; 
                                } 
                            } 
                            nums.add(i); 
                        } 
                        // 使用Toast顯示統(tǒng)計(jì)出來的所有質(zhì)數(shù) 
                         Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString() 
                            , Toast.LENGTH_LONG).show(); 
                    } 
                } 
            }; 
            //調(diào)用Looper.loop()方法啟動Looper
            Looper.loop(); 
        } 
    } 

    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main); 
        etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum); 
        calThread = new CalThread(); 
        // 啟動新線程 
         calThread.start(); 
    } 

    // 為按鈕的點(diǎn)擊事件提供事件處理函數(shù) 
     public void cal(View source){ 
        // 創(chuàng)建消息 
        Message msg = new Message(); 
        msg.what = 0x123; 
        Bundle bundle = new Bundle(); 
        bundle.putInt(UPPER_NUM , 
            Integer.parseInt(etNum.getText().toString())); 
        msg.setData(bundle); 
        // 向新線程中的Handler發(fā)送消息 
         calThread.mHandler.sendMessage(msg); 
    } 
}

在這里锭环,Toast能夠顯示信息,是因?yàn)槟壳安⒎沁\(yùn)行在UI主線程泊藕,Toast.show在Looper.prepare和Looper.loop之間辅辩,這段代碼需要將自己的信息放松到消息隊(duì)列中才能夠被執(zhí)行,Looper.prepare和Looper.loop的作用就是讓Toast消息傳入消息隊(duì)列娃圆,起到同在UI線程調(diào)用一樣的效果玫锋。

Handler之所以能夠?qū)崿F(xiàn)對view的處理也是因?yàn)槭褂昧薒ooper


知識補(bǔ)充之Message怎么包含數(shù)據(jù):

  • Message對象
    • Message對象攜帶數(shù)據(jù)讼呢,通常它用arg1撩鹿,arg2來傳遞消息,當(dāng)然它還可以有obj參數(shù)悦屏,可以攜帶Bundle數(shù)據(jù)三痰。系統(tǒng)性能消耗非常少。
    • 初始化: Message msg=handler.obtainMessage();
  • Bundle對象
    • Bundle是Android提供的類窜管,可以把它看做是特殊的Map,即鍵值對的包稚机。
    • Bundle 特殊在鍵和值都必須要是基本數(shù)據(jù)類型或是基本數(shù)據(jù)類型的數(shù)組(Map的鍵值要求都是對象)幕帆,特別的,鍵要求都是String類型赖条。
    • 用Message來攜帶Bundle數(shù)據(jù):
      • 放入:msg.setData(Bundle bundle);
      • 取出:msg.getData();

Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt("myage", 21);
bundle.putString("myname", "yummylau");
msg.setData(bundler);
msg.sendToTarget();

Bundle myData = msg.getData();
int myage = myData.getInt("myage");
String myname = myData.getString("myname");

知識補(bǔ)充:不能在子線程中 new Handler

在使用Handler時失乾,在子線程中 new Handler 會出現(xiàn)異常,

Can’t create handle inside thread that ha not called Looper.prepared

在沒有調(diào)用 Looper.prepare()的時候不能創(chuàng)建 Handler纬乍;

當(dāng)我們在主線程中創(chuàng)建Handler對象的時候沒有問題碱茁,是因?yàn)橹骶€程會自動調(diào)用Looper.prepare()方法去
給當(dāng)前主線程創(chuàng)建并設(shè)置一個Looper對象,隨意在Handler構(gòu)造函數(shù)中從當(dāng)前線程的對象身上拿到這個Looper仿贬。
但是子線程中并不會自動調(diào)用這個方法,所以要想在子線程中創(chuàng)建Handler對象就必須在創(chuàng)建之前手動調(diào)用Looper.prepare()方法茧泪,否則就會報錯蜓氨。

一個介紹比較詳盡的文章:子線程中可以使用Handler嗎?

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