///注明:需要特效動畫
using
UnityEngine;
///
<summary>
///
鼠標點擊位置實例化點擊特效-RPG游戲常用匀钧,位于player
///
</summary>
public
class
PlayerDir
:
MonoBehaviour
{
///
<summary>
///
鼠標點擊特效預制體
///
</summary>
public
GameObject
effectClickPrefab;
void
Update()
{
//調用鼠標點擊地面特效
PlayerDirectional();
}
///
<summary>
///
射線檢測
///
</summary>
void
PlayerDirectional()
{
//檢測鼠標是否按下
if
(
Input
.GetMouseButtonDown(1))
{
//判斷當前是否點擊到了地面
//定義主攝像機發(fā)射一條射線饥伊,進行檢測
Ray
ray =
Camera
.main.ScreenPointToRay(
Input
.mousePosition);
//定義精測碰撞
RaycastHit
hitInfo;
//Bool判斷當前是否檢測碰撞到了游戲對象
bool
isCollider =
Physics
.Raycast(ray,
out
hitInfo);
//如果當前射線檢測碰撞到了游戲對象并且是地面
if
(isCollider && hitInfo.collider.tag ==
"BoxColliderGround"
)
{
//實例化出來點擊的效果,調用ShowClickEffect方法
ShowClickEffect(hitInfo.point);
}
}
}
///
<summary>
///
在鼠標點擊的位置實例化鼠標特效
///
</summary>
///
<param name="
hitPoint
">
檢測碰撞到的位置信息
</param>
void
ShowClickEffect(
Vector3
hitPoint)
{
//實例化鼠標點擊特效俄删,位置是當前鼠標檢測碰撞到的位置
GameObject
currentObj = Instantiate(effectClickPrefab, hitPoint,
Quaternion
.identity)
as
GameObject
;
//定時銷毀當前實例化的鼠標點擊特效
Destroy(currentObj, 0.3f);
}
}
Unity3d鼠標點擊位置實例化點擊動畫特效-RPG游戲常用
最后編輯于 :
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯(lián)系作者
- 文/潘曉璐 我一進店門削锰,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來通铲,“玉大人,你說我怎么就攤上這事喂窟〔獍担” “怎么了?”我有些...
- 文/不壞的土叔 我叫張陵磨澡,是天一觀的道長碗啄。 經常有香客問我,道長稳摄,這世上最難降的妖魔是什么稚字? 我笑而不...
- 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮厦酬,結果婚禮上胆描,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己仗阅,他們只是感情好昌讲,可當我...
- 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著减噪,像睡著了一般短绸。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上筹裕,一...
- 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼丈咐,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了洞拨?” 一聲冷哼從身側響起扯罐,我...
- 正文 年R本政府宣布部默,位于F島的核電站侵蒙,受9級特大地震影響,放射性物質發(fā)生泄漏傅蹂。R本人自食惡果不足惜纷闺,卻給世界環(huán)境...
- 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望份蝴。 院中可真熱鬧犁功,春花似錦、人聲如沸婚夫。這莊子的主人今日做“春日...
- 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽案糙。三九已至镐躲,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間侍筛,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
推薦閱讀更多精彩內容
- 目錄:1.基本信息2.示例工程3.腳本 目標這篇博客的主要目標是告訴你使用鼠標點擊的位置拾取或放置對象的做法佳镜。 你...
- 這種方式也適用于友情及愛情蟀伸,我在乎你蚀同,喜歡你,但是啊掏,我是我蠢络,你是你。誰都不能用自己的標準要求他人迟蜜。 疑問:我現在讀...