title: Android最簡單的圖片點擊放大查看器
categories:
- Android
tags: - 圖片放大器
- ImageView放大
- 點擊放大查看
date: 2016-08-09 17:41:53
廢話不說直接正文,很多APP開發(fā)中的圖片查看器,很臃腫,不適合簡單芥喇,輕量,快速的開發(fā)
該方法布近,為圖片點擊放大查看做了一些操作叼屠。
需要東西
(1)需要放大的圖片干茉,即Imageview控件
(2)用來顯示放大后的圖片的dialog,自定義彈出框MyImageDialog
(3)即自定義彈出框的布局imagedialogview.xml。既可以完成方便移植朴下,介入的圖片查看器
MyImageDialog.java的代碼如下: ---
title: Android最簡單的圖片點擊放大查看器
categories:
- Android
tags: - 圖片放大器
- ImageView放大
- 點擊放大查看
date: 2016-08-09 17:41:53
廢話不說直接正文努咐,很多APP開發(fā)中的圖片查看器,很臃腫殴胧,不適合簡單渗稍,輕量,快速的開發(fā)
該方法团滥,為圖片點擊放大查看做了一些操作竿屹。
需要東西
(1)需要放大的圖片,即Imageview控件
(2)用來顯示放大后的圖片的dialog,自定義彈出框MyImageDialog
(3)即自定義彈出框的布局imagedialogview.xml惫撰。既可以完成方便移植,介入的圖片查看器
MyImageDialog.java的代碼如下:
public class MyImageDialog extends Dialog{
private Window window = null;
private ImageView iv;
private Bitmap bms;
public MyImageDialog(Context context, boolean cancelable,
DialogInterface.OnCancelListener cancelListener) {
super(context, cancelable, cancelListener);
}
public MyImageDialog(Context context, int cancelable,int x,int y,Bitmap bm) {
super(context, cancelable);
windowDeploy(x, y);
bms = bm;
}
public MyImageDialog(Context context) {
super(context);
}
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
//初始化布局
View loadingview= LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.imagedialogview,null);
iv=(ImageView) loadingview.findViewById(R.id.imageview_head_big);
iv.setImageBitmap(bms);
//設(shè)置dialog的布局
setContentView(loadingview);
//如果需要放大或者縮小時的動畫躺涝,可以直接在此出對loadingview或iv操作厨钻,在下面SHOW或者dismiss中操作
super.onCreate(savedInstanceState);
}
//設(shè)置窗口顯示
public void windowDeploy(int x, int y){
window = getWindow(); //得到對話框
window.setWindowAnimations(R.style.dialogWindowAnim); //設(shè)置窗口彈出動畫
window.setBackgroundDrawableResource(R.color.vifrification); //設(shè)置對話框背景為透明
WindowManager.LayoutParams wl = window.getAttributes();
//根據(jù)x,y坐標設(shè)置窗口需要顯示的位置
wl.x = x; //x小于0左移坚嗜,大于0右移
wl.y = y; //y小于0上移夯膀,大于0下移
// wl.alpha = 0.6f; //設(shè)置透明度
// wl.gravity = Gravity.BOTTOM; //設(shè)置重力
window.setAttributes(wl);
}
public void show() {
//設(shè)置觸摸對話框意外的地方取消對話框
setCanceledOnTouchOutside(true);
super.show();
}
public void dismiss() {
super.dismiss();
}
}
下面是改自定義空間的布局文件imagedialogview。xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:id="@+id/imageview_head_big"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:src="@drawable/activity_personal_head_logo"
android:layout_gravity="center"
android:scaleType="fitXY"
/>
</LinearLayout>
然后是最為關(guān)鍵的兩三行代碼苍蔬,即引用該自定義dialog
該頭像的點擊事件處理诱建,此處多變可以設(shè)置單擊或者長按
//頭像
if (view == imageAvator){
// startActivity(new Intent(this.getActivity(), ActivityUserImageShower.class));
imageAvator.setDrawingCacheEnabled(true);
MyImageDialog myImageDialog = new MyImageDialog(getActivity(),R.style.dialogWindowAnim,0,-300,imageAvator.getDrawingCache());
myImageDialog.show();
/** 常用方法 */
//animation.setRepeatCount(int repeatCount);//設(shè)置重復(fù)次數(shù)
//animation.setFillAfter(boolean);//動畫執(zhí)行完后是否停留在執(zhí)行完的狀態(tài)
//animation.setStartOffset(long startOffset);//執(zhí)行前的等待時間
// imageAvator.setAnimation(animation);
// animation.startNow();
//
// Log.e("Tag", "---end--");
//
}
即也可以在任何出調(diào)用,且上述方法中的
imageAvator.setDrawingCacheEnabled(true);不可以忘記寫碟绑,
不然imageAvator.getDrawingCache()會拿不到你要放大的圖片俺猿,,
----------------------------------------------------該文至此結(jié)束---------------------------------------------
public class MyImageDialog extends Dialog{
private Window window = null;
private ImageView iv;
private Bitmap bms;
public MyImageDialog(Context context, boolean cancelable,
DialogInterface.OnCancelListener cancelListener) {
super(context, cancelable, cancelListener);
}
public MyImageDialog(Context context, int cancelable,int x,int y,Bitmap bm) {
super(context, cancelable);
windowDeploy(x, y);
bms = bm;
}
public MyImageDialog(Context context) {
super(context);
}
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
//初始化布局
View loadingview= LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.imagedialogview,null);
iv=(ImageView) loadingview.findViewById(R.id.imageview_head_big);
iv.setImageBitmap(bms);
//設(shè)置dialog的布局
setContentView(loadingview);
//如果需要放大或者縮小時的動畫格仲,可以直接在此出對loadingview或iv操作押袍,在下面SHOW或者dismiss中操作
super.onCreate(savedInstanceState);
}
//設(shè)置窗口顯示
public void windowDeploy(int x, int y){
window = getWindow(); //得到對話框
window.setWindowAnimations(R.style.dialogWindowAnim); //設(shè)置窗口彈出動畫
window.setBackgroundDrawableResource(R.color.vifrification); //設(shè)置對話框背景為透明
WindowManager.LayoutParams wl = window.getAttributes();
//根據(jù)x,y坐標設(shè)置窗口需要顯示的位置
wl.x = x; //x小于0左移凯肋,大于0右移
wl.y = y; //y小于0上移谊惭,大于0下移
// wl.alpha = 0.6f; //設(shè)置透明度
// wl.gravity = Gravity.BOTTOM; //設(shè)置重力
window.setAttributes(wl);
}
public void show() {
//設(shè)置觸摸對話框意外的地方取消對話框
setCanceledOnTouchOutside(true);
super.show();
}
public void dismiss() {
super.dismiss();
}
}
下面是改自定義空間的布局文件imagedialogview。xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:id="@+id/imageview_head_big"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:src="@drawable/activity_personal_head_logo"
android:layout_gravity="center"
android:scaleType="fitXY"
/>
</LinearLayout>
然后是最為關(guān)鍵的兩三行代碼侮东,即引用該自定義dialog
該頭像的點擊事件處理圈盔,此處多變可以設(shè)置單擊或者長按
//頭像
if (view == imageAvator){
// startActivity(new Intent(this.getActivity(), ActivityUserImageShower.class));
imageAvator.setDrawingCacheEnabled(true);
MyImageDialog myImageDialog = new MyImageDialog(getActivity(),R.style.dialogWindowAnim,0,-300,imageAvator.getDrawingCache());
myImageDialog.show();
/** 常用方法 */
//animation.setRepeatCount(int repeatCount);//設(shè)置重復(fù)次數(shù)
//animation.setFillAfter(boolean);//動畫執(zhí)行完后是否停留在執(zhí)行完的狀態(tài)
//animation.setStartOffset(long startOffset);//執(zhí)行前的等待時間
// imageAvator.setAnimation(animation);
// animation.startNow();
//
// Log.e("Tag", "---end--");
//
}
即也可以在任何出調(diào)用,且上述方法中的
imageAvator.setDrawingCacheEnabled(true);不可以忘記寫悄雅,
不然imageAvator.getDrawingCache()會拿不到你要放大的圖片驱敲,,