使用AnimationCurve可以實現(xiàn)一些簡單的動畫缎脾,讓物體能夠?qū)崿F(xiàn)規(guī)則或者不規(guī)則運(yùn)動深滚。
1.新建一個腳本。
腳本內(nèi)容
讓x軸隨時間增加仪缸,y軸隨定義的動畫進(jìn)行改變贵涵,z軸保持不變。
2.將腳本附加到物體上恰画,定義AnimationCurve宾茂。
AnimationCurve動畫
Unity3d提供了三種方式:Loop、Ping Pong拴还、 Clamp跨晴。分別是循環(huán)、往復(fù)循環(huán)片林、一次動畫端盆。當(dāng)選擇Clamp模式后,在超出時間范圍拇厢,outputY的值并沒有發(fā)生改變爱谁。