18年第1季度中國移動游戲發(fā)行商市場分析2018年第1季度中國移動游戲發(fā)行商市場分析? 從整體上看,2018年第1季度的中國移動游戲發(fā)行商市場正在經(jīng)歷進(jìn)入存量時代的節(jié)奏轉(zhuǎn)換期宅粥,以產(chǎn)品為核心,通過產(chǎn)品開發(fā)和運(yùn)營透葛,刺激收入和用戶規(guī)模的增長模式將成為下一階段的核心续镇。
2018年第1季度岂丘,中國移動游戲市場進(jìn)入存量時代的特征日趨明顯陵究,整體市場規(guī)模為384.5億元人民幣眠饮,環(huán)比增速為9.8%奥帘。其中,移動游戲發(fā)行商市場格局持續(xù)發(fā)展仪召,春節(jié)的到來并沒有過多地影響競爭格局寨蹋,市場競爭依舊以產(chǎn)品為核心松蒜,主流廠商通過開發(fā)和運(yùn)營持續(xù)提升產(chǎn)品價值,而未構(gòu)建起存量市場產(chǎn)品競爭力的末位廠商則逐漸陷入發(fā)展瓶頸已旧。
2018年第1季度秸苗,中國移動游戲發(fā)行商全平臺市場競爭格局在整體上保持了相對的穩(wěn)定,中手游繼續(xù)保持了市場份額的第一运褪,市場份額為19.5%惊楼。依靠自身的產(chǎn)品生命周期管理能力,中手游的《倚天屠龍記》秸讹、《火影忍者-忍者大師》檀咙、《屠龍決戰(zhàn)沙城》、《神話永恒》璃诀、《決戰(zhàn)沙城H5》等長線產(chǎn)品依舊貢獻(xiàn)了穩(wěn)定的收入弧可。逐漸進(jìn)入成長期的《妖精的尾巴-最強(qiáng)公會》,以及迎來兩周年重要運(yùn)營檔期的《航海王強(qiáng)者之路》是中手游保持市場份額穩(wěn)定的重要原因一劣欢。
排名第二的是份額占比為17.0%的龍圖游戲棕诵。而樂逗游戲則以16.6%的市場份額排名第三,較上一季度上升0.2%凿将,樂逗游戲旗下《神廟逃亡2》校套、《地鐵跑酷》、《圣斗士星矢-集結(jié)》等產(chǎn)品在本季度依舊保持了較好的用戶活躍牧抵,而《夢幻花園》也為其帶來了持續(xù)的收入搔确。此外,本季度樂逗游戲與多酷游戲聯(lián)合發(fā)行的《喵星大作戰(zhàn)》也取得了喜人的成績灭忠。
排名第四的是市場份額為11.4%的嗶哩嗶哩膳算,而飛流移動則以9.8%的份額占比占據(jù)市場第五的位置,較上季度上升了一個位次弛作。飛流移動作為深耕中重度IP移動游戲的廠商涕蜂,上一季度發(fā)行的兩款I(lǐng)P大作《啪啪三國2》以及《全職高手》在本季度貢獻(xiàn)了持續(xù)的收入,其中《啪啪三國2》已進(jìn)入穩(wěn)定成長期映琳,產(chǎn)品內(nèi)容持續(xù)完善和優(yōu)化机隙,進(jìn)一步延續(xù)了《啪啪三國》作為運(yùn)營周期超過4年的游戲IP的生命力,為前作所積累的粉絲持續(xù)輸出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容及體驗(yàn)萨西。隨著強(qiáng)IP新品《天下第一劍客傳》的推出有鹿,飛流移動的后續(xù)成績表現(xiàn)值得期待。全平臺市場份額排名第五至第十的分別是愷英網(wǎng)絡(luò)(7.5%)谎脯、英雄互娛(7.0%)葱跋、多酷游戲(2.5)、小米互娛(2.3%)以及蓋婭互娛(1.1%)
2018年第1季度,中國移動游戲發(fā)行商在安卓平臺的市場格局中娱俺,占據(jù)首位的是擁有20.3%的市場份額的中手游稍味,而龍圖游戲則以17.1%的份額緊隨其后。排名第三的是樂逗游戲荠卷,其市場份額為16.9%模庐。第四到第六位為嗶哩嗶哩、飛流移動以及愷英網(wǎng)絡(luò)油宜,市場份額分別為12.0%掂碱、7.9%以及7.5%,英雄互娛(6.8%)慎冤、多酷游戲(2.8%)顶吮、小米互娛(2.4%)、蓋婭互娛(1.2%)則分列其后粪薛。
2018年第1季度悴了,中國移動游戲發(fā)行商iOS市場格局整體上保持了相對的穩(wěn)定,市場份額前三甲依舊是中手游违寿、龍圖游戲以及樂逗游戲湃交,其中中手游市場份額為18.4%,而龍圖游戲則為16.9%藤巢,樂逗游戲占據(jù)了16.1%的份額搞莺。排名第四的是飛流移動,市場份額為12.8%掂咒,而嗶哩嗶哩則以10.5%位列第五位才沧,愷英網(wǎng)絡(luò)(7.4%)、英雄互娛(7.3%)绍刮、多酷游戲(2.1%)温圆、小米互娛(2.1%)、蓋婭互娛(1.0%)分列第六至第十位孩革。
2018年第1季度岁歉,擁有重要的春節(jié)檔期,整體的季度活躍用戶規(guī)模有顯著的增長膝蜈,而在廠商方面锅移,在休閑輕度游戲方面有更好的積累的廠商依舊擁有較高的用戶滲透率。本季度饱搏,擁有《地鐵跑酷》非剃、《神廟逃亡2》等熱門明星產(chǎn)品的樂逗游戲以30.3%的用戶滲透率占據(jù)首位,一方面推沸,《夢幻花園》進(jìn)入成長期后也憑借豐富的游戲內(nèi)容不斷刺激用戶增長备绽,另一方面券坞,本季度與多酷游戲聯(lián)合發(fā)行的《喵星大作戰(zhàn)》也為樂逗游戲帶來了新增用戶。除此之外疯坤,樂逗游戲依托其運(yùn)營的騰訊視頻好時光影游社,舉辦了多場玩家見面會深浮,通過線下空間的互動压怠,有效地加強(qiáng)了與用戶的聯(lián)系。中手游以19.6%的用戶滲透率居于第二位飞苇,緊隨其后的是龍圖游戲菌瘫、多酷游戲、愷英網(wǎng)絡(luò)以及飛流移動布卡。 從整體上看雨让,2018年第1季度的中國移動游戲發(fā)行商市場正在經(jīng)歷進(jìn)入存量時代的節(jié)奏轉(zhuǎn)換期,以產(chǎn)品為核心忿等,通過產(chǎn)品開發(fā)和運(yùn)營栖忠,刺激收入和用戶規(guī)模的增長模式將成為下一階段的核心。在可預(yù)見的階段內(nèi)贸街,發(fā)行商市場的格局整體上變化不會過大庵寞,產(chǎn)品是廠商奠定市場優(yōu)勢或?qū)で笫袌鐾粐暮诵摹?原文轉(zhuǎn)自游資網(wǎng),想要了解更多資訊薛匪,請關(guān)注官網(wǎng)新聞動態(tài)捐川。