1.再擼一個2048

前言

大一學(xué)期末的時候株汉,用Winform做過一個2048??傳送門,移動時沒有動畫歌殃,游戲界面還算美觀乔妈,但核心邏輯嘛线罕,嘿嘿


最近工作不忙豪娜,閑來無事枫甲,打算重構(gòu)一個帶動畫的。

魯迅說過握童,生命在于折騰烘绽,廢話不多說呢燥,開搞班缎!

構(gòu)思一下

框框先搭起來,后面再實(shí)現(xiàn)揣非。

將一局游戲簡單抽象為一個類 class G2048抡医,所有邏輯在這個類里實(shí)現(xiàn)。

屬性

用一個二維數(shù)組來存儲基本的信息 int[,] Map

  1. 后續(xù)要加上動畫效果早敬,所以加一個移動路徑的字典 Dictionary<Point,Point>忌傻,用來存儲每一步操作后產(chǎn)生變化的坐標(biāo),key中存原始坐標(biāo)搞监,value中存移動后坐標(biāo)水孩。
  2. 兩種方案:①直接設(shè)為屬性,每次操作后更新琐驴。②在每一步操作時返回一個路徑字典俘种。
  3. 第二種看起來合理一些,但我選擇第一種绝淡,是的宙刘,這就是任性。
        /// <summary>
        /// 存儲每個方塊內(nèi)容
        /// </summary>
        public int[,] Map { get; private set; }

        /// <summary>
        /// Log牢酵,用來存儲一步操作后每個方塊的變化
        /// </summary>
        public Dictionary<Point, Point> Moved = new Dictionary<Point, Point>();

        /// <summary>
        /// 行數(shù)
        /// </summary>
        public int Row { get; private set; }

        /// <summary>
        /// 列數(shù)
        /// </summary>
        public int Colum { get; private set; }

        /// <summary>
        /// 得分
        /// </summary>
        public int Score { get; set; }

        /// <summary>
        /// 步數(shù)
        /// </summary>
        public int StepNum { get; set; }

        /// <summary>
        /// 新增加的方塊坐標(biāo)
        /// </summary>
        public Point LastBlockPoint { get; private set; }

        /// <summary>
        /// 目前Map中不為0的方塊數(shù)量
        /// </summary>
        private int blockCount = 0;

構(gòu)造函數(shù)

不局限于4*4的棋盤悬包,添加一個帶參的構(gòu)造函數(shù)來定義棋盤

        public G2048()
        {
            Row = 4;
            Colum = 4;
            Map = new int[4, 4];
            this.newBlock();
        }

        public G2048(int i, int j)
        {
            Row = i;
            Colum = j;
            Map = new int[i, j];
            this.newBlock();
        }
枚舉

移動方向弄個枚舉,讓代碼看起來舒服一些

        public enum Direction
        {
            Up = 1,
            Down = 2,
            Left = 3,
            Right = 4
        }
方法的定義

        /// <summary>
        /// 生成一個新的方塊
        /// </summary>
        private void newBlock()
      
        /// <summary>
        /// 向某個方向移動
        /// </summary>
        /// <param name="direction"></param>
        /// <returns>是否是有效的操作(游戲是否產(chǎn)生了變化)</returns>
        public bool Operate(Direction direction)

        /// <summary>
        /// 一行或一列坐標(biāo)的移動
        /// </summary>
        /// <param name="points"></param>
        private void singleMove(Point[] points)

        /// <summary>
        /// 是否GameOver
        /// </summary>
        /// <returns>res</returns>
        private bool isGameOver()

        /// <summary>
        /// 打印游戲
        /// </summary>
        /// <returns>格式化字符串</returns>
        public override string ToString()
        {
            string res = "";
            foreach (var v in Moved)
            {
                res+=v.Key.ToString() + "-->" + v.Value.ToString()+"\n";
            }
            res += "blockCount:" + blockCount + "\t" +"newBlockPoint:"+ LastBlockPoint.ToString()+"\n";
            res += "StepNum:"+StepNum+"\t"+"Score:" + Score + "\n";
            res += "isGameOver:" + isGameOver() + "\n";

            for (int i = 0; i < Row; i++)
            {

                for (int j = 0; j < Colum; j++)
                {
                    res += Map[i, j] + "\t";
                }
                res += "\n";
            }
            return res;
        }
委托

加個游戲結(jié)束的委托

        public delegate void GameOverDelegate();

        /// <summary>
        /// 委托 游戲結(jié)束后
        /// </summary>
        public GameOverDelegate GameOvered;

具體實(shí)現(xiàn)

經(jīng)過了上面的梳理馍乙,發(fā)現(xiàn)基本上已經(jīng)完成了嘛布近,只需要稍稍補(bǔ)充一下細(xì)節(jié),嘿嘿嘿

陷入沉思

聽說PDD又開直播了丝格?撑瞧!
溜了溜了,改日吧铁追。

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末季蚂,一起剝皮案震驚了整個濱河市茫船,隨后出現(xiàn)的幾起案子琅束,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖算谈,帶你破解...
    沈念sama閱讀 222,865評論 6 518
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件涩禀,死亡現(xiàn)場離奇詭異,居然都是意外死亡然眼,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī)艾船,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 95,296評論 3 399
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人屿岂,你說我怎么就攤上這事践宴。” “怎么了爷怀?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 169,631評論 0 364
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵阻肩,是天一觀的道長。 經(jīng)常有香客問我运授,道長烤惊,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 60,199評論 1 300
  • 正文 為了忘掉前任吁朦,我火速辦了婚禮柒室,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘逗宜。我一直安慰自己雄右,他們只是感情好,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 69,196評論 6 398
  • 文/花漫 我一把揭開白布纺讲。 她就那樣靜靜地躺著不脯,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪刻诊。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上防楷,一...
    開封第一講書人閱讀 52,793評論 1 314
  • 那天,我揣著相機(jī)與錄音则涯,去河邊找鬼复局。 笑死,一個胖子當(dāng)著我的面吹牛粟判,可吹牛的內(nèi)容都是我干的亿昏。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 41,221評論 3 423
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼档礁,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼角钩!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側(cè)響起呻澜,我...
    開封第一講書人閱讀 40,174評論 0 277
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤递礼,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后羹幸,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體脊髓,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 46,699評論 1 320
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 38,770評論 3 343
  • 正文 我和宋清朗相戀三年栅受,在試婚紗的時候發(fā)現(xiàn)自己被綠了将硝。 大學(xué)時的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片恭朗。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 40,918評論 1 353
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖依疼,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出痰腮,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤律罢,帶...
    沈念sama閱讀 36,573評論 5 351
  • 正文 年R本政府宣布诽嘉,位于F島的核電站,受9級特大地震影響弟翘,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏虫腋。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 42,255評論 3 336
  • 文/蒙蒙 一稀余、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望悦冀。 院中可真熱鬧,春花似錦睛琳、人聲如沸盒蟆。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 32,749評論 0 25
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽历等。三九已至,卻和暖如春辟癌,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間寒屯,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 33,862評論 1 274
  • 我被黑心中介騙來泰國打工黍少, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留寡夹,地道東北人。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 49,364評論 3 379
  • 正文 我出身青樓厂置,卻偏偏與公主長得像菩掏,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子昵济,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 45,926評論 2 361