1、可玩性
?2碾褂、黏度:看客戶體驗兽间。志同道合的人,創(chuàng)作本身的樂趣斋扰,被關(guān)注贊譽的愉悅渡八,自媒體時代成為大V的可能性。 ?鍛煉文筆传货,觸碰腦洞屎鳍、結(jié)交朋友。?
?3问裕、秩序:各大論壇上的接龍容易出現(xiàn)銜接混亂逮壁,不知道從哪開始接,很多人接了同一段諸如此類的情況粮宛。 (如何保證故事不被破壞)
?解決方法:?
①樹狀圖式接龍窥淆,如開頭是“1”,接下去的人是2巍杈、3忧饭、4……可以有很多個2很多個3,只挑選你感興趣的段落往下接筷畦。弊端是萬一某段過于優(yōu)秀词裤,接的人太多就會導(dǎo)致支線數(shù)量過多,所以需要設(shè)置數(shù)量上限鳖宾,貼主有刪除不滿意接龍的權(quán)利吼砂,但這樣容易引起爭執(zhí),或者通過點贊方式將優(yōu)秀支線放在首頁鼎文。?
②設(shè)置參與接龍的人的等級渔肩,防止惡意搗毀作品的情況頻發(fā)。?
③邀請制拇惋。接龍的人由上一個故事發(fā)生者指定周偎。可以創(chuàng)建群體撑帖,導(dǎo)入到特定的群體栏饮。
④設(shè)置好分類,故事類型分類磷仰,長故事短故事分類等等袍嬉。?
4、美工和排版,顏值的重要性伺通。?
5箍土、設(shè)計一個成就體系。點贊罐监,關(guān)注吴藻。等級越高,特權(quán)越多弓柱。賬號具有唯一性沟堡。達(dá)到某個等級可以獲得專欄開通特權(quán),創(chuàng)建群體特權(quán)等等矢空。
6航罗、社交形式:是否與社交媒體結(jié)合
7、版權(quán)屁药,如果被分享到別的平臺粥血,版權(quán)問題。
8酿箭、故事的完整性复亏,可以用極大的外力來保證這一點。太監(jiān)作品過多不是好現(xiàn)象缭嫡。盡量去保證作品的質(zhì)量和完成度缔御。
9、盈利點
10妇蛀、故事開頭素材庫:素材庫分類
11刹淌、發(fā)布到別的平臺時涉及的版權(quán)問題
14、建議了解一下桌游《白爛故事會》(OUAT)讥耗,可以從閱讀
的文章入手:
這類游戲可玩性不錯,但問題在于:
1疹启、這是一個有門檻的游戲古程,如何聚集有興趣的用戶?
2喊崖、這樣的游戲沒有明顯的輸贏和始末挣磨,如何在勝負(fù)和樂趣之間取得平衡。
3荤懂、基本不太可能有盈利茁裙。
15、其實 我覺得 非辰诜拢可以
我曾經(jīng)有個想法
我們把“故事接龍”給個包裝 例如“故事酵母”
每個人可以開頭? 繼而別人接下去 像知乎一樣 好的被人up上去
但是只是這樣就太浪費了 我想 如果好的故事能夠服務(wù)電影市場 或者別的文化產(chǎn)業(yè)
其實是非常好的事情 故事往往是這些領(lǐng)域非常需要的東西
另外看到一個眾人合力的作品 被拍成電影 應(yīng)該是很激動人心的事情
所以我覺得可以和電影產(chǎn)業(yè)考慮一下合作
對首批群體的分析一定要用心 這些群體將會在一定程度上決定產(chǎn)品基調(diào)
這個不太懂晤锥,姑且YY一下。 打賞制 可打賞自己心儀的作品,被打賞者累計多少打賞可套現(xiàn)矾瘾,之類的女轿。 弄個什么打賞榜單,當(dāng)月名次靠前的許諾高額獎金壕翩。最開始蛉迹,拿到這筆錢的人一定沒費什么功夫,后來放妈,聽說的人越來越多北救,甚至吸引了職業(yè)的寫手。拿這個錢的競爭變的越來越激烈芜抒,作品質(zhì)量變高珍策,接著吸引慕名而來的讀者。對讀者來說挽绩,這里的故事完全“免費”膛壹,只需要打賞自己心儀的故事就好了。 你開始有了收益唉堪,那么模聋,根據(jù)獲得收益做個計算,提高獎金唠亚,如果能高到讓人眼紅的地步链方,那就太棒了。 這是個叫故事接龍的游戲灶搜,想獲得獎金祟蚀,需要強力的隊友。 共同努力割卖,埋怨前酿,爭執(zhí),更換隊友鹏溯,互相傾軋……創(chuàng)作故事的人本身甚至已經(jīng)變成了故事罢维。 看那由職業(yè)寫手組成的隊伍被新人拉下神壇。 看那本來和諧的團(tuán)體因為利益爭吵不斷丙挽。 看那一幕幕大戲肺孵,你方唱罷我登場。 人們越熱鬧颜阐,平臺越鮮活平窘,錢也賺得越多。慶功宴上我們舉杯共飲凳怨,這是一個多么成功的app肮逅摇! 對,他很成功不是嗎磅叛?那么屑咳,憑什么我要和你分享這份成功?弊琴!